热门问题
时间线
聊天
视角

最终幻想XIV (2010年游戏)

由史克威爾艾尼克斯開發的大型多人線上遊戲 来自维基百科,自由的百科全书

Remove ads

最终幻想XIV(日语:ファイナルファンタジーXIV,英语:Final Fantasy XIV最终幻想系列的第14部本传游戏,也是继《最终幻想XI》之后又一款大型多人线上角色扮演游戏。游戏由史克威尔艾尼克斯开发并发行。第一版游戏于2010年上线服务,因诸多问题于2012年停运;后在2013年推出完全重制的第二版《Final Fantasy XIV:新生艾奥杰亚》,此版本已历经数版更新并持续营运至今。

事实速览 最终幻想XIV, 类型 ...

《最终幻想XIV》设定于虚构世界艾欧泽亚的第七灵灾前,卫月的迫近与潜在撞击威胁预示着第七灵灾的到来。玩家创立并自定义化身,参与围绕即将入侵的加雷马帝国及与其有关的达拉加布的事物。艾欧泽亚各民族国家重新成立工会,结成联盟,为即将到来的帝国战争做准备。

游戏第一版线上服务从2010年9月30日起到2012年11月11日止[2][3]。游戏第一版获得评价普遍负面[4]。因游戏品质受到严厉批评,史克威尔艾尼克斯组建了新团队,并以“最终幻想XIV:重生之境”为名重新开发游戏[1]。史克威尔艾尼克斯在2011年10月14日公开宣布,他们打算重新营运游戏,先前营运的游戏称为第一版[5],第一版以一场虚构的灭绝事件结束,这即是《重生之境》剧情中谓之的灵灾,游戏初版全部服务随之停止。

《最终幻想XIV:重生之境》于2013年8月在日本和欧美Windows与PlayStation 3上营运,2014年4月发行PlayStation 4版。中国大陆由盛大网络代理,于2014年8月25日公开测试。

Remove ads

玩法

《最终幻想XIV》是一款大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG)。 和许多同类游戏一样,游玩需要付费,这通过史克威尔艾尼克斯帐户管理系统完成。玩家首先创立并自订一名角色,并能从多种预设选项中选择种族、性别、面容和职业类型。在选择角色名称和游玩伺服器后,玩家就会置身于游戏世界,他们可以自由参与游戏故事、探索土地、和各种怪物战斗、完成探索与任务,并与其他玩家互动。有别于其他《最终幻想》游戏,玩家可以选择第三第一人称视角。

玩家可以透过击败怪物、加工道具、完成任务可以获得经验值,经验值累积到特定点数时玩家就会自动提升等级。玩家等级会影响生命值(HP)、魔力值(EP)等能力值,以及可以使用的能力数量。玩家能透过切换武器和制造工具改变职业,转换在战场中职务[6]。和《最终幻想XI》不同,《最终幻想XIV》弱化了团队游戏,而单人游戏会同样的奖励[6]

介面

初版《最终幻想XIV》的介面导航和之前游戏机最终幻想类似,由选单系统完成。因介面导航走了对当代MMORPG落伍的“结构啰嗦”错误道路,故受到媒体的批评[7]

《最终幻想XIV》的抬头显示器由日志窗口、选单和数个游戏讯息元素构成,它们皆可移动。日志窗口显示系统讯息、战斗讯息和其他玩家输入的文字。因游戏不支持语音,这是玩家间唯有的交流方式。玩家可以过滤日志窗口的显示内容。

基础职业与特职

通过“兵装系统”和“特职”系统,玩家可以扮演不同游戏角色。兵装系统可让玩家通过切换装备武器或工具来直接改变战斗风格。比如装备剑会直接将玩家基础职业(class)转为剑术师,而装备杖则将其职业变为幻术师。 当玩家等级达到10时可以解锁其他基础职业。兵装系统分为四类:擅长近身战的战斗精英,擅长攻击和防御法术的魔法导师,擅长加工制作的能工巧匠,擅长收集锻造所需原材料的大地使者。当玩家使用一种基础职业时,可以选择装备其他职业的解锁能力,以使用更广泛的技能与能力,从而提升职业通用度。

