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欧陆战争系列

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欧陆战争(英语:European War)是由游戏开发商[1]苏州乐志荷兰语Easy Tech开发的回合制策略游戏系列。苏州乐志于2011年起陆续发布欧陆战争系列游戏。

事实速览 欧陆战争系列, 类型 ...

概述

欧陆战争系列游戏,是以欧洲作为主要战场的回合制策略游戏。该系列游戏主要围绕19世纪末至20世纪中期在欧洲发生的各场战役。

系列作品

欧陆战争

《欧陆战争》设定于18至19世纪的欧洲,战斗单位分为三种:步兵、骑兵和大炮。游戏供玩家选择6个势力,分别是:德国英国法国俄国奥匈帝国土耳其 。玩家可以购买不同的指令牌达到目的,各国家的指令牌价钱亦不同。各主要势力均有独有的特别卡,以扭转局势。玩家只可以在首都生产战斗单位。[1]

欧陆战争2

《欧陆战争2》设定于二战前夕,战斗单位分为三种:步兵、坦克和大炮。玩法与欧陆战争大致相同,玩家可以在首都及第5级城市生产战斗单位,且可选势力明显增加。[2]

势力

欧陆战争3

《欧陆战争3》设定于19世纪末至20世纪初,战斗单位分为九种:步兵、骑兵、大炮、机枪兵装甲车、坦克、驱逐舰巡洋舰战舰。玩法与欧陆战争、欧陆战争2和世界征服者 1945相差极大。战斗单位不再以数量计算,而是以生命值计算。单位的攻击人数亦以生命值高低计算。掷骰的总和改为将会扣掉敌方的生命值。而且一块领土可以有最多四个战斗单位。攻占敌方首都亦不会致使敌方灭亡。而税收亦分为两种:金钱和工业点数。一部份指令牌需要金钱和工业点数,缺一不可。金钱在所有领土均可收到,城市和首都能收取更多。而工业点数只可于工业区中收到。不同级别的战斗单位要于不同级别的工业区或城市生产,例如步兵、骑兵能于第3级或以上城市或第1级工业区中生产,坦克只能在第3级工业区中生产,而所有舰只均要在码头中生产。国家独有的指令牌被取消,而所有国家的指令牌价钱都相同。欧陆战争3亦新加了科技等级的设定,不同国家开始时有不同的科技等级。而科技等级越高,能使用的指令牌就越多。例如步兵和骑兵只需科技等级1便能生产,坦克则要科技等级5才能生产,游戏新增机场,可以派遣战斗机、轰炸机或使用空军技能。

除此之外,游戏新加了一个元素:指挥官。装备了指挥官的战斗单位战斗力会大大地提高。升级指挥官或购买战役均需奖章,而奖章的获得是在战斗时随机赠送。游戏还有一个新玩法:多人模式。多人模式允许玩家以一对一、二对二或三对三的模式战斗。游戏的领土版图亦大大增加,游戏不再只局限于欧洲,还包括北美洲东亚。在欧陆战争3中亦也新增了帝国模式,其实就是玩家挑选国家后,再由游戏给予的关卡进行。关卡是固定的,也较符合史实。例如北美洲的美国有南北战争,以及大清帝国对战太平天国[3]

欧陆战争3中的技能:

  • 战术轰炸(歼灭被轰炸地区的所有单位,摧毁所有设施)
  • 部队升级
  • 全民动员(在我方没有部队的领土上组建一支步兵)
  • 毒气
  • 攻击、防守战术
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势力

欧陆战争4:拿破仑

在欧陆战争4中,玩家将扮演一位将军去指挥部队与对手争夺资源。并且需要发展经济和工业,升级建筑,建造工事,攻占对方的领土。无论是使用陆军、舰队都需要您合理的安排。因每个部队都有自己的特性,在弱势时建设防御工事,扩张时建设要塞吸引火力。部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后,战斗力将大大增加。指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,自带的将军养成系统,可以提升将军所带部队的能力,所以提高指挥官军衔以及爵位也变得十分重要。游戏中可以选择战役模式、征服模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。

