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骨骼动画
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骨骼动画(Skeleton animation又称骨架动画,是一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部份:用于绘制模型的蒙皮(Skin),以及用于控制动作的骨架。跟传统逐格动画相异,骨骼动画利用建立好的骨架套用到一张或多张图片,使之动作,比起一般一张一张绘出动作省了很多时间与精力,且能更生动的动作。
此条目没有列出任何参考或来源。 (2013年12月13日)  | 
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常见骨架软体
- SPINE
 - DragonBones
 - Adobe Animator
 - CrazyTalk Animator
 
常见功能
- 骨架操作
 - 时间轴
 - 曲线编辑器
 - 自由变形
 - 蒙皮
 - 导入
 - 发布与输出
 
参考来源
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