特职(job)系统建立在兵装系统之上,可让战斗精英与魔法导师转为标志性|最终幻想职业,使其职务更为专精。当玩家完成先决任务后,在装备特定道具时就能将基础职业升级为特职,而卸除此道具后就可能退回原基础职业。特职会解锁适用于团队模式的额外能力。然而有别于改变装备即切换的基础职业,特职只能由两个预先确定的基础职业结合而成[8]

情节

设定

《最终幻想XIV》使用标准电子角色扮演游戏的探索机制,各地区地理从雪山到葱郁森林不尽相同。地区又继续划分为供玩家探索的子区域。子区域类型包括怪物不会入侵的安全区城市,充满与怪物战斗的世界地图和迷宫,以及小组玩家团队击败特定怪兽并取得成就的副本区域。虽然大多数地区和区域以步而行,但游戏还有各种带来移动便利的交通工具,包括从最终幻想经典的陆行鸟飞空艇,到经过传送水晶节点的传送器。

游戏设定的世界叫海德林,在星历时期繁荣,在灵灾时期出现灾难,两个时期相互交替。第一版《最终幻想XIV》发生于星历时期,《重生之境》发生于因月亮之卫星达拉加布坠落而引发的新灵灾时期。

玩家能够探索海德林中名为艾欧泽亚的区域。艾欧泽亚王国是唯一富有以太的地区,以太是一种流过星球的魔法物质,是万物生命之所需。以太有多种用途,如用作魔法原料、Machina动力源、加工辅助品,并能让通过传送水晶瞬间传送。这种有价物质在游戏传说、故事,以及组织与种族争夺物质控制权事件中扮演关键部分。

艾欧泽亚有三个主要都市:繁华的交易都市乌尔达哈,森之都格里达尼亚,以及海洋都市利姆萨·罗敏萨。各都市皆有自己的工会——负责保护这片土地的经济与军事组织。在游戏开始玩家选择一个自己所属的都市。当玩家成就达到一定游戏情节进度,就能加入工会并继续推动故事。

游戏主要反派为蛮族和加雷马帝国。蛮族是一群有智慧的怪物血统的种群,他们和人类种族存在目标冲突。加雷马帝国是位于艾欧泽亚之外的一个科技先进的国家。加雷马想征服大地,并获得魔导兵器的能源以太。

Remove ads

种族

《最终幻想XIV》有五个可玩种族以供选择,每个种族又分为两个部族[9]。这些种族和《最终幻想XI》的五个可玩种族类似,史克威尔艾尼克斯称这是为了营造《最终幻想XI》玩家习惯的氛围。猫魅族、鲁加族和人族高地之民在初版游戏中有性别限制,但在《重生之境》中就可以选择男性和女性版[10]

  • 人族ヒューラン,Hyur) - 风格上是人类的种族,分为中原之民和高地之民。中原之民,他们在各地的街道与村落居住,并有多样化的生活方式。他们从小就习惯阅读,因此知识比较丰富。是北部边境高地的修尔部族。自从他们的都市国家—阿拉米格(Ala Mhigo)沦陷后,在当地除了佣兵男子以外的人已很罕见了。
  • 精灵族エレゼン,Elezen) - 精灵一般的种族,据称是艾欧泽亚的原始居民,分为森林之民和黑影之民。森林之民是艾欧泽亚的先住民种。有长耳、身材高挑的特征。黑影之民数百年来都以阴暗的钟乳石洞为据点的一支艾尔禅部族。他们拥有如蝙蝠般发达的耳朵,能轻易地查觉敌方的动静,许多人专精于格斗术。现代的黑影之民有许多以盗贼为业。黑影之民被森林之民视为叛徒。
  • 拉拉菲尔族ララフェル,Lalafell) - 身体矮小的类人种族,来自南方地区,有高敏感度和智慧,分为平原之民和沙漠之民。
  • 鲁加族ルガディン,Roegadyn) - 身形巨大且强壮的种族,来自北方地区,分为北洋之民和红焰之民。
  • 猫魅族ミコッテ,Miqo'te) - 猫般的类人种族,分为逐日之民和护月之民。逐日之民信奉太阳神“阿则玛”,以午间为主要的活动时间。护月之民自称为“月之守护者”(月の防人)的咪叩特部族。信奉月神“美内菲那”(月神メネフィナ)。基本上是夜行性的族群。
Remove ads

