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狂热鼓手系列
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DrumMania(简称 DM,大陆称为青春鼓手或狂热鼓手,海外则称为PercussionFreaks)是由日本游戏机公司KONAMI推出的Bemani系列打鼓机游戏,已经推出了三个系列。主机可对应的另一款吉他机游戏 GuitarFreaks进行连线联玩。
第一个系列已推出18代作品,使用传统6鼓主机,由第11代开始,改以“V”命名。最后一代是2011年3月发行的第18代 DrumMania V8。
第二个系列 DrumMania XG,使用新式9鼓主机有别于第一个系列作品,模拟玩法更接近真实电子鼓;最后一代是2012年2月发行的 DrumMania XG3。
第三个系列 GITADORA,沿用XG的新式9鼓主机,但介面设计有大幅度修改,最新一代是2022年12月发行的 GITADORA FUZZ-UP。

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控制及主机
DrumMania 传统6鼓主机类似一套电子鼓,由左至右有五个打击介面,分别模拟脚踏钹(Hi-Hat)、军鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)和铜钹(Cymbal),另外还有一个放置于地面的脚踏板,用作模拟低音鼓(Bass Drum)。
DrumMania XG 及 GITADORA 的新式9鼓主机有更多模拟打击介面,由左至右分别是左铜钹(Left Cymbal)、脚踏钹(Hi-Hat)、军鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)、落地鼓(Floor Tom)和右铜钹(Right Cymbal)共七个,及放置于地面的左踏板(Left Pedal)和低音鼓(Bass Drum)。
三款主机均附有一套显示屏及扬声器作画面和音乐播放。通常情况下,主机均会附设鼓棍以便玩家游玩。
传统6鼓主机的右方有三个按键,分别是“左移”、“确定”及“右移”,用作歌曲及模式的选择或设定。这些设定亦可于电子鼓上完成:左移键是军鼓、右移键是低音中鼓、确定键则是铜钹。
新式9鼓主机的右方则有六个按键,分别是“上、下、左、右”、中间一个“确定”及“说明”,用作画面上的选择或设定。同样地,这些设定亦可于电子鼓上完成:“左”是军鼓,“右”是落地鼓,“上”是高音中鼓,“下”是低音中鼓,“确定”是右铜钹。“说明”是 DrumMania XG 新增的按键,除右方的按键之外,电子鼓上不设这个按键功能,此按键是叫出当前画面的说明部份。
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游戏玩法
玩家在游戏中选择不同的乐曲,根据其拍子节奏利用鼓棍敲击各鼓,或用脚踏击低音鼓奏出音乐过关。
游戏首三代的模式和之后的不大相同,而各代间亦有不同的玩法,各种玩法细列如下:
- 一至三代均以上述模式区分歌曲难度,而模式中各首歌曲再用星星数目区分难度。
- XG代重新出现练习模式,于XG3代被废止。
- 四代开始出现
- 此模式用以取代前几代的正常/真实/专家模式。
- 视机台设定不同,约可进行二至五首歌曲。
- 谱面分为基础(BASIC)、高阶(ADVANCE)、及极限(EXTREME)三种难易度可供选择。
- XG系列亦有此模式,谱面分为新手(NOVICE)、正常(REGULAR)、专家(EXPERT),少数歌曲会有最高难度:大师(MASTER)。
- 在此模式下,当生命棒完全扣减会强制结束游戏。
- 自三代开始,前几关的评等达到一定标准会有奖励的额外关卡(Extra Stage),若评等也达到一定的标准,则可进入加演关卡(Encore Stage)。
- 自九代开始,当Extra Stage评等达到极佳的水准时,则会直接进入高级加演关卡:Premium Stage或后代的Premium Encore。
- XG系列的高级加演关卡命名为Climax Stage。
- V5及V6代均设有结尾曲(Ending),当主机有连接e-AMUSEMENT系统时,通过Premium Encore即可进入。
- V5的结尾曲为FOR THE FINAL。
- V6的结尾曲为Sky。
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- 四代开始出现。
- 此模式可演奏一首完整的歌曲。
- 与一般模式一样,当评等达一定标准之后可进入Extra Stage。
- 自九代开始取消此模式,而原本于长曲模式下的歌曲,则可于普通模式(STANDARD)选择,画面也会特别标示为长曲。
- 一般来说,未更改机台设定时,游戏每关都能进行一般长度的歌曲,而长曲需要消耗2关,因此,在最后一关的选曲画面,没有长曲可选择。
- 四代开始出现,用以取代练习模式(PRACTICE)。
