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绝命患者
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《绝命患者》(英语:The Inpatient,又译作“病号”)是由Supermassive Games开发并由索尼互动娱乐发行在PlayStation 4平台(同时支援PlayStation VR)上的心理学恐惧游戏,于2018年1月23日和24日分别在北美和欧洲地区发售。本作为2015年发售的游戏《直到黎明》的前传,故事背景设在原作的60年前。
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游戏玩法
《绝命患者》是一款第一人称的生存恐怖游戏。玩家操纵著一位住进黑木疗养院(Blackwood Sanatorium),期望寻回失去记忆的失忆症病患。若玩家使用PlayStation VR游玩《绝命患者》的话就可看见玩家角色的身体,而非玩家角色则会通过辨别声音做出反应。游戏故事的结果完全取决于玩家作出的决定,即前作《直到黎明》的蝴蝶效应系统[1][2]。
开发
《绝命患者》使用的引擎为虚幻引擎4[3],且由Supermassive Games开发[4]。游戏本身是《直到黎明》的前传,背景设在后传故事60年前的黑木疗养院,尼克·鲍温(Nik Bowen)、拉里·费森登和格雷厄姆·雷兹尼克(Graham Reznick)亦再次担任总监和编剧。为了让玩家潜意识地喜欢上《绝命患者》的故事,Supermassive Games在游戏中加入了心理学恐惧元素,其中包括利用3D双声道音频渲染来补充视觉效果[2]。
发行
索尼互动娱乐在E3 2017公布《绝命患者》的一系列资讯,包括预告片、北美于2017年11月21日[5]和欧洲于同年11月22日[6]发行、PS4独占和支援PlayStation VR的情报等[7]。后来Supermassive Games宣布游戏会分别顺延至2018年1月23日和1月24日发行[8][9]。
反应
评价
《绝命患者》在发行后收到的评价两极。在Metacritic上,该作根据55条评论,仅获得59/100分,属“好坏参半”类别[10]。 大部分评论都认为游戏有著良好的品质和氛围,但同时其缓慢的游戏节奏和玩法缺乏多样性亦是批评的重点。
Destructoid的乔丹·德沃雷(Jordan Devore)给予《绝命患者》6.5/10分,虽然他乐在其中,但他认为游戏仅略高于平均水平并不至于令人讨厌,喜爱恐怖题材的玩家能够稍微地陷入其中,然而少数的人可能无法被满足[11]。《Game Informer》的埃莉丝·法维斯(Elise Favis)打出与前者相同的6.5/10分,她表示尽管其解开了一些《直到黎明》的谜,但该VR前传缺乏良好的角色故事和有作用的恐怖元素,即使诸如数以千计的虫子爬过墙壁的声音为游戏增添了不少恐怖感,但无助使贫瘠无味的故事变得有趣[12]。GameSpot的贾斯汀·克拉克(Justin Clark)总体上喜欢《绝命患者》这部作品,评出8/10的高分,他认为游戏有著令人毛骨悚然的压迫感、细腻的吓人场景和对智力衰退的迷人描述,但与此同时其略显缓慢的进程亦影响了对游戏的沉浸感[13]。
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参考资料
外部链接
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