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顽皮狗

美國電子遊戲開發工作室 来自维基百科,自由的百科全书

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顽皮狗(英语:Naughty Dog,1989年前原名“Jam Software”)是一间美国的电子游戏开发工作室,总部位于加州圣塔莫尼卡[2]顽皮狗的作品以人物鲜活、剧情取胜颇负盛名,在游戏场景美术设计美感方面亦受到赞赏。[3]

事实速览 顽皮狗有限公司, 公司类型 ...
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历史

顽皮狗最初由安迪·盖文英语Andy Gavin(Andy Gavin)和杰森·鲁宾英语Jason Rubin(Jason Rubin)在1984年以独立开发者的身份成立,之后在2001年由索尼电脑娱乐买下。盖文和鲁宾开发过多款成功的游戏作品,包括Mega Drive平台上的《力量之环英语Rings of Power (video game)》(直译,Rings of Power)和3DO主机上的《战士之道英语Way of the Warrior (video game)》(直译,Way of the Warrior)。在这些早期作品之后,环球互动工作室(Universal Interactive Studios)与两人签下了委托制作三部小成本作品的合约,其提供的资金也帮助了顽皮狗的扩张。

曾为世嘉制作过《索尼克2》,当时在环球互动工作室担任产品开发副总裁的马克·塞尔尼,说服了顽皮狗将新的资源用在专注开发以角色为中心的平台游戏,并针对新世代游戏机的3D运算能力作更有效地运用。这项建议最终让顽皮狗在1996年8月31日于PlayStation上推出了《袋狼大进击》(Crash Bandicoot)。在接下来的数年间,顽皮狗总共推出了三款《袋狼大进击》系列的续作。在2001年1月,索尼宣布将会收购顽皮狗。接下来在推出《袋狼大进击赛车》(Crash Team Racing)之后,工作室开始进行PlayStation 2捷克与达斯特英语Jak and Daxter》(Jak and Daxter)的开发。

2004年,顽皮狗主席与创办人之一杰森·鲁宾离职[4],并开始著手制作漫画作品《铁人与少女英语Iron and the Maiden》(Iron and the Maiden)。[5]顽皮狗除了作为索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)成员之外,同时也在其中以ICE Team之名担任核心的技术团队。[6]Naughty Dog在PlayStation 3上的的第一部作品是在2007年推出的《秘境探险:黄金城秘宝》,接著分别于2009年和2011年推出《秘境探险2:盗亦有道》和《秘境探险3:德瑞克的骗局》两款续作。Naughty Dog也曾以“同时间只开发一款游戏”和“在一款平台上只推出一套系列作”的原则在玩家间受到抱怨。[7]这两个原则直到Naughty Dog在2011年12月10日发表PlayStation 3新作《最后生还者》才被打破。《最后生还者》是由工作室内的第二团队负责开发。

在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation部落格上宣布了《捷克与达斯特英语Jak and Daxter》将会在PlayStation 3推出高画质(HD)重制版本。[8]在2012年2月7日推出的《捷克与达斯特》高画质版本由Mass Media英语Mass Media Games公司负责移植重制,除了游戏画质的提升之外,并加入了3D效果以及PlayStation 3上的奖杯系统。

2013年11月,原《光环》系列首席游戏引擎程序员余国荔宣布离开微软,加入顽皮狗。[9]在次年11月时离开顽皮狗。[10]

2016年5月10日,《秘境探险4:盗贼末路》全球同步上市。2017年8月22日,《秘境探险:失落的遗产》上市,《秘境探险系列》正式完结。

2019年6月6日,顽皮狗宣布《秘境探险2:盗亦有道》、《秘境探险3:德瑞克的骗局》及《最后生还者》的PS3多人游玩功能将会于2019年9月3日终止服务。[11]

2023年12月,顽皮狗宣布此前已开发多年的《最后生还者》多人版游戏取消开发。[12]

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游戏作品列表

Jam Software时期

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顽皮狗时期

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参考文献

外部链接

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