- 依机体设定不同,可进行3~4首歌,谱面会简化。
- 首关生命棒(life bar)完全扣减亦不会结束游戏,直至完成指定歌曲数目,但可选歌曲较少,且不能调校歌曲难度和Play Style。
- V4代开始,此模式难度均标示为EASY。
- 五代开始出现。
- 可进行4首歌,在进行游戏前,需先选择4首歌曲。
- 而在八代之前,玩家需先选择官方指定(Official)、个人选择(Order)或随机(Random)组曲,而九代开始取消这限制。
- 第一首歌开始之前,生命棒会呈现满格状态。
- 进行游戏时,被扣减之生命棒不会回升,但每次扣减幅度会比其他模式少。
- 和普通模式(STANDARD)一样,当生命棒完全扣减时,会强制结束游戏(STAGE FAILED)。
- 此模式于V4代被废止。
- V3代开始出现。
- 可细分为全国对战、店内对战和CPU对战三种。
- 只有在场地内有两部以上DrumMania主机,才会出现“店内对战”模式。
- “全国对战”包括日本全国和海外地区(包括台湾、香港、澳门、新加坡地区)有连线之机台均可参加。
- 自V4代开始,在没有连线的状态下,只会出现“CPU对战”模式,此模式即是直接与电脑对战,不需等候对手出现。
- 对战模式下,电脑会于店内连线或网际网络找寻对手,并一人选择一首歌进行对战,计分较高者为胜。
- 每次对战模式都会有两次对战,一共可进行四首歌,而即使生命棒被完全扣减亦不会强制结束游戏。
- 如果在限制时间内找不到对手,电脑会自动模拟出一个对手进行对战。
- 此模式为达公平,其计分系统有别于普通(STANDARD)模式,对战(BATTLE)模式中,每首歌最高计分为100万,并可选择3种不同的计分方程式:“NORMAL”、“COMBO重视”、“PERFECT重视”。
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- V4代开始出现。
- 可进行4首歌。
- 不同的大会有不同的规定期限,在此期限前的积分会累积,累积的积分大会会依积分排名给予奖励积分。
- 玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。
- 此模式于V6代被废止。
- V6代独有模式,用以取代前作的格兰披治大会模式(GRAND PRIX)。
- 一次可解四个任务,任务的内容从指定曲完美演出到打出指定达成度等,有各式各样不同的任务。
- 完成后会得到星星,累积满一定的数量可以进入检定。
- 任务模式结束后会得到FANS(相当于经验值)。
- 任务模式首曲失败不会结束游戏,另外任务失败但曲目演奏有达过关标准仍然算过关,只是无法拿到星星。
- 玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。
- 此模式于V7代被废止,也没出现在XG系列作,可算是昙花一现的模式。
- DrumMania XG系列独有模式。此模式之中,所有歌曲谱面会模拟为 DrumMania V 系列的谱面,歌曲难度数亦会沿用 DrumMania V 系列的数字,使用e-AMUSEMENT PASS保存的成绩数据也和V系列共享。
- 此模式于XG3代被废止。
Play Style
DrumMania 与 DrumMania XG 两款系列同样有Play Style(玩家设定)。
- Play Style是游戏内针对谱面各项设定的统称,可供玩家任意更改,以适应自身的音乐节奏,或体验另类的游玩乐趣。
- 历代所有新增的设定,都会归纳到Play Style,方便玩家更改,不需再去记指令。
目前共有3种方法,可以叫出Play Style玩家设定选单:
- 投币后按住“右”,再按“确定”。
- 选曲时连踏两次低音鼓(Bass Drum)
- V3代或以前的系列作,此方式仅用于更改速度(SPEED)。
- 选定歌曲时按著“确定”不放。
Play Style Menu 内有众多设定:(DrumMania 系列)
- SPEED:0.5~20.0
- HIDDEN/SUDDEN:OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH
- DARK:OFF / HALF(V5之后才有)/ FULL
- REVERSE:OFF / ON
- POSITION:TYPE-A / TYPE-B / OFF
- COMBO:LEFT / CENTER / RIGHT / OFF
- JUDGEMENT:NORMAL / TIGHT
- SHUTTER:OFF / 10% / 50% / 100%
- RISKY:OFF / 1 / 2 / 4
- MIRROR:OFF / ON
- AUTO:OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C(V5之后才有)
- SKILL METER:OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM
难度与选曲
- 自第四代开始,每首歌曲的难度都由一个两位数值(即 10-99),取代原有以星星数目表示难度,越大的数值也代表歌曲的难度越大。
