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寂静岭:归乡
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《沉默之丘:归乡》(日语:サイレントヒル ホームカミング,英语:Silent Hill: Homecoming,中国大陆译作“寂静岭:归乡”,香港译作“诡魅山房-落叶归根”,台湾译作“沉默之丘:归乡”)是一款由美国Double Helix Games所开发的惊悚游戏,并采用了沉默之丘系列的世界观。开发途中本来的名称为“沉默之丘V”。本作在日本的发售计划被取消,在欧美发售了PC、PS3和Xbox 360版本。
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剧情
离乡从军之主角艾力克斯·雪帕(Alex Shepherd)于乘搭便车返回乡镇牧羊人溪谷(Shepherd's Glen)途中进入了恶梦:自己被困于一精神病院中并遇上弟弟约书亚·雪帕(Joshua Shepherd)。回到乡镇后艾力克斯发现镇上一片迷雾且几乎空无一人,家中只有母亲莉莉安·雪帕(Lillian Shepherd)一人,她憔悴地表示父亲亚当·雪帕(Adam Shepherd)正在外寻找约书亚。
艾力克斯为寻找约书亚而到镇上寻找,遇上正在公布栏上张贴著镇上失踪人口照片之青梅竹马艾尔·哈洛威(Elle Holloway):其妹亦告失踪。艾力克斯随后于一温室遇上镇长巴特烈特(Bartlett)(其儿子失踪),但在查询约书亚的下落时一只怪物现身并把巴特烈特杀死,艾力克斯把怪物击败后失去意识,醒来后发现自己被代理警长威勒(Wheeler)囚禁,在解释后威勒决定相信艾力克斯,二人决定联手了解镇上发生之一切。艾力克斯于医务所发现医师菲区(Fitch)在为对其女儿作出的行为忏悔,不久另一怪物出现并把他杀死。艾力克斯回家并发现父亲与镇上的情况有关,但在向母亲质问其间被一群来自寂静岭的宗教团体使团(The Order)成员击昏,其母也被挟持带走。
艾力克斯、艾尔与威勒乘船前往寂静岭途中被使团成员拦截,艾尔与威勒被带往监狱。艾力克斯于前往营救途中发现母亲被绑在分尸刑具上,并须决定是否在刑具启动前把她杀死。艾力克斯与威勒会合后遇上艾尔之母兼法官玛格丽特·哈洛威(Margaret Holloway),此时另一怪物出现袭击威勒使他生死不明(玛格丽特趁机逃走),迫使艾力克斯独自应战把怪物击败。艾力克斯其后在使团之教堂遇上父亲并获悉自己归乡前的过去:自己并非离乡从军而是自一场意外发生后被送到一所精神病院。亚当为一直以来的冷漠向艾力克斯请求宽恕,随即被怪物杀死。
艾力克斯继续前往教堂之地底设施,不久被玛格丽特捕获。玛格丽特表示镇上发生之一切源于一个破坏了的契约:150年前四大祖先家族脱离使团建立了牧羊人溪谷,条件为各家族必须每50年按契约所定方式献祭一名孩子。是次献祭巴特烈特、菲区与哈洛威家族均成功,雪帕家族却以失败告终,使团因此再次成立以安抚邪神。玛格丽特欲杀死艾力克斯使契约复效但在后者反抗下被杀,艾力克斯救出艾尔后著她逃走并继续寻找约书亚。
艾力克斯最终在四大家族献祭坛发现自己名字并忆起约书亚之命运:自己在与约书亚乘坐小艇到湖中时约书亚意外掉进湖中溺毙,错误之献祭导致契约失效,而自己因无法接受约书亚之死而被送到精神病院。艾力克斯于击败随后出现的怪物后离开。视乎于游戏中的各决定,共有5个结局。
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- 艾力克斯·雪帕(Alex Shepherd)
- 本作的主角,现役军人。在海外服役的他预感到自己的弟弟约书亚遭遇了不测,虽然因伤入院但为了寻找弟弟约书亚远涉重洋赶回牧羊人溪谷家中,却发现镇上早已发生异变。
- 约书亚·雪帕(Joshua Shepherd)
- 艾力克斯的弟弟,行踪成谜。每次都出现在艾力克斯的面前而后逃开。
- 艾尔·哈洛威(Elle Holloway)
- 本作的女主角。张贴著镇上失踪人口的照片。艾力克斯的青梅竹马。
- 亚当·雪帕(Adam Shepherd)
- 退役军人,艾力克斯和约书亚的父亲。虽然已经退伍,在家中仍然如军人般严厉。现在是镇上的警长疼爱弟弟约书亚,却严苛的对待主角。
- 莉莉安·雪帕(Lillian Shepherd)
- 艾力克斯和约书亚的母亲。以一张憔悴的脸,和极度脆弱的精神状态迎接艾力克斯的归乡,似乎与镇上的异变与神秘宗教有关。
- 玛格丽特·哈洛威(Margaret Holloway)
- 艾尔的母亲,同时也是镇上的法官。虽然镇上产生异变,却能采取冷静的行动,背后似乎与神秘宗教有重大关系。
- 威勒(Wheeler)
- 镇上的代理警长。为了厘清镇上的异变而与艾力克斯一起行动。
- 柯提斯·艾克斯(Curtis Ackers)
- 顽固的二手商店店长。对于自己的工作非常有自信跟固执,也与神秘宗教有关。
