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狂热鼓手系列

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狂热鼓手系列
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DrumMania(简称 DM,大陆称为青春鼓手狂热鼓手,海外则称为PercussionFreaks)是由日本游戏机公司KONAMI推出的Bemani系列打鼓机游戏,已经推出了三个系列。主机可对应的另一款吉他机游戏 GuitarFreaks进行连线联玩。

事实速览 狂热鼓手系列 GuitarFreaks and DrumMania, 类型 ...

第一个系列已推出18代作品,使用传统6鼓主机,由第11代开始,改以“V”命名。最后一代是2011年3月发行的第18代 DrumMania V8。

第二个系列 DrumMania XG,使用新式9鼓主机有别于第一个系列作品,模拟玩法更接近真实电子鼓;最后一代是2012年2月发行的 DrumMania XG3。

第三个系列 GITADORA,沿用XG的新式9鼓主机,但介面设计有大幅度修改,最新一代是2022年12月发行的 GITADORA FUZZ-UP。

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狂热鼓手V7版本
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控制及主机

DrumMania 传统6鼓主机类似一套电子鼓,由左至右有五个打击介面,分别模拟脚踏钹(Hi-Hat)、军鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)和铜钹(Cymbal),另外还有一个放置于地面的脚踏板,用作模拟低音鼓(Bass Drum)。

DrumMania XG 及 GITADORA 的新式9鼓主机有更多模拟打击介面,由左至右分别是左铜钹(Left Cymbal)、脚踏钹(Hi-Hat)、军鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)、落地鼓(Floor Tom)和右铜钹(Right Cymbal)共七个,及放置于地面的左踏板(Left Pedal)和低音鼓(Bass Drum)。

三款主机均附有一套显示屏扬声器作画面和音乐播放。通常情况下,主机均会附设鼓棍以便玩家游玩。

传统6鼓主机的右方有三个按键,分别是“左移”、“确定”及“右移”,用作歌曲及模式的选择或设定。这些设定亦可于电子鼓上完成:左移键是军鼓、右移键是低音中鼓、确定键则是铜钹。

新式9鼓主机的右方则有六个按键,分别是“上、下、左、右”、中间一个“确定”及“说明”,用作画面上的选择或设定。同样地,这些设定亦可于电子鼓上完成:“左”是军鼓,“右”是落地鼓,“上”是高音中鼓,“下”是低音中鼓,“确定”是右铜钹。“说明”是 DrumMania XG 新增的按键,除右方的按键之外,电子鼓上不设这个按键功能,此按键是叫出当前画面的说明部份。

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游戏玩法

玩家在游戏中选择不同的乐曲,根据其拍子节奏利用鼓棍敲击各鼓,或用脚踏击低音鼓奏出音乐过关。

游戏首三代的模式和之后的不大相同,而各代间亦有不同的玩法,各种玩法细列如下:

练习(PRACTICE)/正常(NORMAL)/真实(REAL)/专家(EXPERT REAL)模式

  • 一至三代均以上述模式区分歌曲难度,而模式中各首歌曲再用星星数目区分难度。
  • XG代重新出现练习模式,于XG3代被废止。

普通(STANDARD)模式

  • 四代开始出现
  • 此模式用以取代前几代的正常/真实/专家模式。
  • 视机台设定不同,约可进行二至五首歌曲。
  • 谱面分为基础(BASIC)、高阶(ADVANCE)、及极限(EXTREME)三种难易度可供选择。
    • XG系列亦有此模式,谱面分为新手(NOVICE)、正常(REGULAR)、专家(EXPERT),少数歌曲会有最高难度:大师(MASTER)。
  • 在此模式下,当生命棒完全扣减会强制结束游戏。
  • 自三代开始,前几关的评等达到一定标准会有奖励的额外关卡(Extra Stage),若评等也达到一定的标准,则可进入加演关卡(Encore Stage)。
    • 自九代开始,当Extra Stage评等达到极佳的水准时,则会直接进入高级加演关卡:Premium Stage或后代的Premium Encore。
    • XG系列的高级加演关卡命名为Climax Stage。
  • V5及V6代均设有结尾曲(Ending),当主机有连接e-AMUSEMENT系统时,通过Premium Encore即可进入。
    • V5的结尾曲为FOR THE FINAL。
    • V6的结尾曲为Sky。
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长曲(BONUS TRACK)模式

