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Liquid Glass

苹果开发的设计语言 来自维基百科,自由的百科全书

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Liquid Glass,直译“液态玻璃”,是苹果公司开发的一种采用新拟物设计图形使用者介面设计语言,作为该公司旗下各作业系统的统一视觉风格。Liquid Glass在2025年6月9日召开的苹果全球开发者大会(WWDC)上首次公开亮相,为iOS 26iPadOS 26macOS TahoetvOS 26watchOS 26引入更加接近液体、同时更具有玻璃质感的使用者介面。[1]

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设计原则

苹果公司将液态玻璃定义为一种动态材质,称其“结合了玻璃的光学特性,加入了流动特性”。[2] 根据苹果公司更新的人机介面指引,使用Liquid Glass制作的应用程式应当层次分明地展示内容和控制元件。[3] 液态玻璃设计语言的目标是统一软体介面元素及硬体装置的外观与感觉,使其在各种视窗大小和显示器上保持一致。[4][5]

Liquid Glass的一大特色是元素可以透过反射和折射光线自动适应环境。数位元素内部是透明的,但沿其形状边缘产生外部高光,形成对比。 [6][7] 苹果公司软体工程高阶副总裁克雷格·费德里吉在接受TechRadar的采访时提及,在设计的过程中,苹果公司的设计师使用了工业级设计工作室来制造不同不透明度和透镜特性的玻璃,调整介面特性使之与真实玻璃非常接近。[7]

实作

苹果公司使用Liquid Glass设计语言将现有各平台作业系统的介面元件(如文字、滑块、开关按钮警报讯息、面板、侧边栏以及整体毛玻璃设计)进行了彻底的改造。[8] Liquid Glass亦实作于内建应用程式、设备主画面[9]和第三方应用程式中。苹果公司在一篇详细介绍设计变更的影片中表示,此设计受到了macOSAqua设计语言、iOS 7中的即时高斯模糊iPhone X中的动画过渡、iPhone 14 Pro及更高版本上的动态岛以及visionOS的玻璃状UI的启发。[6][7]

评价

部分使用者称赞使用此设计语言作业系统的美感[10],并对重现玻璃折射和透镜特性的效果印象深刻。[11][12] 不过,亦有其他使用者指出,部分元素过于透明,导致文字在低对比度环境下(例如阳光直射)难以阅读。[10][13] 接受《Wired》杂志采访的设计师认为,视觉效果分散了使用者对于应用程式内容的注意力。[11] 更有设计师还担心,小规模团队的开发者可能难以达到新介面所设定的高标准。[11]

Liquid Glass标志著Apple在设计语言上的转变,从乔纳森·艾维推广的扁平化设计风格转向更具表现力的拟物化元素。[11][14] 不少评论家和社群媒体用户指出其与Windows Aero有相似之处,Windows Aero自Windows Vista中引入,设计语言中包含玻璃状纹理,盛行一时。[12][15]

克雷格·费德里吉坦言Liquid Glass需要额外的计算能力,这将导致一些人指责Apple公司是有计画性地报废产品[16][17][18]

参见

参考资料

外部链接

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