故事

文明先进的加雷马帝国为了统治和平的艾欧泽亚国度,并获取其丰富的水晶资源,从北方边境发起侵略。艾欧泽亚的城邦间虽然存在分歧和对立,但为了回击而重新恢复了工会——结合城市军事与经济资源的指挥综合中心。玩家是这些城邦中的一员,努力援助战争。虽然加雷马帝国的盖乌斯·范·巴埃萨等主张攻取,但入侵部队指挥官,帝国军第VII军团的军团长内尔·范·代纳斯有自己的目的。内尔执意要消除所有他眼中的杂质,策划了陨石计划召唤月之卫星达拉加布消灭一切生命。工会不得不因此放下根深蒂固的分歧,在艾欧泽亚联盟的旗帜下巩固力量。在新联盟的要求下,王国各地的冒险者拿起武器,开赴浮岛Rivenroad击败吸收达拉加布力量的内尔。虽然疯狂的帝国军长死了,达拉加布依然在坠向艾欧泽亚。

在拯救艾欧泽亚的最后努力中,工会求助于来自被遗忘城邦萨拉安的神秘学者-路易索瓦。路易索瓦构思了一个召唤艾欧泽亚万神殿守护神十二力量的计划,将达拉加布送回天空。但若要成功,就需要在达拉加布作用点的正下方:艾欧泽亚中央的贫瘠低地,名为加尔提诺的地方。但是现在隶属盖乌斯的帝国军第VII军团的士兵也在朝艾欧泽亚中部集结,加尔提诺战役很快就展开了。但是当达拉加布进入大气层时,战争也随之中断,人们看到达拉加布是为关闭巴哈姆特而建的古老监狱。从监狱出来的巴哈姆特触发了第七灵灾,它也开始在王国释放他的愤怒。路易索瓦很快召唤了一个屏障保护余下的艾欧泽亚联盟,并尝试发动仪式再度将巴哈姆特封印到监狱。看到他释放他的终极攻击一定会死在蛮神下,他用最后的力量召唤了十二力量将幸存者(含玩家)传送到时空裂痕,那里他们不会受到时光流逝的影响,直到他们再次安全的出来并重建毁灭的大地[11]

Remove ads

开发

初版发行

《最终幻想XIV》早先代号为Raptureラプチャー[12],在2005年8月史克威尔艾尼克斯宣布他们开始制作一款新MMORPG时首次提出,但他们当时对这是否为《最终幻想XI》续作或最终幻想相关作品既不确认也不否认[13]。2009年6月2日,官方在索尼E3发布会上透过预告片正式宣布了《最终幻想XIV》的消息,该预告片由预渲染CGI和用水晶工具制作的实际游戏场面结合而成[6][14]

在2006年至2008年间,史克威尔艾尼克斯发布了数条关于游戏开发平台的矛盾声明。2006年4月,《最终幻想XI》制作人田中弘道称,正在开发的Rapture会在为全球PlayStation 3和Windows平台发行[15],但之后2007年2月的声明又称,游戏正为Xbox 360和Windows平台开发,并“可能”在之后某阶段制作PlayStation 3版[16]。2008年史克威尔艾尼克斯宣布,游戏定位于前述全部系统,并暗示MacLinux用户端将并非毫无可能[17]。 但2009年6月随著游戏官方声明,史克威尔艾尼克斯称,游戏只为PlayStation 3和Windows系统开发。Xbox 360版本宣布取消,田中后来透漏,Xbox Live系统和微软的“不同观点”被证明与他和史克威尔艾尼克斯自己的不相容,这暗示微软要求一个和单独于最终PlayStation 3版伺服器的版本[18][19]

游戏由河本信昭担任总监,田中弘道担任制作人,史克威尔之前创作《最终幻想XI》的团队开发[6][14]吉田明彦担任艺术总监,植松伸夫为游戏配乐,标志著他在《最终幻想X》后离开史克威尔艾尼克斯起再度为系列游戏配乐。游戏未使用PlayOnline系统,而是和史克威尔艾尼克斯帐户关联。《最终幻想XI》也部分过渡到此服务,账户因而可以一处管理两个游戏。