  • 四代开始出现。
  • 此模式可演奏一首完整的歌曲。
  • 与一般模式一样,当评等达一定标准之后可进入Extra Stage。
  • 自九代开始取消此模式,而原本于长曲模式下的歌曲,则可于普通模式(STANDARD)选择,画面也会特别标示为长曲。
  • 一般来说,未更改机台设定时,游戏每关都能进行一般长度的歌曲,而长曲需要消耗2关,因此,在最后一关的选曲画面,没有长曲可选择。

初学者(BEGINNER)模式

  • 四代开始出现,用以取代练习模式(PRACTICE)。
  • 依机体设定不同,可进行3~4首歌,谱面会简化。
  • 首关生命棒(life bar)完全扣减亦不会结束游戏,直至完成指定歌曲数目,但可选歌曲较少,且不能调校歌曲难度和Play Style。
  • V4代开始,此模式难度均标示为EASY。

组曲(NONSTOP)模式

  • 五代开始出现。
  • 可进行4首歌,在进行游戏前,需先选择4首歌曲。
  • 而在八代之前,玩家需先选择官方指定(Official)、个人选择(Order)或随机(Random)组曲,而九代开始取消这限制。
  • 第一首歌开始之前,生命棒会呈现满格状态。
  • 进行游戏时,被扣减之生命棒不会回升,但每次扣减幅度会比其他模式少。
  • 和普通模式(STANDARD)一样,当生命棒完全扣减时,会强制结束游戏(STAGE FAILED)。
  • 此模式于V4代被废止。

对战(BATTLE)模式

  • V3代开始出现。
  • 可细分为全国对战、店内对战和CPU对战三种。
    • 只有在场地内有两部以上DrumMania主机,才会出现“店内对战”模式。
    • “全国对战”包括日本全国和海外地区(包括台湾、香港、澳门、新加坡地区)有连线之机台均可参加。
    • 自V4代开始,在没有连线的状态下,只会出现“CPU对战”模式,此模式即是直接与电脑对战,不需等候对手出现。
  • 对战模式下,电脑会于店内连线或网际网络找寻对手,并一人选择一首歌进行对战,计分较高者为胜。
    • 每次对战模式都会有两次对战,一共可进行四首歌,而即使生命棒被完全扣减亦不会强制结束游戏。
    • 如果在限制时间内找不到对手,电脑会自动模拟出一个对手进行对战。
  • 此模式为达公平,其计分系统有别于普通(STANDARD)模式,对战(BATTLE)模式中,每首歌最高计分为100万,并可选择3种不同的计分方程式:“NORMAL”、“COMBO重视”、“PERFECT重视”。
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大会(GRAND PRIX)模式

  • V4代开始出现。
  • 可进行4首歌。
  • 不同的大会有不同的规定期限,在此期限前的积分会累积,累积的积分大会会依积分排名给予奖励积分。
  • 玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。
  • 此模式于V6代被废止。

任务(QUEST)模式

  • V6代独有模式,用以取代前作的格兰披治大会模式(GRAND PRIX)。
  • 一次可解四个任务,任务的内容从指定曲完美演出到打出指定达成度等,有各式各样不同的任务。
  • 完成后会得到星星,累积满一定的数量可以进入检定。
  • 任务模式结束后会得到FANS(相当于经验值)。
  • 任务模式首曲失败不会结束游戏,另外任务失败但曲目演奏有达过关标准仍然算过关,只是无法拿到星星。
  • 玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。
  • 此模式于V7代被废止,也没出现在XG系列作,可算是昙花一现的模式。

经典(CLASSIC)模式

  • DrumMania XG系列独有模式。此模式之中,所有歌曲谱面会模拟为 DrumMania V 系列的谱面,歌曲难度数亦会沿用 DrumMania V 系列的数字,使用e-AMUSEMENT PASS保存的成绩数据也和V系列共享。
  • 此模式于XG3代被废止。

Play Style

DrumMania 与 DrumMania XG 两款系列同样有Play Style(玩家设定)。

  • Play Style是游戏内针对谱面各项设定的统称,可供玩家任意更改,以适应自身的音乐节奏,或体验另类的游玩乐趣。
  • 历代所有新增的设定,都会归纳到Play Style,方便玩家更改,不需再去记指令。