- 一般来说,基本(BASIC)谱面的难度数值多介乎10至40,进阶(ADVANCE)谱面介乎30至70,而狂热(EXTREME)谱面则会有50以上的难度。
- XG系列的歌曲难度,会是由个位数加上两位小数(即 1.00-9.99)表示难度。
- 初心(NOVICE)谱面的难度数值多介乎1.00至3.00,正常(REGULAR)谱面介乎3.00至5.00,专家(EXPERT)谱面介乎5.00-7.00,大师(MASTER)谱面则会有7.00以上的难度。
e-AMUSEMENT
自七代开始,DrumMania 推出了 e-AMUSEMENT,用以把主机连接网络,玩家可购买一张 e-AMUSEMENT 专用的卡“e-AMUSEMENT PASS”,进行线上游玩;厂方会通过 e-AMUSEMENT 定期为主机更新;而玩家使用 e-AMUSEMENT PASS 进行游戏,则可以:
- 拥有各自的用户名字
- 记录用户在每一代 DrumMania 所取得的 Skill Point
- 记录用户在每一首歌曲的完成度百分比
- 满足特定条件后,记录可获得的隐藏歌曲
自V3代开始,追加下列功用:
- 满足特定条件后,记录可获得的称号
- 因应 EXTRA RUSH,记录目前 EXTRA LEVEL,开放特定的 Extra Stage, Encore Stage, Premium Stage 乐曲
- 因应对战模式,记录 BATTLE STONE
自V4代开始,追加下列功用:
- 因应格兰披治模式,记录不同的大会累积积分
自V5代开始,追加下列功用:
- 于对战模式内可取得 Battle Point,用以购买各种对战道具、装饰品、开放隐藏歌曲道具、更改游戏背景道具等
- 记录 Battle Rating Point
自V6代开始,追加下列功用:
- 因应任务模式,记录不同的任务累积星星数量及FANS
- 记录 SKILL METER 各项达成率
自V7代开始,追加下列功用:
- 记录 GDP
没有连接 e-AMUSEMENT 的主机,并不会提供上述的机能,而 EXTRA RUSH 会回复初始 LEVEL 1 状态。
传统6鼓主机卡左侧提供 e-AMUSEMENT PASS 插位,而新式9鼓主机则设于右侧,并改用感触式。
游戏移植
DrumMania 亦有移植到家用游戏机中。目前为止 Bemani 共为 DrumMania 推出了八集移植,移植之游戏主机均为PlayStation 2。移植作品如下:
- DrumMania (2000年3月)
- DrumMania 2ndMIX (2000年12月)
- DrumMania 3rdMIX (2001年9月)
- DrumMania V (2006年3月)
- DrumMania MASTERPIECE SILVER (2006年8月)
- DrumMania V2 (2006年11月)
- DrumMania MASTERPIECE GOLD (2007年3月)
- DrumMania V3 (2007年10月)
各代简介
- 于1999年7月10日发行
- 标语:ドラムを叩け!
- 支援与 GuitarFreaks 连机
- 可输入秘技令谱面加速(SPEED UP)、中途隐藏(HIDDEN)或逆转(REVERSE)支援自动低音鼓(AUTO BASS)
- 可输入秘技进入专家级(EXPERT REAL)模式
- 于2000年3月27日发行
- 标语:呼び嚒ませ! 魂の鼓动(リズム)!
- 支援谱面加速至最快7倍
- 可输入秘技进入专家级(EXPERT REAL)模式
- 更改谱面判定为GOOD时不会中断连打(Combo)数目
- 于2000年9月13日发行
- 标语:攻撃的に
- 新增长曲(BONUS TRACK)模式
- 首次出现Extra Stage及Encore Stage
- 于2001年3月17日发行
- 标语:“打”の冲撃を解き放て!
- 除可与GuitarFreaks连机外,亦可与 KeyboardMania 3rd Mix 进行连机
- 新增初学者(BEGINNER)模式
- 支援自动低音鼓(AUTO BASS),该自动演奏谱面的判定会自动标示为PERFECT
- 同一首歌可选择不同难度的谱面
- 开始用一个两位数值(即 10-99)取代原有以星星数目表示难度
- 于2001年9月13日发行
- 标语:本能で叩け!!!
- 新增组曲(NONSTOP)模式,取消初学者(BEGINNER)模式
- 除支援自动低音鼓(AUTO BASS)外,亦可选择自动脚踏钹(AUTO HI-HAT)或自动铜钹(AUTO CYMBOL)
- 于2002年2月28日发行
- 标语:Pursuing insatiable game play! Much sophisticated and evolved This is the NEW version!
- 新增黑暗(DARK)及突然出现(SUDDEN)谱面
- 于2002年8月30日发行
- 于2002年11月29日发行"power-up ver."