- 巴特烈特(Bartlett)
- 牧羊人溪谷的市长。自从镇上发生异变后,每天烂醉并且出现了挖坟墓的怪异行为。
- 费区(Fitch)
- 镇上的医师。虽然以前是一位伟大的人物,但是因为现在陷入疯狂状态,已经不像以前的样子了,有一个名为史卡莉(Scarlet)的女儿,因镇上的异变而失踪。
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开发
《沉默之丘:归乡》的主要设计者坪山优史,曾经在2004年Eurogamer的访谈中澄清了[6]他之前也澄清过的网路流言“这次的作品可被称为是过去的影子”。[6]这款游戏的消息除了要在新平台(PS3,Xbox360)上发售,一开始并没有任何资讯被公开,[6]大约两年之后,在负责作曲的山冈晃专访中,透露出了更多消息,他暗示了制作小组希望能够继续进行“沉默之丘于早先平台上”的企画,并且正在构思以“阳光中的恐惧”为主题构想,与《寂静岭2》相似,著重于精神上的根本的游戏。 [7]在后来的访谈中也提到,故事与发展,角色的行动等将会比较接近系列作的第2部(意即《寂静岭2》)。[8]
但是,大部分之前所暗示的构想并没有在后来的资讯中出现。在2007年的E3展中,科乐美公布了新游戏“沉默之丘 V”的预告片段,并且宣布将于PlayStation 3与Xbox 360平台上发行。[9]之后,科乐美的高层也发布消息:事实上游戏开发者并非之前所重复声明的Team Silent,而是像《寂静岭:起源》一样,由西方的开发者The Collective来负责。[9]The Collective后来在2005年与Backbone Entertainment合并为Foundation 9 Entertainment,后来Foundation 9又并购了“Shiny Entertainment ”,创造了“Double Helix Games”。[10]该公司也负责另一款惊悚游戏《Harker》的开发,但这块游戏在开发“归乡”的时候就被无限期的中断了。[11]
Double Helix不只从过去的系列作品中找寻出灵感,同时也参考电影版的作品。最有利的证据是第一次转换到里世界的情景,“剥落”的表现几乎与电影版如出一辙。[12]其他系列作中的相似点包括了护士对光的反应,在电影中出现像虫的怪物,三角头的演绎,就像游戏中的“Bogeyman”。[12][13]对前几代系列作品的致敬包括了主角从马桶中取出道具。[12][14]剧本大纲,游戏中的对话选项由Patrick J. Doody 与Chris Valenziano负责,主设计师Jason Allen则负责事件摘要与故事基础,Brain Horton为美术总编,而主要的设计者则是Daniel Jacobs。[1]尽管开发团队更换了,但如同之前的系列作,山冈晃依然负责音乐与效果音的创作。[15]他为这款游戏创作了70分钟的音乐,作为一个Mary Elizabeth McGlynn的粉丝与之前系列作的好评,他坚持一定要由她来演唱。[15]
《归乡》北美版于2008年9月30日发售于PlayStation 3与Xbox 360双平台上。[2][3]而电脑版于北美,中美和南美只能透过Steam来订购,发售日与本来家用主机相同,但之后却延期了,最后于2008年11月6日发售。[5]欧洲版所有平台本来也要在同月发售,但当地的标题却迟迟到2009年2月才决定。[16]相对于欧洲地区,美洲地区并没有零售的电脑版DVD。[17]
审查制度争议
《归乡》这款作品在某些国家发售前难以通过该地区的审查制度。澳洲的分类委员会(OFLC),因为其“暴力影响以及过度的血腥效果”,而拒绝为这款游戏分类。[18]其中有争议的场景包括了将身体各部份钻孔,与被敌人“一刀两断”的某个游戏人物。[18]这些对游戏的禁止贩卖有直接关联,而在2009年初,游戏代理商Atari提出他们会要求科乐美调整那些过于暴力的场景,好让游戏可以通过MA15+分级而被允许贩卖。[18]
而本款游戏的德国版本则因为被德国娱乐软体检验局退回,必须要修减部分场景以通过德国德审查制度而延期至2009年发售。[19]游戏在以相同手法修正过后,一样于澳洲被重新提出申请,结果以最高等级通过了(Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG,意为18岁以上的限制级)。
在2010年11月19日,法兰克福地方法院以违反§ 131 StGB(暴力表现法)没收了所有从英国进口的Xbox 360版本(因为版本尚未修正),实质上禁止了它在德国境内的贩卖。[20]而审查过的版本则可以卖给成人而不必课以罚金。
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备注
外部链接
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