目前共有3种方法,可以叫出Play Style玩家设定选单:

  • 投币后按住“右”,再按“确定”。
  • 选曲时连踏两次低音鼓(Bass Drum)
    • V3代或以前的系列作,此方式仅用于更改速度(SPEED)。
  • 选定歌曲时按著“确定”不放。

Play Style Menu 内有众多设定:(DrumMania 系列)

  • SPEED:0.5~20.0
  • HIDDEN/SUDDEN:OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH
  • DARK:OFF / HALF(V5之后才有)/ FULL
  • REVERSE:OFF / ON
  • POSITION:TYPE-A / TYPE-B / OFF
  • COMBO:LEFT / CENTER / RIGHT / OFF
  • JUDGEMENT:NORMAL / TIGHT
  • SHUTTER:OFF / 10% / 50% / 100%
  • RISKY:OFF / 1 / 2 / 4
  • MIRROR:OFF / ON
  • AUTO:OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C(V5之后才有)
  • SKILL METER:OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM

难度与选曲

  • 自第四代开始,每首歌曲的难度都由一个两位数值(即 10-99),取代原有以星星数目表示难度,越大的数值也代表歌曲的难度越大。
  • 一般来说,基本(BASIC)谱面的难度数值多介乎10至40,进阶(ADVANCE)谱面介乎30至70,而狂热(EXTREME)谱面则会有50以上的难度。
  • XG系列的歌曲难度,会是由个位数加上两位小数(即 1.00-9.99)表示难度。
    • 初心(NOVICE)谱面的难度数值多介乎1.00至3.00,正常(REGULAR)谱面介乎3.00至5.00,专家(EXPERT)谱面介乎5.00-7.00,大师(MASTER)谱面则会有7.00以上的难度。

e-AMUSEMENT

自七代开始,DrumMania 推出了 e-AMUSEMENT,用以把主机连接网络,玩家可购买一张 e-AMUSEMENT 专用的卡“e-AMUSEMENT PASS”,进行线上游玩;厂方会通过 e-AMUSEMENT 定期为主机更新;而玩家使用 e-AMUSEMENT PASS 进行游戏,则可以:

  • 拥有各自的用户名字
  • 记录用户在每一代 DrumMania 所取得的 Skill Point
  • 记录用户在每一首歌曲的完成度百分比
  • 满足特定条件后,记录可获得的隐藏歌曲

自V3代开始,追加下列功用:

  • 满足特定条件后,记录可获得的称号
  • 因应 EXTRA RUSH,记录目前 EXTRA LEVEL,开放特定的 Extra Stage, Encore Stage, Premium Stage 乐曲
  • 因应对战模式,记录 BATTLE STONE

自V4代开始,追加下列功用:

  • 因应格兰披治模式,记录不同的大会累积积分

自V5代开始,追加下列功用:

  • 于对战模式内可取得 Battle Point,用以购买各种对战道具、装饰品、开放隐藏歌曲道具、更改游戏背景道具等
  • 记录 Battle Rating Point

自V6代开始,追加下列功用:

  • 因应任务模式,记录不同的任务累积星星数量及FANS
  • 记录 SKILL METER 各项达成率

自V7代开始,追加下列功用:

  • 记录 GDP


没有连接 e-AMUSEMENT 的主机,并不会提供上述的机能,而 EXTRA RUSH 会回复初始 LEVEL 1 状态。

传统6鼓主机卡左侧提供 e-AMUSEMENT PASS 插位,而新式9鼓主机则设于右侧,并改用感触式。

游戏移植

DrumMania 亦有移植到家用游戏机中。目前为止 Bemani 共为 DrumMania 推出了八集移植,移植之游戏主机均为PlayStation 2。移植作品如下:

  • DrumMania (2000年3月)
  • DrumMania 2ndMIX (2000年12月)
  • DrumMania 3rdMIX (2001年9月)
  • DrumMania V (2006年3月)
  • DrumMania MASTERPIECE SILVER (2006年8月)
  • DrumMania V2 (2006年11月)
  • DrumMania MASTERPIECE GOLD (2007年3月)
  • DrumMania V3 (2007年10月)

各代简介

一代(DrumMania)