《最终幻想XIV》在2010年4月进入alpha测试阶段,测试在11周后的6月19日结束。史克威尔艾尼克斯称在alpha和beta阶段有大约10%的游戏可玩。封闭beta测试分为数个阶段,从2010年7月10日开始到8月25日结束。使用分发给申请人的邀请,以及PlayStation 3版《最终幻想XIII》附带的序列号就有机会进入beta测试[20]。开放beta测试从2010年9月1日开始,9月19日结束[21]。PlayStation 3版beta测试从未实施。Beta测试时长总计3个月(65个活跃日),不到之前宣称最短4个月的测试周期[6]。新闻来源对游戏未准备就绪就面世,以及非常邻近发行日期的“关键错误”表示关注[22]。游戏于2010年9月22日营运。

初版的变更

因游戏主要获得负面评价,史克威尔艾尼克斯时任总裁和田洋一宣布,开发团队在2010年12月会有大变动,田中宣布他辞去制作人一职并离开公司[1]吉田直树成为总监兼制作人,其他职位也都大多变动。PlayStation 3版原定2011年3月发行,但为容纳预定变更而推迟,吉田称他希望提供游戏修正后的PlayStation 3版[1]。 最初30天的免费测试先延长至2个月,后又改为不限期,此举是为让玩家在提交游戏前体验到开发团队的更新[23]。游戏直到2012年1月6日才开始计费,此时游戏已推出一年多。

吉田为获得玩家的反馈与建议而开设官方《最终幻想XIV》论坛,并称将与社群的互动与亲近放在高优先度,这一改变受到玩家群的欢迎。从补丁1.18开始,图形、战斗、合成与经验奖励系统都开始改进。主要变更之一是移除“疲劳系统”这一在游戏beta版中有争议的机制——这一系统中,随着游玩时间增长,玩家获得的技能与经验值都越来越少,一定程度后就无法获得[24]。之后的更新加入了重要性内容,包括宝石系统、飞空艇、蛮族定居点、陆行鸟坐骑和原始战斗。除了调整怪兽难度、魔法发动、角色能力值影响的外,还加入了自动攻击[24]

Remove ads

以“新生艾奥杰亚”名义重新营运

2011年10月14日,史克威尔艾尼克斯宣布有意以“最终幻想XIV 2.0”重新营运游戏,其随后易名“最终幻想XIV:重生之境[5]。吉田直树回忆称,在2011年1月时,因认为初版的根本性问题无法做大幅改变,便开始著手开发全新的《最终幻想XIV》,并加入许多身为一个线上游戏应有的要素[25]。初版游戏服务器于2012年11月11日关闭,《重生之境》alpha版测试不久后开始[26]。游戏最终于2013年8月27日重新营运[27]

重新营运后不久之内就有诸多变化,包括:

  • 启用全新的服务器系统;
  • 使用新的图形引擎;
  • 全部场景地图重新设计为40个子区域(第一版为8子区域);
  • 全新的用户界面;
  • 女性人族高地之民、女性鲁加族、男性猫魅族成为可玩角色;
  • 重订职业系统,并加入了新职业(秘术师、学者和召唤师)[28]
  • 1对1和大规模玩家对玩家内容;
  • 引入完全动态事件(FATE)系统,如出现村庄防卫等自发性场景事件[29]

在逐渐转向《重生之境》的几个月中,会定期的补充第七灵灾的故事,作为对未来变更的背景故事补充。游戏区域彻底变化则由达拉加布——被召唤坠向星球的巨大陨石——的影响解释。自重新营运《重生之境》以来不再能获得的额外任务、装备、活动和成就也都追加了。延期已久的PlayStation 3版游戏最终决定于PC版《重生之境》一同于2013年8月27日发售[30]

盛大网络于2010年宣布在中国大陆代理《最终幻想XIV》[31]。中国大陆服务器从2014年4月到8月间间断举行两场封闭测试[32][33]公开测试于8月25日开始[34]

Remove ads

音乐

事实速览 陨石之前:最终幻想XIV 原声音乐, 发行日期 ...