- 重新增加初学者(BEGINNER)模式
- 支援 e-AMUSEMENT PASS 积分卡并可累积个人分数
- 自动演奏谱面判定标示更改为 AUTO,不再纳入计算玩家生命棒、分数及连打数
- 新增散开(BRANCH)模式
- Extra Stage 及 Encore Stage 可以选择难度
- 于2003年4月3日发行
- 标语:POWER UP over POWER UP!!
- e-AMUSEMENT 增加店铺排行(Shop Ranking)
- 语言介面统一改为日文
- 于2003年10月8日发行
- 标语:Make a future groove!
- 取消长曲(BONUS TRACK)模式,长曲模式中的歌曲都可于普通(STANDARD)模式中选择
- 首次出现 Premium Stage
- 开始可以于 Extra stage 选曲,必须通过特定歌曲及特定PERFECT百分比,才可进入 Encore Stage 或 Premium Stage
- 取消散开(BRANCH)模式
- 于2004年4月23日发行
- 标语:"IT'S A SHOW TIME"!!
- e-AMUSEMENT 增加 GitadoLand
- 增加随机选曲模式
- 于2005年2月23日发行
- 标语:yes!! just wanna "V"est
- 转换游戏基板,以PS2作为核心系统。
- 游戏歌曲数量、处理效能、画面解像度、动画质素等,皆大幅提高。
- 海外版名称皆与日本境内统一为DrumMania。
- e-AMUSEMENT GitadoLand 改为 GitadoTower,并新增 GitadoKing。
- 可于选择歌曲画面根据歌曲名字/难度/新旧等进行排序,方便选择。
- 于2005年11月24日发行
- 标语:LIVE 2 GO!
- 新增危机(HAZARD)模式
- 使用 e-AMUSEMENT 时,若开启危机(HAZARD)模式而成功通关(只有1个POOR或1个MISS),在该乐曲难度标签上会出现"HAZ"标签
- 于2006年9月13日发行
- 标语:Big Bang! On Music Galaxy!..
- 大幅度更改歌曲难度评级
- 新增对战(BATTLE)模式
- 新增 EXTRA RUSH,不定时更新 Extra Stage、Encore Stage、Premium Stage 的乐曲
- Skill Point 计算更改为重视 MaxCombo,而非如之前重视 PERFECT 率
- 玩家可以达成不同条件获得不同的称号
- 使用 e-AMUSEMENT 时若成功在乐曲中获得 FullCombo(MAXCOMBO 100%) 或 Excellent(PERFECT 100%),在该乐曲难度标签上会分别显示“FullCombo”或“Excellent”标签
- 选曲画面新增雷达图
- 于2007年8月8日发行
- 标语:Are you Ready? Experience the"DoubleRock!!"
- 游戏系统基板升级转换,以电脑作为处理系统,OS采用Windows XP Embedded。处理速度、容量、画质等各方面效能再度提高。
- 更改部分歌曲难度评级
- V3的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到V4
- 取消组曲(NONSTOP)模式
- 新增大会(GRAND PRIX)模式
- 新增半黑暗(HALF-DARK)模式、音符全隐(STEALTH)模式
- 取消危机(HAZARD)模式
- 新增0.5速度(最低)及20.0速度(最高)
- 连踏两次低音鼓(Bass Drum)可出现Play Style Menu
- 头像可以随时更改
- 于2008年6月18日发行
- 标语:What's waiting for us beyond"Infinity?"
- 更改部分歌曲难度评级
- V3及V4的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到V5
- 自动演奏[AUTO]新增 "自动低音鼓(AUTO BASS)+自动脚踏钹(AUTO HI-HAT)+自动铜钹(AUTO CYMBOL)",即 AUTO B+H+C,使用时会令Skill Point归零。
- 对战(BATTLE)模式中不可使用 AUTO B+H+C
- 新增档板(SHUTTER)、镜像(MIRROR)谱面
- 新增限制死亡(RISKY)模式,玩家可以设定POOR以下的限制次数,一旦达到了限制次数就会强制结束游戏。
- 对战(BATTLE)模式可以准许玩家使用镜像(MIRROR)谱面及自动演奏。
- 新增 Battle Rating
- 新增 Battle Item
- 新增 Battle Point,可用于购买各类 Battle Item、自定义档板(Shutter)、判定(Judge)字型、连续数(Combo)字型、背景、爆音符等样式
- 新增 CONFIG,可设定头像、称号、自定义档板(Shutter)、判定(Judge)字型、连续数(Combo)字型、背景、爆音符等样式
- 首次出现 Premium Encore 后的 Ending 结尾曲"FOR THE FINAL"。
- 于2009年4月9日发行
- 标语:"Join the excitement!!!!"