  • 于1999年7月10日发行
  • 标语:ドラムを叩け!
  • 支援与 GuitarFreaks 连机
  • 可输入秘技令谱面加速(SPEED UP)、中途隐藏(HIDDEN)或逆转(REVERSE)支援自动低音鼓(AUTO BASS)
  • 可输入秘技进入专家级(EXPERT REAL)模式

二代(DrumMania 2ndMIX)

  • 于2000年3月27日发行
  • 标语:呼び嚒ませ! 魂の鼓动(リズム)!
  • 支援谱面加速至最快7倍
  • 可输入秘技进入专家级(EXPERT REAL)模式
  • 更改谱面判定为GOOD时不会中断连打(Combo)数目

三代(DrumMania 3rdMIX)

  • 于2000年9月13日发行
  • 标语:攻撃的に
  • 新增长曲(BONUS TRACK)模式
  • 首次出现Extra Stage及Encore Stage

四代(DrumMania 4thMIX)

  • 于2001年3月17日发行
  • 标语:“打”の冲撃を解き放て!
  • 除可与GuitarFreaks连机外,亦可与 KeyboardMania 3rd Mix 进行连机
  • 新增初学者(BEGINNER)模式
  • 支援自动低音鼓(AUTO BASS),该自动演奏谱面的判定会自动标示为PERFECT
  • 同一首歌可选择不同难度的谱面
  • 开始用一个两位数值(即 10-99)取代原有以星星数目表示难度

五代(DrumMania 5thMIX)

  • 于2001年9月13日发行
  • 标语:本能で叩け!!!
  • 新增组曲(NONSTOP)模式,取消初学者(BEGINNER)模式
  • 除支援自动低音鼓(AUTO BASS)外,亦可选择自动脚踏钹(AUTO HI-HAT)或自动铜钹(AUTO CYMBOL)

六代(DrumMania 6thMIX)

  • 于2002年2月28日发行
  • 标语:Pursuing insatiable game play! Much sophisticated and evolved This is the NEW version!
  • 新增黑暗(DARK)及突然出现(SUDDEN)谱面

七代(DrumMania 7thMIX)

  • 于2002年8月30日发行
  • 于2002年11月29日发行"power-up ver."
  • 重新增加初学者(BEGINNER)模式
  • 支援 e-AMUSEMENT PASS 积分卡并可累积个人分数
  • 自动演奏谱面判定标示更改为 AUTO,不再纳入计算玩家生命棒、分数及连打数
  • 新增散开(BRANCH)模式
  • Extra Stage 及 Encore Stage 可以选择难度

八代(DrumMania 8thMIX)

  • 于2003年4月3日发行
  • 标语:POWER UP over POWER UP!!
  • e-AMUSEMENT 增加店铺排行(Shop Ranking)
  • 语言介面统一改为日文

九代(DrumMania 9thMIX)

  • 于2003年10月8日发行
  • 标语:Make a future groove!
  • 取消长曲(BONUS TRACK)模式,长曲模式中的歌曲都可于普通(STANDARD)模式中选择
  • 首次出现 Premium Stage
  • 开始可以于 Extra stage 选曲,必须通过特定歌曲及特定PERFECT百分比,才可进入 Encore Stage 或 Premium Stage
  • 取消散开(BRANCH)模式

十代(DrumMania 10thMIX)

  • 于2004年4月23日发行
  • 标语:"IT'S A SHOW TIME"!!
  • e-AMUSEMENT 增加 GitadoLand
  • 增加随机选曲模式

V代(DrumMania V)

  • 于2005年2月23日发行
  • 标语:yes!! just wanna "V"est
  • 转换游戏基板,以PS2作为核心系统。
    • 游戏歌曲数量、处理效能、画面解像度、动画质素等,皆大幅提高。
  • 海外版名称皆与日本境内统一为DrumMania。
  • e-AMUSEMENT GitadoLand 改为 GitadoTower,并新增 GitadoKing。
  • 可于选择歌曲画面根据歌曲名字/难度/新旧等进行排序,方便选择。

V2代(DrumMania V2)

  • 于2005年11月24日发行
  • 标语:LIVE 2 GO!
  • 新增危机(HAZARD)模式
  • 使用 e-AMUSEMENT 时,若开启危机(HAZARD)模式而成功通关(只有1个POOR或1个MISS),在该乐曲难度标签上会出现"HAZ"标签

