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2019年游戏大奖
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2019年游戏大奖(英语:The Game Awards 2019)是一场表彰当年度最佳电子游戏的颁奖典礼。活动由游戏大奖的创办人暨制作人杰夫·吉斯利制作并主持,于2019年12月12日在美国洛杉矶微软剧院举行,仅开放受邀观众入场。预演典礼由赛德尼·古德曼(Sydnee Goodman)主持。本届典礼透过超过50个数位平台进行直播,首次在印度转播,并于美国53间电影院同步播映。典礼邀请CHVRCHΞS、格莱姆斯与年轻岁月进行音乐演出,颁奖嘉宾包括斯蒂芬·库里、冯·迪索、诺曼·李杜斯与蜜雪儿·罗德里奎兹等知名人士。活动期间亦举办线上虚拟游戏节,玩家可透过Steam平台在48小时内免费试玩多款即将推出的游戏。
《死亡搁浅》共获得10项提名,为历届最多[注 1]。《极乐迪斯科》则赢得4项奖项,与历史上获奖最多的游戏并列[注 2]。《只狼:暗影双死》荣获年度游戏奖。典礼期间公开多款新作,包括《勇气默示录2》、《众神陨落》与《地狱之刃II:塞娜的传说》。微软亦于典礼上首次公开Xbox Series X主机,作为Xbox One的后继机型。由于《死亡搁浅》获得大量提名,部分人士质疑是否存在利益冲突,原因在于吉斯利与该游戏导演小岛秀夫关系密切。对此,吉斯利澄清他本人并未参与任何评选投票。典礼评价褒贬不一,尽管部分观众赞赏新作揭露内容,但也有评论指出颁奖环节的比重日益减少。本届节目累积串流观看次数超过4,500万,创历年新高[注 3],同时最高在线人数达750万。
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背景
如同往届《游戏大奖》,本届颁奖典礼由加拿大游戏记者杰夫·吉斯利担任主持与制作人。[6]。他与吉米·金(Kimmie Kim)一同担任执行制作人,而理查·普鲁斯(Richard Preuss)和莱罗伊·班尼特(LeRoy Bennett)则分别回归担任导演与创意总监[7]。预演典礼由赛德尼·古德曼(Sydnee Goodman)主持[8]。典礼于2019年12月12日在洛杉矶的微软剧院举行,并透过超过50个数位平台进行直播,包括Facebook、Twitch、Twitter和YouTube。透过与Nodwin Gaming合作,2019年的典礼首次在印度进行现场转播,电视端透过MTV播映,网路端则透过JioTV、MX Player和Voot等平台[9]。此外,典礼亦与索尼影业合作,在美国53家喜满客电影院与《野蛮游戏2:再战巅峰》的首映夜同步播映。吉斯利此前一直希望能在电影院转播典礼,而以电子游戏为主要题材的《逃出魔幻纪》系列新作上映,被认为是绝佳的契合点[10]。
吉斯利与制作团队中约8名全职员工全年大部分时间都在筹备这场典礼[11];最终共有数百名人员参与了典礼的制作[10]。11月期间,金每天工作11小时,协调承包商并调整典礼节奏[12]。典礼期间,吉斯利与《Apex 英雄》中的角色幻象(Mirage)进行了互动,并宣布了该游戏的假期活动。这场互动是即时进行的,演员罗杰·克雷格·史密斯在微软剧院旁的工作室透过动作捕捉技术完成了角色动作。该游戏的创意总监德鲁·斯陶弗(Drew Stauffer)早在2018年10月就向创意制作工作室The Mill提出了这一构想。The Mill随后与Cubic Motion合作开发相关技术,并与Animatrik合作负责动作捕捉程序[13]。制作团队曾考虑在典礼中揭露这项技术,但最终决定保留神秘感,直到典礼结束后才公开[12]。