- 更改部分歌曲难度评级
- V3、V4及V5的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到V6
- 取消大会(GRAND PRIX)模式
- 新增任务(QUEST)模式
- 新增“SKILL METER”
- 新增一曲保证设定,第一首歌曲即使生命棒耗尽,也不会强制结束游戏
- 于2010年3月25日发行
- 标语:BEAT THE DRUM!
- 更改部分歌曲难度评级
- V3、V4、V5及V6的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到V7
- 取消任务(QUEST)模式
- 新增“GDP”
- 普通(STANDARD)模式沿用对战(BATTLE)模式的计分系统,以100万为最高
- 于2010年3月10日发行
- 标语:you hope to X-Grade here!
- 全新主机及系统
- 支援与 GuitarFreaks XG 连机
- V3、V4、V5、V6及V7的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到XG (CLASSIC 模式)
- 新增 JUKE BOX 抽选解禁歌曲
- 新增鼓面显示选项,可更改鼓面显示的排列方式
- 新增判定基准线调校选项,可向上或向下调整判定基准线的位置
- 普通(STANDARD)模式和经典(CLASSIC)模式沿用对战(BATTLE)模式的计分系统,以100万为最高
- 于2011年3月28日发行
- V系列最终作
- 于2011年3月9日发行
- 标语:Groove to Live
- 新增LivePoint
- 于2012年2月23日发行
- 新增Pleasure Box
- XG系列最终作
- 于2013年2月14日发行
- 取消Extra Stage及Encore Stage,但于2013年7月10日重新增加,重新命名为Encore Stage及Premium Encore Stage
- 于2014年3月5日发行
- 分为LIGHT PLAY 和 STANDARD PLAY
- LIGHT PLAY 只可以玩3首歌曲,不可以玩长曲和对战模式,也不可以进入ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs
- STANDARD PLAY最多可以玩5首歌曲,可以玩长曲和对战模式,也可以进入ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs,但必须使用e-AMUSEMENT PASS 进行游戏
- 重新增加长曲,长曲中的歌曲都可于普通(STANDARD PLAY)模式中选择
- 重新增加对战(BATTLE)模式,对战模式都可于普通(STANDARD PLAY)模式中选择
- 重新增加记录 SKILL METER 各项达成率
- 于2015年4月21日发行
- 重新增加Session Combo feature
- 于2016年12月14日发行
- 为GITADORA Tri-Boost升级版本
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- 可在框体的数字键盘按1将歌曲加入收藏资料夹内
- V系列结束后第一首长曲(星宿る空の下で 枝に结ぶ愿い)
- 于2017年9月6日发行
- 新增Phrase Combo系统
- 新增Deluxe Mode,过往未解禁的歌曲可在此模式获得
- 分数系统变动(Timing 85% + MAX COMBO 5% + Phrase Combo Completion 10%)
- 于2018年9月12日发行
- 新增好友系统,及好友点数,可以分享5首歌曲供他人游玩(包含对方未解禁的歌曲),好友点数用来解禁称号。
- 玩家现在可以从选项更改用户界面设计,就像在GuitarFreaksXG2和DrumManiaXG2中一样,自定义档板、判定字型、连续数字型、背景、音符、角色等样式。
各代游戏新曲
本系列每一代均会添加新歌曲,下表只列出当代首次出现于本系列的歌曲。
与 DrumMania XG 属同期作品。
DrumMania XG 是全新系列作品,歌曲系统有别于以往 DrumMania 作品。由于是与V7代同期推出的作品,所以大部份歌曲也同时收录在V7代。下表只列出未有在V7代及以往 DrumMania 作品出现过的歌曲。
与 DrumMania XG2 Groove to Live 属同期作品。
由于是与V8代同期推出的作品,所以大部份歌曲也同时收录在V8代。下表只列出未有在V8代及以往 DrumMania 作品出现过的歌曲。
相关条目
- DTXmania:YAMAHA公司推出的本游戏电脑版模拟器
参考资料
外部链接
- ([//web.archive.org/web/20201125115214/http://www.mgplayer.com/ 页面存档备份,存于互联网档案馆) Music Game Player - Drummania/Guitarfreaks/POP N,IIDX [永久失效链接]
- http://www.drummania.org (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Fightclub 音乐游戏支线[永久失效链接]
- MusicGuild 纯粹音乐游戏讨论区
- GuitarFreaks & DrumMania Offical site Gateway (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Bemani WIKI 2nd (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- GITADORA EXCHAIN offical site
Wikiwand - on
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