V3代(DrumMania V3)

  • 于2006年9月13日发行
  • 标语:Big Bang! On Music Galaxy!..
  • 大幅度更改歌曲难度评级
  • 新增对战(BATTLE)模式
  • 新增 EXTRA RUSH,不定时更新 Extra Stage、Encore Stage、Premium Stage 的乐曲
  • Skill Point 计算更改为重视 MaxCombo,而非如之前重视 PERFECT 率
  • 玩家可以达成不同条件获得不同的称号
  • 使用 e-AMUSEMENT 时若成功在乐曲中获得 FullCombo(MAXCOMBO 100%) 或 Excellent(PERFECT 100%),在该乐曲难度标签上会分别显示“FullCombo”或“Excellent”标签
  • 选曲画面新增雷达图

V4代(DrumMania V4 Яock×Rock)

  • 于2007年8月8日发行
  • 标语:Are you Ready? Experience the"DoubleRock!!"
  • 游戏系统基板升级转换,以电脑作为处理系统,OS采用Windows XP Embedded。处理速度、容量、画质等各方面效能再度提高。
  • 更改部分歌曲难度评级
  • V3的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到V4
  • 取消组曲(NONSTOP)模式
  • 新增大会(GRAND PRIX)模式
  • 新增半黑暗(HALF-DARK)模式、音符全隐(STEALTH)模式
  • 取消危机(HAZARD)模式
  • 新增0.5速度(最低)及20.0速度(最高)
  • 连踏两次低音鼓(Bass Drum)可出现Play Style Menu
  • 头像可以随时更改

V5代(DrumMania V5 Rock to Infinity)

  • 于2008年6月18日发行
  • 标语:What's waiting for us beyond"Infinity?"
  • 更改部分歌曲难度评级
  • V3及V4的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到V5
  • 自动演奏[AUTO]新增 "自动低音鼓(AUTO BASS)+自动脚踏钹(AUTO HI-HAT)+自动铜钹(AUTO CYMBOL)",即 AUTO B+H+C,使用时会令Skill Point归零。
    • 对战(BATTLE)模式中不可使用 AUTO B+H+C
  • 新增档板(SHUTTER)、镜像(MIRROR)谱面
  • 新增限制死亡(RISKY)模式,玩家可以设定POOR以下的限制次数,一旦达到了限制次数就会强制结束游戏。
  • 对战(BATTLE)模式可以准许玩家使用镜像(MIRROR)谱面及自动演奏。
  • 新增 Battle Rating
  • 新增 Battle Item
  • 新增 Battle Point,可用于购买各类 Battle Item、自定义档板(Shutter)、判定(Judge)字型、连续数(Combo)字型、背景、爆音符等样式
  • 新增 CONFIG,可设定头像、称号、自定义档板(Shutter)、判定(Judge)字型、连续数(Combo)字型、背景、爆音符等样式
  • 首次出现 Premium Encore 后的 Ending 结尾曲"FOR THE FINAL"。

V6代(DrumMania V6 BLAZING)

  • 于2009年4月9日发行
  • 标语:"Join the excitement!!!!"
  • 更改部分歌曲难度评级
  • V3、V4及V5的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到V6
  • 取消大会(GRAND PRIX)模式
  • 新增任务(QUEST)模式
  • 新增“SKILL METER”
  • 新增一曲保证设定,第一首歌曲即使生命棒耗尽,也不会强制结束游戏

V7代(DrumMania V7)

  • 于2010年3月25日发行
  • 标语:BEAT THE DRUM!
  • 更改部分歌曲难度评级
  • V3、V4、V5及V6的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到V7
  • 取消任务(QUEST)模式
  • 新增“GDP”
  • 普通(STANDARD)模式沿用对战(BATTLE)模式的计分系统,以100万为最高

XG(DrumMania XG)

  • 于2010年3月10日发行
  • 标语:you hope to X-Grade here!
  • 全新主机及系统
  • 支援与 GuitarFreaks XG 连机
  • V3、V4、V5、V6及V7的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到XG (CLASSIC 模式)
  • 新增 JUKE BOX 抽选解禁歌曲
  • 新增鼓面显示选项,可更改鼓面显示的排列方式
  • 新增判定基准线调校选项,可向上或向下调整判定基准线的位置
  • 普通(STANDARD)模式和经典(CLASSIC)模式沿用对战(BATTLE)模式的计分系统,以100万为最高