典礼邀请了斯蒂芬·库里、冯·迪索和诺曼·李杜斯等担任颁奖嘉宾,并有CHVRCHΞS、格莱姆斯和年轻岁月等带来演出[14]。吉斯利确保这些嘉宾和表演者与电子游戏产业相关,希望避免仅为追求明星效应而邀请名人参与[15]。雷吉·菲尔斯-埃米此次是第五次在该典礼颁奖,也是他从任天堂美国总裁职位退休后的首次亮相。此外,本生蜜露博士和烧杯的颁奖环节,是继2018年的大虾佩佩后,《大青蛙剧场》角色再度登上该典礼舞台[16]。与典礼相关的是,2019年12月12日至14日线上举办了一场虚拟游戏节,多款即将推出的游戏透过Steam平台释出免费试玩版,包括《红怪》、《灵魂远去》和《滑板小鸟》,试玩时长为48小时[17]。
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Valve原预告将于典礼上展示《半衰期:爱莉克斯》,但在活动开始前数小时临时取消[18]。典礼期间也公布了多款近期发售或即将推出的游戏消息,包括《Apex 英雄》、《节奏光剑》、《黑色沙漠》、《控制》、《赛博朋克2077》、《战争机器:战术小队》、《对马战鬼》、《人类》、《万智牌:竞技场》、《新世界》、《英雄不再3》及《精灵与萤火意志》。首度公开的新作包括[14][19]:
- 《永劫无间》
- 《众神陨落》
- 《森林之子》
- 《诡野西部》
- 《朝九晚五》
- 《与狼同行2》
- 《勇气默示录2》
- 《外科医师模拟器 2》
- 《序幕》(Prologue)
- 《万智牌:传奇》
- 《联盟外传:聚合之力》
- 《速度与激情:十字路口》
- 《龙与地下城:黑暗联盟》
- 《破败王者:英雄联盟传奇》
- 《地狱之刃II:塞娜的传说》
- 《战士之路》(Path of the Warrior)
- 《终极对决:冰球场》(Ultimate Rivals: The Rink)
此外,微软亦于典礼中首度公布Xbox Series X,作为Xbox One的后继机种[20]。此消息保密程度极高,甚至在彩排期间,菲尔・斯宾塞仍朗读一份关于Xbox Game Pass的假脚本以掩饰真相[15]。《众神陨落》的公布成为首款公开亮相的PlayStation 5游戏[21]。
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获奖与提名
2019年《游戏大奖》的提名名单于2019年11月19日公布[22]。任何在2019年11月15日或之前发售的游戏均符合评选资格[23]。提名名单由来自全球80家媒体机构的评审团成员汇整而成[24]。最终得奖结果由评审团(占90%)与公众投票(占10%)共同决定[24],后者透过官方网站进行[25]。唯一的例外是“玩家之声奖”(Player's Voice),该奖项完全由公众提名和投票选出,经过三轮各24小时投票后,从最初的24款游戏筛选至最终的4款[26]。公众投票总数达1,550万,较上一届颁奖礼增长了50%[15]。本届颁奖礼亦公布与Facebook游戏合作的“世界游戏公民”(Global Gaming Citizens)奖项新得主;其中两位得主于2019年电子娱乐展上公布,其馀三位则在典礼当天揭晓,并播放由《独立游戏时代》导演利桑·帕乔(Lisanne Pajot)与詹姆斯·斯威斯基(James Swirsky)制作的影片[27]。
获奖作品及获奖者以粗体显示[28]。
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《死亡搁浅》以10项提名领跑本届,并创下历届提名数量最高纪录[注 1];其次为获得8项提名的《控制》,以及获得5项提名的《只狼:暗影双死》。任天堂以15项提名成为提名数最多的发行商,其次为获得12项提名的索尼互动娱乐,以及10项提名的动视[22]。
《极乐迪斯科》为获奖数最多的作品,囊括其全部四项提名,并与历届获奖数最多的游戏并列[注 2]。《死亡搁浅》则获得三项奖项,而《火焰之纹章 风花雪月》与《只狼:暗影双死》则各摘得两项。发行商方面,动视表现最佳,共夺得五项奖项;任天堂与ZA/UM则各获四项[24]。