欧陆战争4将主游戏分为:战役、征服。在征服中有6隔年代可以选择,分别为:1798、1789、1803、1806、1809...。进入征服模式,玩家选择一个国家进入,国家被分为挺法派与反法派互相战斗。

欧陆战争5:帝国

欧陆战争6:1804

欧陆战争6:1914

欧陆战争7:中世纪

在欧陆战争7:中世纪中,和以往的欧陆战争系列大不相同,主要时间点由18世纪至19世纪转为中世纪。由西元500年前的罗马到15至16世纪的玫瑰战争。战斗单位分为六种:“近程步兵”“防卫步兵”“近程骑兵”“冲锋骑兵”“远程步兵”“远程骑兵”,兵种最多只能搭三个。如果你某一个兵种死掉或残血的话可以到城市补充兵力,也可以解雇兵种,令兵种续航能力提高,也可以搭配器械以增强兵种攻击力。

征服模式

最大的特色为其外交方面,可与盟友结盟、不但可以和他宣战,还可以签订条约。分别为停战,通行,结盟等。你也可以送礼物,选择增加外交值的执政官来增加外交值。对方也会邀请你参战以取得奖励,外交值低就有可能勒索你。还有迁都,决议宣称自己为王国,帝国等功能(可以增加兵种能力),拉拢盟友参战。而城市方面,也可以升级城市等级(可以升更多城市建设),工坊(提升铁锭产量),民居(加人口,人口到达250之后就没有再增加,回兵种的血)城市(城市防御增加)。也有任务功能,做到特定任务后将会增加铜币或铁锭。到达一定回合或达成某些特定条件后就会有新的国家,关系可能好可能坏(看地图特性或国家远近)。有些国家会向全体宣战(匈人入侵),有些只会向邻近国家宣战,非邻近国家关系不太差或会迟一些回合来宣战(铁之世纪、百年战争),有些就会号召他人向你宣战(十字军王国),例外的如教皇国,如果你玩的国家是基督教国家,教皇国就会号召其他基督教国家来打你(外交值-100),非基督教国家向教皇国宣战则会一样。

玩法

整个游戏系列均以一块块领土组成一个国家。游戏主要分为征服模式和战役模式。玩家命令战斗单位(主要是步兵大炮以及骑兵)移动和进攻,并且要使用指令牌加强战斗单位的攻击和防御、生产新单位或消灭敌军。战斗单位以数量计算,并且进攻或防守时最高只能出动5个单位。进攻时,攻守双方均要掷骰。若高点数的一方为进攻方,则防守方阵亡。若高点数的一方为防守方,则进攻方阵亡。若点数相同,则双双阵亡。当一块领土没有士兵时,则敌方可以进驻。而攻取敌方首都便能灭掉该国家。每回合开始时,玩家会收到一定税收作为购买指令牌之用。

欧陆战争3起,玩法大有改变。欧陆战争4参考将军的荣耀模式:作战目标是攻陷所有指定的敌方重镇,击毙所有指定的敌方将领,同时守住所有指定己方重镇,保护好至少一位指定的己方将领。相反一旦所有指定的己方将领阵亡或所有指定的己方重镇陷落,则作战失败。指定的将领或重镇会以红色闪动标示出来。

战斗单位

欧陆战争

《欧陆战争》主要分为3个战斗单位:步兵、骑兵和大炮。

  • 步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。
  • 骑兵:攻击力比步兵高,因此价钱亦相对高。
  • 大炮:大炮是一个特殊的战斗单位,掷骰所得点数为消灭敌方单位的数量。

欧陆战争2

《欧陆战争2》与《欧陆战争》相似,仍然分为3个战斗单位:步兵、大炮和坦克。

  • 步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。
  • 坦克:攻击力比步兵高,价钱亦为最高,但全灭5个敌人便可继续攻击。
  • 大炮:大炮是一个特殊的战斗单位,攻击步兵及坦克均不会被回击。缺点是全灭敌方后不能进驻。