V8(DrumMania V8)

  • 于2011年3月28日发行
  • V系列最终作

XG2(DrumMania XG2 Groove to Live)

  • 于2011年3月9日发行
  • 标语:Groove to Live
  • 新增LivePoint

XG3(DrumMania XG3)

  • 于2012年2月23日发行
  • 新增Pleasure Box
  • XG系列最终作

GITADORA

  • 于2013年2月14日发行
  • 取消Extra Stage及Encore Stage,但于2013年7月10日重新增加,重新命名为Encore Stage及Premium Encore Stage

GITADORA OverDrive

  • 于2014年3月5日发行
  • 分为LIGHT PLAY 和 STANDARD PLAY
  • LIGHT PLAY 只可以玩3首歌曲,不可以玩长曲和对战模式,也不可以进入ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs
  • STANDARD PLAY最多可以玩5首歌曲,可以玩长曲和对战模式,也可以进入ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs,但必须使用e-AMUSEMENT PASS 进行游戏
  • 重新增加长曲,长曲中的歌曲都可于普通(STANDARD PLAY)模式中选择
  • 重新增加对战(BATTLE)模式,对战模式都可于普通(STANDARD PLAY)模式中选择
  • 重新增加记录 SKILL METER 各项达成率

GITADORA Tri-Boost

  • 于2015年4月21日发行
  • 重新增加Session Combo feature

GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE

  • 于2016年12月14日发行
  • 为GITADORA Tri-Boost升级版本
  • 添加あなたにオススメ资料夹
  • 可在框体的数字键盘按1将歌曲加入收藏资料夹内
  • V系列结束后第一首长曲(星宿る空の下で 枝に结ぶ愿い)

GITADORA Matixx

  • 于2017年9月6日发行
  • 新增Phrase Combo系统
  • 新增Deluxe Mode,过往未解禁的歌曲可在此模式获得
  • 分数系统变动(Timing 85% + MAX COMBO 5% + Phrase Combo Completion 10%)

GITADORA EXCHAIN

  • 于2018年9月12日发行
  • 新增好友系统,及好友点数,可以分享5首歌曲供他人游玩(包含对方未解禁的歌曲),好友点数用来解禁称号。
  • 玩家现在可以从选项更改用户界面设计,就像在GuitarFreaksXG2和DrumManiaXG2中一样,自定义档板、判定字型、连续数字型、背景、音符、角色等样式。

GITADORA NEX+AGE

GITADORA HIGH-VOLTAGE

GITADORA FUZZ-UP

各代游戏新曲

本系列每一代均会添加新歌曲,下表只列出当代首次出现于本系列的歌曲。

DrumMania

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania 2ndMIX

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania 3rdMIX

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania 4thMIX

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania 5thMIX

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania 6thMIX

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania 7thMIX

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania 8thMIX

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania 9thMIX

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania 10thMIX

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania V

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania V2

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania V3

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania V4 Rock x Rock

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania V5 Rock to Infinity

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania V6 BLAZING

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania V7

与 DrumMania XG 属同期作品。

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania XG

DrumMania XG 是全新系列作品,歌曲系统有别于以往 DrumMania 作品。由于是与V7代同期推出的作品,所以大部份歌曲也同时收录在V7代。下表只列出未有在V7代及以往 DrumMania 作品出现过的歌曲。

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania V8

与 DrumMania XG2 Groove to Live 属同期作品。

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania XG2 Groove to Live

由于是与V8代同期推出的作品,所以大部份歌曲也同时收录在V8代。下表只列出未有在V8代及以往 DrumMania 作品出现过的歌曲。

更多信息 Song Name, Artist ...

DrumMania XG3

更多信息 Song Name, Artist ...

GITADORA

更多信息 Song Name, Artist ...

GITADORA OverDrive

GITADORA Tri-Boost

GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE

GITADORA Matixx

GITADORA EXCHAIN

GITADORA NEX+AGE

相关条目

  • DTXmania:YAMAHA公司推出的本游戏电脑版模拟器


参考资料

外部链接

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