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迷宫探索

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迷宫探索
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迷宫探索(英语:dungeon crawl)是一种出现在奇幻角色扮演游戏中的情景,主角须在迷宫般的环境中探索、和各种怪物战斗、避开陷阱、解开谜题,并获取宝物[1]。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。”[2]

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一张桌上角色扮演游戏的地城地图
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Crawl英语Crawl》:一款Roguelite迷宫探索游戏

第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《Moria英语moria (PLATO)》。

Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域萨尔达桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。

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棋盘游戏

棋盘游戏里的迷宫探索可追溯至1975年推出的《Dungeon!英语Dungeon!》。多年来,许多游戏在此概念基础上发展[3]。其中,2010年代后期最受好评的桌上游戏之一《幽港迷城英语Gloomhaven》即属于迷宫探索类型。

脚注

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