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益智游戏

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益智游戏
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益智游戏(英语:Puzzle video game)又称解密游戏解谜游戏,指以求解谜题为主要内容的智力游戏,是电子游戏中的一种。涉及使用逻辑推理空间想象力英语spatial ability图形辨识序列求解等各种手段解难。也可能包含即时元素,或要求快速思考,如《俄罗斯方块》和《百战小旅鼠》。

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支持JavaME的移动电话上的Jawbreaker英语Jawbreaker (Windows Mobile game)

虽然许多动作游戏冒险游戏也包含解谜元素,但益智游戏更注重将其作为其主要游戏内容。游戏中通常存在一套规则,而谜题通常基于特定主题设计,而不是完全随机生成的。每个谜题的解决通常意味着玩家将面临更大的挑战[1]

历史

益智电子游戏的起源可追溯至脑筋急转弯与各类谜题。数学战略游戏尼姆游戏,以及猜数字1A2B(后变为商品《Mastermind》)等传统思考游戏,都是最早进入电脑平台的代表。

于1980年推出的街机游戏Space Panic英语Space Panic》中,玩家需要在平台上挖坑来困住怪物。它是后来一些益智平台游戏英语Platformer#Puzzle-platformer的先河,如《淘金者》、《门门》以及《Doki Doki Penguin Land英语Doki Doki Penguin Land[2][3][4]

1981年,艾伦·格里瑟默(英语:Alan Griesemer)和斯蒂芬·布拉德肖(英语:Stephen Bradshaw)推出了《Blockbuster》,是魔方的一款电脑版本[5];次年,Snark Hunt作为一款单人逻辑推理游戏,在电脑上重现了1970年代桌游《Black Box英语Black Box[6]

1982年,科乐美的《Loco-Motion英语Loco-Motion》改良了滑块拼图的机制,并影响了1989年由卢卡斯艺术推出的《Pipe Mania英语Pipe Mania》。在1984年发行的 《Boulder Dash英语Boulder Dash》中,玩家需要收集钻石,同时要躲避或利用掉落的岩石。1985年的《CHAIN SHOT英语CHAIN SHOT》则引入了消除同色方块群的玩法,剩余方块会因空隙而下落[7];1986年的《Uncle Henry's Nuclear Waste Dump》 有类似玩法,要求玩家将彩色方块投入坑中,但要避免同色相邻[8][9]

1985年,由苏联游戏设计师阿列克谢·帕基特诺夫创作的俄罗斯方块革新并普及了益智电子游戏[10][11][12]。帕基特诺夫的灵感源于五格骨牌,是一款传统益智游戏,玩家需要将方块排成没有空隙的直线[13]。游戏在Elektronika 60英语Elektronika 60上运行,在1987年由Spectrum Holobyte推出MS-DOS版本,1988 年再由雅达利游戏推出街机版本,并在Game Boy平台上售出3000万套[14]

1991年推出的《百战小旅鼠[15]描述了一群生物不断走向危险处境,玩家需要为特定的旅鼠分配不同任务,以引导整个群体安全抵达目的地[16]

1994年,由尤金·阿列姆津(英语:Eugene Alemzhin)在MS-DOS开发的《Shariki英语Shariki》,首次在方块配对类游戏中引入了交换相邻元素的玩法。该作在当时知名度不高,但对同类型游戏产生了重要影响。

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现代益智游戏

PopCap游戏公司在2000年推出了《宝石方块》,这是一款在《Shariki》基础上制作的仿制作品,在视觉效果上有所提升。该游戏引起了人们对“三消”机制的兴趣,随后成为多款热门游戏的基础,包括《益智之谜:战神的挑战英语Puzzle Quest: Challenge of the Warlords》、《糖果传奇》以及《龙族拼图》。

在2007年《传送门》发售之后,基于物理的逻辑解谜类游戏逐渐受到欢迎。

分支类型

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黏啪嗒英语The Splatters》是一款基于物理的Xbox Live Arcade游戏。

物理解谜游戏

物理解谜类游戏是一种逻辑解谜电子游戏,玩家需要利用游戏中的物理机制英语Game physics和环境来解决谜题。这类游戏通常利用一致和稳定的物理规则来增加挑战性[17]。 该类型在网页游戏手机游戏中颇受欢迎,亦被教育工作者用于展示物理原理[18]

基于物理的逻辑解谜游戏包括《不可思议的机器英语The Incredible Machine (1993 video game)》、《传送门》、《塔洛斯的法则》、《时空幻境》、《Fez》、《粘粘世界》和《割绳子》。也有一些以投射物碰撞为核心的游戏,如《愤怒的小鸟》、《幻幻球英语Peggle》和《怪物弹珠》。

编程游戏

编程游戏要求玩家透过编写代码(文字或可视化方式)来解决谜题。作品包括《Rocky's Boots》、《Robot Odyssey英语Robot Odyssey》、《太空化学英语SpaceChem》、《无限工厂英语Infinifactory》、《深圳IO》、《人力资源机器》与《70亿人》。

探索游戏

探索类游戏包括一些点击式解谜游戏,常与冒险游戏步行模拟器重叠。与逻辑解谜类游戏不同,这类游戏通常需要归纳推理来解谜。其特点是玩家必须先在关卡中尝试和探索机制,才能找到解法。代表作品有《迷雾之岛》、《异星搜奇》和《地狱边境》。

密室逃脱类电子游戏则着重于在单一场景中进行仔细探索,寻找及利用身边物品或工具解开谜题,最终逃离区域。如《谜室》、《极限脱出》与《锈湖》。

推箱子游戏

推箱子游戏(如其1982年同名作品),又称为“推方块游戏”,其玩法是在格子空间中推动或拉动方块,移动到指定位置,同时避免阻塞其他方块或自身移动。同类游戏包括《Baba Is You》和《帕特里克的套箱》。

寻物游戏

寻物游戏是一类益智游戏,玩家需按照清单寻找隐藏于场景中的物品[19]。寻物游戏是休闲游戏中的一种流行类型[20][21]。作品包括《隐蔽大逃亡》和《隐藏的人英语Hidden Folks》。

消除类游戏

在消除类游戏中,玩家通过操控方块,使其依照特定规则消除。由于通常是将至少三个同样的元素配对消除,又称“三消游戏”。此类游戏的起源于1985 年的《CHAIN SHOT英语CHAIN SHOT》。在《宝石迷阵》与《糖果传奇》等游戏中,玩家需要交换方块位置,已达至消除效果。另外,在《祖玛》与《太阳神殿》中,玩家需要将球体发射至球列上。

参考文献

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