嘉宾与表演者
以下嘉宾依出场顺序列出,负责颁奖或介绍预告片。其馀所有奖项与预告片,则分别由古德曼于预演节目中、吉斯利于主典礼中负责呈现[8][14][29]。
回响
多家媒体对本届游戏大奖的提名提出批评。《USgamer》的艾瑞克・凡・艾伦(Eric Van Allen)认为,“年度游戏”的提名倾向选择《天外世界》,而忽视了《极乐迪斯科》、《火焰之纹章 风花雪月》和《星际拓荒》等作品;他也对《死亡搁浅》获得大量提名感到意外。他认可多数奖项中对独立游戏的提名,但认为它们在“年度游戏”奖项中受到了不公的忽视[37]。《Game Rant》的多尔顿・库珀(Dalton Cooper)指出,《异界锁链》、《鬼泣5》和《火焰之纹章 风花雪月》是最大的遗珠[38]。《Inverse》的珍・格伦农(Jen Glennon)指出,《火焰之纹章 风花雪月》未获“最佳美术指导”与“最佳声音设计”提名令人遗憾;此外,她认为将其归类为“最佳策略游戏”并不恰当,因为它实质上是一款角色扮演游戏[39]。《PC Gamer》的安迪・乔克(Andy Chalk)对“新晋独立游戏开发奖”的提名表示困惑,因为该奖项本意是面向首次开发游戏的团队,而入围的多款作品开发者此前已有游戏问世[40]。
《死亡搁浅》获得创纪录的10项提名,引发了关于不当行为和利益冲突的质疑,原因在于吉斯利与该游戏导演小岛秀夫关系友好,且吉斯利在游戏中客串亮相[11][41]。吉斯利表示理解并重视这些担忧,但强调自己未参与评审团的提名或奖项评选;同时说明,因与开发者与发行商有密切合作关系,他有意与评选程序保持距离[41][42]。此外,尽管小岛秀夫是《游戏大奖》谘询委员会成员,吉斯利仍坚称该委员会对评选结果没有直接影响[43][44]。《Kotaku》的希瑟·亚历珊卓(Heather Alexandra)则认为,不论吉斯利如何解释,这种密切关系都会持续损害典礼的公信力[43]。
媒体对本届典礼评价不一。《CNET》的杰克森・莱恩(Jackson Ryan)形容整场活动“宛如一场大型广告”,但仍称许了部分发表内容,包括Xbox Series X、《地狱之刃II:塞娜的传说》、《诡野西部》的亮相,以及CHVRCHΞS的现场演出[14]。《IGN》的麦特・T・M・金(Matt T.M. Kim)同样赞赏部分惊喜发表,却认为典礼过度聚焦预告片而忽略奖项本身[45]。《Pocket Gamer》的马修・福德(Matthew Forde)指出,手机游戏无论在发表或颁奖层面都不适合出现在《游戏大奖》中,因为其受众与主流电玩市场不一致;他认为应以任天堂直面会那类形式,另辟平台较为合适[46]。《PC Gamer》的安迪・乔克(Andy Chalk)则认为本届典礼缺乏《上古卷轴》或《质量效应》等级的“重磅游戏发表”[47]。《Vice》的派翠克・克莱佩克(Patrick Klepek)称赞《极乐迪斯科》获奖实至名归[48],《TheGamer》的帕特里西奥・科贝克(Patricio Kobek)则认为该作品将为未来游戏开发带来影响,并期待更多实验性开发者因此而冒出头[49]。
本届《游戏大奖》成为史上收视最高的一届[注 3],这一结果令吉斯利感到意外,因他原以为2018年已达收视巅峰[7]。本届活动累计流媒体观看次数突破4,520万次,较2018年的2,620万成长73%。高峰时段的同时在线观众数超过750万,其中Twitch和YouTube两大平台合计逾200万人[15]。中国市场的观看人数也明显增加,基斯利认为《英雄联盟》的相关消息是主要推手之一[12]。这次的成绩让他更加笃定,数位直播平台比传统电视转播更具成效[15]。他将观看人数的增长部分归因于“整体直播风潮的兴起”,但也坦言难以归结于单一因素[7]。
备注
参考资料
外部链接
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