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科里·巴洛格
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科里·巴洛格(Cory Barlog,1975年9月2日—)是一位美国电子游戏制作人、游戏设计师和游戏总监,现任索尼互动娱乐的圣莫尼卡工作室创意总监,领导战神系列的制作。因参与电子游戏《战神》和《战神:诸神黄昏》的工作而闻名。他是“奎托斯”角色的主要缔造者,被外界称为“战神之父”[1]。执导作品有《战神》、《战神2》和《战神:诸神黄昏》,并担任了《战神3》、《战神:奥林匹斯之链》、《战神:斯巴达之魂》的编剧,以及《战神》首席动画师。
巴洛格在《战神》系列中的工作获得了极高的评价,获得了多个奖项和提名,包括一次TGA年度最佳游戏奖、三次英国学院游戏奖、三次DICE奖年度最佳冒险游戏奖、两次金摇杆奖年度最佳游戏奖和一次美国编剧工会奖。其中他凭借《战神》获得TGA年度最佳游戏和最佳游戏指导奖、英国学院游戏奖年度最佳游戏奖、DICE奖年度最佳游戏奖和美国编剧工会奖。他在《战神:诸神黄昏》中的工作也受到了赞扬并获得奖项,在第19届英国学院游戏奖的颁奖典礼上《战神:诸神黄昏》获得了15项提名,是该颁奖典礼历史上获得提名最多的游戏[2]。该颁奖典礼由英国电影电视艺术学院(BAFTA)主办。他领导的战神系列游戏作品在全球广受好评,取得巨大的商业成功,是PlayStation平台最具影响力的游戏系列。
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早年经历
巴洛格出生于1975年9月2日[3][4],父亲是奇幻小说家詹姆斯.M.巴洛格[5],是《战神》官方小说的作者,该小说中文版于2021年3月1日由中国大陆的新星出版社出版[6]。
职业生涯
巴洛格早期职业生涯曾在 Paradox Development 担任首席动画师,参与制作了《后院摔跤:别在家尝试》和《X战警:下一维度》。在加入圣莫妮卡后,巴洛格成为了2005年《战神》的首席动画师,同时他也是2007年《战神2》的游戏总监,并凭借该游戏荣获英国学院游戏奖 (BAFTA)。巴洛格还担任了2010年《战神III》前8个月研发阶段的游戏总监[7]。据《战神》监督小组说,巴洛格认为他在索尼圣莫妮卡工作期间最宝贵的是他们之间的友谊和羁绊,他的一些同伴在《战神3》早期阶段离开工作室之后,他也决定离开工作室了。 巴洛格与乔治·米勒合作,描述了《疯狂的麦克斯:狂暴之路》的故事和角色,并指导了2013年《古墓丽影》游戏的重启项目。虽然当时他并非索尼公司成员,但他参与了《战神:斯巴达之魂》的编剧工作。
巴洛格是2008年在纽约锡拉丘兹市ECAROcon的主要发言人,在一次Mega64网站的采访中,他宣布正在创作的项目是《疯狂的麦克斯:狂暴之路》。据报道,他曾在瑞典与“雪崩工作室”合作开发该项目,该工作室较为知名的作品是《正当防卫》系列。几年后,各游戏网站都陆续证实了这一项目正在开发中。但巴洛格在开发初期就离开了雪崩工作室,导致游戏最终未能实现。
2012年3月,巴洛格宣布加入水晶动力工作室,负责执导新作《古墓丽影》的过场动画,并执导一款尚未公布的游戏。[8][9] 然而,他于2013年4月离开了该公司。[10]
2013年8月,巴洛格宣布将重返圣莫尼卡工作室。[11] 并担任圣莫尼卡工作室的创意总监,负责执导2018年《战神》游戏的重启项目。凭借这款游戏,他获得了2018年游戏大奖的年度最佳游戏和最佳游戏指导奖[12] ,以及第22届D.I.C.E.奖的杰出游戏指导奖和年度最佳游戏奖,[13]以及英国电影学院奖的最佳游戏奖。他还为该游戏的官方小说撰写了前言,该小说由他的父亲撰写。他还制作了续集《战神:诸神黄昏》(2022 年),担任创意总监和主要的游戏制作人[14]。
2019年4月,科里·巴洛格参加了游戏开发者大会的主题演讲,议题是“重塑战神”。阐述2018年《战神》开发过程[15]。
2025年2月,科里·巴洛格与尼尔·德鲁克曼一起参加了D.I.C.E.奖峰会的小组讨论,讨论了各自作为工作室领导者的经历。[16]
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游戏作品
参考文献
外部链接
参考资料
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