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当代奇幻

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当代奇幻Contemporary fantasy) 通常发生在熟悉的背景或现实世界之中,将魔法或超自然元素融入角色的日常生活。故事主题通常是通过奇幻的要素,探讨身份、科技和社会变革等主题。当代奇幻故事中的角色通常经过深入塑造,使读者能够与他们的挣扎和胜利建立联系。此外,当代奇幻故事通常挑战类型惯例的限制,提供新颖且创新的叙事。[1]

当代奇幻的关键元素包括:[1]

1. 将奇幻元素注入现代现实世界的设定。

2. 探索当代主题和社会问题。

3. 引人入胜、可亲近的角色在奇幻世界中航行。

4. 动态的情节,通常融合不同类型并颠覆传统的故事说法。

当代奇幻和都市奇幻不同,因为都市奇幻不一定发生于现代。

魔法少女

魔法少女的基本要素,是女主角会使用不为人知的神奇力量。依据力量的来源,大致分成“与生俱来”、“被赋予”两种类型。视情形,力量也会有所升级[2]

魔法少女的力量不一定是魔法和魔力,也包括忍术赛博格力量[3]。另外也存在《怪盗St. Tail》这种“毫无特殊力量”的魔法少女,以及如《网路安琪儿》在电脑网路虚拟空间活跃的少女[4]

魔法少女的年龄大多是10岁至14岁之间,也就是出现第二性征的时期。魔法少女的“变身”是女孩成熟的象征[2]。这是女孩憧憬长大成人的反映[2]。魔法少女往往经由变身,让身体变成大人。这些作品通常著重描写:变身前后的认同冲突、双重生活的困难(如保密、时间分配)。若有恋爱要素则复杂度更将大增。

一般认为横山光辉于1966年开始发表、改编自美国电视剧《Bewitched英语Bewitched》的《莎莉变变变》(魔法使いサリー)是第一套魔法少女漫画,但那时是称呼作“魔法使い”或“魔女っ子”;直至1980年的《小仙女丽宝》,日文才出现“魔法少女”该名词(原标题为“魔法少女ララベル”)。1990年代的《美少女战士》确立了魔法少女必有“战斗任务”要素的不成文铁则。

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代表作品

电视剧

1. 女巫时刻(Witching hour)

通常探讨女巫的成长历程,和讲述她们在探索自己的魔法能力,以及魔法世界的过程中所经历的困难和挑战。

2. 现代神话(Modern Mythology)

传统神话和现代元素的融合,将神话角色置于现代世界中,产生出独特的故事情节和场景。

待上映

3. 学院奇幻(Academy Fantasy)

以学校、学院、魔法学校等为背景的奇幻作品。这些故事的主角通常是年轻的学生,故事通常涵盖了奇幻、魔法、冒险、成长、友谊、爱情等元素。

待上映

4. 其他

电影

其他

动画电影

动画

小说

1.

  • 向达伦大冒险》(2000年-2004年)
  • 魔域大冒险》(2005年-2009年)
  • 《鬼不理大冒险》(2010年-2011年)(向达伦大冒险的前传)
希腊神话三部曲
埃及神话
北欧神话

4. 布兰登·穆尔系列英语Brandon Mull

  • 法柏哈温英语Fablehaven》(2006年-2010年)
  • 《Dragonwatch》(2017年-2021年)(法柏哈温的续集)

5. N·D·威尔逊系列英语N. D. Wilson

橱柜三部曲

游戏

外部链接

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