《最终幻想XIV》发售初版的原声由植松伸夫谱曲,这是自《最终幻想IX》以来,首个发售时由植松伸夫完全配乐的最终幻想游戏。从初版发售其,到重新营运的《重生之境》为止,又有水田直志、山崎良、关户刚祖坚正庆参与游戏配乐[35]。《最终幻想XIV》主题曲《Answers》由苏珊·卡罗威演唱。

最初发售时有两张专辑发行,皆只收录了一小部分游戏原版音乐(分别是8首和9首曲目):《最终幻想XIV/场景曲目》(ファイナルファンタジーXIV/Field Tracks)收录了场景、背景主题曲以及前奏曲;《最终幻想XIV/战斗曲目》(ファイナルファンタジーXIV/Battle Tracks)收录了战役和战斗主题曲,以及最终幻想主题曲(又称“序曲”)。

史克威尔艾尼克斯在2012年9月1日数字发行了《最终幻想XIV - 艾欧泽亚开拓者》(Final Fantasy XIV Eorzean Frontiers),专辑虽未收录全部曲目,但也选录了大量音乐,包括之前两张专辑中的许多歌曲,以及发布以来的加入主要曲目。除了主版本外,史克威尔艾尼克斯还发行了四张小型《开拓者》专辑,每张各对应游戏中一个游戏区域有关的歌曲。《开拓者》中的歌曲扩充了完整原声收录的歌曲版本。

完全官方原声收录了原版《最终幻想XIV》中的全部104首曲目,以单张蓝光光碟汇编形式在2013年8月14日发行[36]。 光碟题为《陨石之前:最终幻想XIV 原声专辑》(Before Meteor: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack),收录全部最初版植松伸夫谱写的音乐,以及由植松、水田、山崎和祖坚为之后补丁创作的音乐。专辑附赠重新录制版《A New Beginning》预告片和Daulmund宠畜的下载代码。

评价

PC初版《最终幻想XIV》获得负面评价。批评内容从基本不完整的结构到大量漏洞与小故障,得出了游戏未完成,实际上几乎无法游玩的一致结论。游戏在GameRankingsMetacritic上的汇总得分皆为49%[4][37],是系列得分最低的正传。GameSpot的凯文·万奥德以游戏糟糕的界面、设限的任务、糟糕的玩家与NPC组织,以及发行时大量其他错误为证,称游戏是“对此类游戏的退步”[7]1UP.com称《最终幻想XIV》本性上“是一款深度和潜力可观的游戏,但在正式推出准备好之前还另需6到9个月”,他们还称“就其现状是不可能推荐给任何人的”[38]。《PC Gamer》评论员汤姆·西尼尔写道,“对这款最终幻想MMO最仁慈的说法是,他的开场影片令人满意”。GameTrailers称其“处处是失败”且“不值得争论”,并称无法接受这个“不完整的大杂烩”投放上市。网站在2010年12月的“年度游戏奖”将其列为“年度最失望游戏”,还将游戏列入“十大最糟续作”。Cheat Code Central的评价较为赞许,但依然先指出他们“不推荐在有诸多缺陷《FFXIV》的作品上花费$50,以及头30天后的$12.99”[4]。这句话后来从评论中删除[43]

截至2010年11月4日,第一版《最终幻想XIV》在日本出货19万,北美21万,欧洲23万[44]

史克威尔至少给客户发送了两封道歉信,承认游戏的低品质并请客户耐心,并宣布延长免费测试期和重建开发团队。开发团队的变化最终导致《重生之境》版本诞生。史克威尔艾尼克斯CEO和田洋一在2011年9月的新闻发布会上承认,游戏的缺点“让最终幻想品牌极大受损”[45][46]

2019年时,有媒体向吉田直树询问看到《魔兽世界》推出了“经典版”后,《最终幻想XIV:重生之境》团队有没有推出《最终幻想XIV》初版的“怀旧”复刻计划时,吉田直树在笑着否定的同时将《最终幻想XIV》初版称为“噩梦”。[47]

参考文献

外部链接

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads