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GeForce RTX 50系列
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GeForce RTX 50系列是由NVIDIA开发的消费级图形处理器(GPU)产品系列,是GeForce系列GPU的最新产品和接替GeForce RTX 40系列的下一代产品。其于2025年1月6日在CES 2025上正式发布,其中RTX 5090和RTX 5080最先于2025年1月30日上市。
GeForce RTX 50系列由NVIDIA开发的Blackwell微架构提供支持,使用第五代张量核心(Tensor Core)和第四代光线追踪核心(RT Core),并支持第四代深度学习超级采样(DLSS 4.0)。NVIDIA称在AI功能的支持下,该系列图形处理器性能为上一代对应型号产品的两倍,且RTX 5070能够提供与RTX 4090相当的性能。但测评显示GeForce 50系列原始性能并没有像GeForce 40系列一样较上一代大幅提升,而是更多的依赖于DLSS 4.0的多帧生成功能。


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特性
GeForce RTX 50系列采用台积电4NP 5纳米制造工艺,由新开发的Blackwell微架构替代上一代使用的艾达·洛夫莱斯微架构(Ada Lovelace)。该架构以美国统计学家戴维·布莱克韦尔的名字命名,引入了第四代光线追踪核心和支持FP4量化的第五代张量核心,以进一步提高光线追踪性能和AI算力,并将神经网络融合可编程着色器,推出DLSS 4.0、RTX神经着色器(RTX Neural Shaders)、RTX神经面孔(RTX Neural Faces)等技术。[2][3]
NVIDIA首席执行官黄仁勋称:“Blackwell微架构融合了AI驱动的神经网络渲染和光线追踪,是自NVIDIA于25年前推出可编程着色技术以来在计算机图形领域最重要的创新。”[4]
GeForce RTX 50系列是首款采用GDDR7标准显存的消费级图形处理器(RTX 5050仍采用GDDR6),与先前系列使用的GDDR6和GDDR6X相比,GDDR7可在显存位宽相同时显著提高带宽。[5]
深度学习超级采样(DLSS)是NVIDIA由张量核心提供支持的神经渲染技术,可提高帧率(FPS)和图像质量[3]。GeForce 50系列特供的DLSS 4.0与先前系列相比,使用Transformer模型替代传统的卷积神经网络(CNN) ,可在渲染中减少重影,提高稳定性、细节度和抗锯齿效果。DLSS 4.0亦引入多帧生成功能,可通过AI为渲染的每个帧生成三个额外帧以大幅提高帧率,GeForce RTX 40系列的DLSS 3.0仅能生成一个帧。NVIDIA称这能够使游戏和应用程序的性能比不开启DLSS提升8倍并减少所需显存,且有超过75款游戏在DLSS 4.0发布时集成多帧生成功能,黄仁勋则表示新一代DLSS将能够“预测未来”[1][6][7]。
Reflex是NVIDIA开发的游戏延迟降低技术,可将PC延迟平均降低50%。GeForce 50系列使用的Reflex 2引入Frame Warp技术,通过在GPU渲染游戏帧时让CPU根据外设输入扭曲该帧位置,并使用预测渲染算法补全画面空隙,能够将PC延迟降低75%。[8][9]
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GeForce 50系列使用NVIDIA第九代NVENC视频编码器和第六代NVDEC视频解码器,首次提供了对4:2:2色度抽样格式编解码、MV-HEVC(多视图HEVC)编码,AV1 UHQ(超高质量模式AV1)解码的硬件支持。NVIDIA称HEVC和AV1的编码质量将提高5%,H.264的视频的解码速度将提高两倍。RTX 5090配备有三个编码器和两个解码器,视频导出速度比RTX 4090快60%;RTX 5080配备两个编码器和解码器;RTX 5070 Ti配备两个编码器和一个解码器;RTX 5070配备一个编码器和解码器。[10][11]
GeForce 50系列产品全部采用PCIe 5.0总线接口和DisplayPort 2.1b、HDMI 2.1a视频接口标准,以支持更高的分辨率和刷新率,并使用PCI-SIG于2023年修改的12V-2x6连接线作为电源连接线。[12][13]
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产品


RTX 5090、RTX 5080和RTX 5090 D[注 1]于2025年1月30日上市,起售价分别为1,999美元、999美元和16,499元人民币[1][14];RTX 5070 Ti和RTX 5070分别于2025年2月20日和2025年3月5日上市,起售价分别为549美元和749美元[15][16];RTX 5060 Ti和RTX 5060分别于2025年4月16日和2025年5月上市,起售价分别为379美元(16GB型号为429美元)和299美元[17]。除RTX 5090和RTX 5090 D外,GeForce 50系列产品起售价均比上一代对应型号低[18]。
NVIDIA声称GeForce 50系列产品性能为上一代对应型号的两倍,且RTX 5070将能够提供与RTX 4090相当的性能[19]。但此宣传被认为具有误导性,因为该提升是在开启DLSS多帧生成功能的前提下,无法反映产品原始的光栅化性能[20][21]。专业测评显示在4K分辨率下,RTX 5090的光栅化游戏性能(平均帧率)比RTX 4090平均提高了约25%[22]或27%[23];RTX 5080比RTX 4080平均提高了约15%[24][25],比RTX 4080 Super平均提高了约9%[26]或13%[25];RTX 5070 Ti比RTX 4070 Ti平均提高了约20%[27]或24%[28],比RTX 4070 Ti Super平均提高了约11%[27]或14%[28];RTX 5070比RTX 4070平均提高了约25%[29][30],比RTX 4070 Super平均提高了约5%[29]或8%[30]。
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