欧陆战争3

《欧陆战争3》分为9个战斗单位:步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。

  • 步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。步兵的移动力为2,可于第三级或以上城市或第一级工业区中生产。
  • 骑兵:骑兵的移动力非常高,移动力为3,且其战斗力比步兵高,因此价钱比步兵稍高,可于第三级或以上城市或第一级或以上工业区生产。
  • 大炮:大炮继承了《欧陆战争2》中大炮的特色,当大炮攻击其他陆上单位时,其他单位并不能还击(坦克除外)。同样,大炮在全灭领土上的敌军后不能进驻该地。大炮的移动力为1,可于第一级或以上工业区生产。
  • 机枪兵:机枪兵是一个新的战斗单位,其特色为反击。当与步兵或骑兵战斗时,机枪兵在伤害结算后再次攻击敌方,造成双重伤害。但其缺点为生命值低。机枪兵的移动力为1,可于第二级或以上工业区生产。
  • 装甲车:装甲车是军队中的中坚部队,攻击力高且生命值高,而且消灭一单位后仍然可以继续攻击。但装甲车价钱相对较高。装甲车的移动力为2,可于第二级或以上工业区生产。
  • 坦克:坦克是军队中的超级武器,其攻击力、生命值非常高、消灭一单位后仍然可以继续攻击,且不会被战壕所阻挡并能够反击大炮。唯一缺点就是,坦克价钱非常高。坦克的移动力为2,只可于第三级工业区生产。
  • 驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。
  • 巡洋舰:巡洋舰拥有中等程度的战斗力,因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。
  • 战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。

欧陆战争4

兵种

《欧陆战争4》分设有4种兵种:步兵,炮兵,骑兵,海军;并有特殊固定单位要塞。

  • 步兵
  1. 民兵:最廉价而战斗力最弱的单位
  2. 线列步兵:生存力强的基础步兵
  3. 轻步兵:攻击力稳定,机动性强但生存力较低的步兵
  4. 掷弹兵:全面战斗力较强的步兵,配备用以打击碉堡工事的手榴弹
  5. 近卫军: 全面战斗力最强的步兵,配备用以打击碉堡工事的手榴弹
  6. 机枪: 威力巨大专门杀伤敌人有生力量的单位,但是射程短,生存力不高,机动性差
  • 骑兵
  1. 轻骑兵:使用马刀的骑兵部队,机动性强
  2. 重骑兵:使用长枪的骑兵部队,战斗力强
  3. 近卫骑兵:使用滑膛枪的骑兵部队,战斗力最强,配备用以打击碉堡工事的手榴弹
  4. 装甲车: 搭载机枪的装甲车辆,战斗力和生存力极强,但是造价昂贵
  • 炮兵
  1. 轻炮:具备远程攻击能力,射程不足的目标敌人无法反击
  2. 重炮:具备远程攻击能力,射程不足的目标敌人无法反击;火力强劲但机动性差
  3. 围城炮:专门打击碉堡工事的特殊火炮,只能执行远程攻击或反击
  4. 火箭炮:原型为英国的康格里夫火箭炮,攻击时能连带击伤与目标相邻的敌人或友军,且目标敌人无法以任何方式还击;火力强劲但生存力不高,只能执行远程攻击或反击
  • 海军
  1. 私掠船:造价低廉的轻型军舰,航速高,火力中等但射程短
  2. 护卫舰:中型军舰,航速高,火力中等且射程远
  3. 战舰:主力重型军舰,航速中等,火力强而射程远
  4. 铁甲舰:具备极高抗打击能力的重型军舰,航速中等,火力强而射程远
  • 要塞
  1. 小型要塞:步枪兵驻守的木质临时要塞
  2. 中型要塞:装备火炮的菱堡,抗打击能力高
  3. 大型要塞:装备火炮的星形要塞,抗打击能力极高
  4. 海岸炮:专门打击舰船的固定火炮,不适宜攻击陆军
主要将领

欧陆战争4采取了《将军的荣耀》形式的将领系统,并大幅拓展将领数目。游戏取录了大部分参与十九世纪初几场大规模战事的将领。

更多信息 将领, 原文全名 ...
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战区战役
更多信息 帝国雄鹰, 反法同盟 ...

欧陆战争5

欧陆战争6:1804

欧陆战争6:1914

欧陆战争7

参考

参见

外部链接

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