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深空梦里人

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深空梦里人
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深空梦里人》(英语:Citizen Sleeper),是款角色扮演游戏。本作由加雷思·达米安·马丁(Gareth Damian Martin)的一人工作室“Jump Over The Age”独立开发。游戏以桌面角色扮演游戏为灵感,讲述“梦游体”(Sleeper)们与逐渐衰败的身体和紧追不舍的公司势力作斗争,并为生存而奋斗的故事。

事实速览 深空梦里人, 官方译名 ...

2022年5月5日,游戏由Fellow Traveller Games英语Fellow TravellermacOSMicrosoft WindowsNintendo SwitchXbox OneXbox Series X/S平台发行。2023年3月31日,游戏登陆PlayStation 4PlayStation 5平台[1][2][3][4]。游戏推出后获得媒体正面评价,评论者称赞游戏的叙事和角色塑造。

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剧情

在《深空梦里人》中,玩家扮演的“梦游体”是一名将意识数字化并植入机械身体的人类,受Essen‑Arp公司控制[5]。他逃离了货运飞船上的强制劳动,抵达名为“厄灵之眼”(Eye)的空间站,为生存与自由而奋斗[6]。玩家将遇见代表不同派系的各类角色,在与其互动中自主选择前进路线[7]

游戏玩法

为了推进剧情、维持生存并最终逃离“厄灵之眼”,在每个游戏日,玩家需掷出五个骰子,并根据点数高低被自由分配给不同任务——点数越高,通常效果越好[7]。骰点低时,在“数据云”区域收集情报比较有效;骰点高时,则更有利于其他行动[7]。此外,玩家需要通过工作赚取生活费,并获取特殊材料以维持逐渐损坏的机械躯体​[5]

开发

概念设计

《深空梦里人》由Jump Over The Age开发,该工作室位于伦敦,由加雷思·达米安·马丁一人运营[8][9]。马丁刚进入游戏行业时就构想了两款游戏:水下探索题材的《孤星寂海英语In Other Waters》,以及一款都市奇幻题材游戏,玩家扮演在贫困和政治动荡中求生的窃贼[10]。后者最终改为科幻题材,成为《深空梦里人》的蓝本[10]

开发过程中,马丁着重表现了人际间的亲密联系,并融入了自己作为非二元性别者在零工经济中艰难生存的经历[9]。游玩《质量效应系列》等科幻游戏时,配角们反而更吸引他:“当科幻故事聚焦于刺激的冒险情节时,我更想关注那些在非凡环境中过着平凡生活的人们。”[10]他以《Diaries of a Spaceport Janitor英语Diaries of a Spaceport Janitor》为例,说明科幻题材同样适合生活片段式的叙事方式[10]

马丁从零工经济和债务问题中获得灵感,并将其融入游戏中来描绘资本主义[10]。他表示:“我想讲述发生在资本主义边缘的故事,那是许多人挣扎求存的地方。”[10]他特别关注这种边缘生活的脆弱性,并从罗安清英语Anna Tsing的《末日松茸:资本主义废墟上的生活可能英语The Mushroom at the End of the World》等著作中汲取灵感[10][11]

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机制设计

马丁表示,骰子系统的设计旨在让玩家通过机制切身理解主角的困境。玩家每日根据掷出的骰子点数安排行动、规划策略,在持续的资源消耗压力下艰难生存。该机制灵感来自桌面角色扮演游戏,特别是《Blades in the Dark英语Blades in the Dark[12]

游戏引入“驱动力”系统帮助玩家掌握故事发展。这些驱动力反映玩家的主观意图而非预设的任务目标,​赋予玩家设定优先级的自由。用户界面采用简洁设计,便于玩家记忆重要地点,防止信息过载[12][13]

开发中,马丁注重游戏初期的节奏平衡。一方面,让初期任务保持适当难度来增强剧情张力​[12];另一方面,他有意将初期任务设计得富有弹性,确保不同水平的玩家都能推进故事发展,让失败同样能推进叙事[14][15]

美术和音乐

纪尧姆·辛格林英语Guillaume Singelin负责游戏角色美术设计[16]。游戏的动态音乐系统会随玩家的“情绪值”而变化。该系统由马丁与作曲家阿莫斯·罗迪(Amos Roddy)共同设计[17]。它会根据玩家所处的场景、最近的对话选择和角色状态等因素动态调整音乐,以贴合玩家当前的情绪状态[12][17]

后续内容和本地化

开发团队随后推出三章免费DLC:第一章《浪涌》(Flux)于2022年7月发布;第二章《避难》(Refuge)于2022年10月发布;最终章《清除》(Purge)于2023年3月发布[18][19][20]

简体中文版本由Riotloc团队负责本地化,他们将主角称谓“Sleeper”译为“梦游体”,取“在太空中梦游的仿生人”之意。译者解释称,“Sleeper”象征着人类本体进入低温休眠,而意识被复制到仿生机体中,带有梦游和深度睡眠的双重含义[12]。简体中文标题《深空梦里人》是风格化翻译,而非直译的《公民沉睡者》,延续开发商前作《孤星寂海》的译名风格[12]

评价

根据Metacritic评分汇总,《深空梦里人》获得了“普遍好评”[21][22][23]。游戏发售时,Polygon将《深空梦里人》评为2022年最佳游戏之一[29]

评论家高度评价了游戏的叙事和深刻的角色塑造[16][7]。《卫报》的路易斯·帕克伍德(Lewis Packwood)称赞其叙事“极具感染力且引人入胜”,并指出其世界观“引人深思且独具特色”[16]。Polygon的亚历克西斯·翁(Alexis Ong)认为游戏让玩家摆脱具体目标束缚这一特点是其“最大优势”[29]

游戏简洁的机制设计也获得好评。Eurogamer的克里斯·塔普塞尔在其正面评价中形容游戏机制营造出了“绝妙的优雅感”[6]

三个免费DLC章节也得到积极反响。Polygon的妮可·克拉克(Nicole Clark)指出,第一章节“Flux”改变了她的游戏方式,使其开始关注如何帮助整个“厄灵之眼”空间站社区,而非仅限于主角的朋友们[18]。The Gamer的本·斯莱德(Ben Sledge)认为第二个章节缺乏紧迫感,但第三个章节弥补了第二章节相对缓慢的节奏问题[19][20]

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获奖情况

更多信息 年份, 奖项 ...

相关媒体

2024年,Lost in Cult出版游戏艺术设定集《深空梦里人:设计作品集》(英语:Citizen Sleeper: Design Works[35]。该公司还发行了由马丁担任共同设计师的桌面角色扮演游戏——《眼之循环》(英语:Cycles of the Eye[35]

《太阳神通讯》(英语:Helion Dispatches)是马丁在Substack平台上连载的文本叙事作品,其剧情用于衔接第一作与续作之间的故事[36][37]

续作

续作《深空梦里人2:逐星之旅英语Citizen Sleeper 2: Starward Vector》于2023年6月公布,首发平台为Windows[38]。同年8月,官方宣布将推出Xbox Series版[39]。2024年6月,又公布了Nintendo Switch和PlayStation 5版。游戏最终于2025年1月31日正式发售[40]

参考来源

外部链接

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