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MikuMikuDance

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MikuMikuDance,简称为MMD,又称未来未来舞萌萌跶,是樋口优所开发的一款免费的3D动画制作软体,透过其他3D建模软体将初音未来VOCALOID虚拟歌手形象制作成3D模组后汇入MikuMikuDance制作动画。“MMD”也用来称呼以此软件制作的动画,如今“MMD”一词以被广泛使用,泛指用MikuMikuDance、恋活!Blender等各式软件制作的二次元动画。

事实速览 原作者, 首次发布 ...
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概要

MikuMikuDance在2008年2月24日公开,至3月10日已超过11万人下载[1]。同年10月29日为止NICONICO动画上含有“MikuMikuDance”标签的投稿动画更有2300件以上。

此软体由Visual C++ 2005 Express Edition、DirectX 7 SDK开发,所需硬碟容量相当少,解压缩后也只有数MB程度。初音未来的3D模型基于あにまさ为“アニメーションマスター”所制作的资料,并经过一些轻量化步骤减少容量。

あにまさ所制作、能够让镜音铃跳舞的非官方测试版“RinRinDance”,在初音未来发售一周年的2008年8月30日整合至MikuMikuDance 3.01版(另一个角色是“弱音ハク”),从此可以同时编辑显示复数的角色。2008年9月11日的3.10版加入镜音连、10月30日3.20版加入“亞北ネル”、11月23日3.21a版加入“咲音メイコ”,2009年1月5日3.40版加入KAITO、3月5日4.00版加入初音未来Ver.2,2010年1月20日6.19版加入镜音铃Act2、8月23日7.07版加入MEIKO,现在总共可以使用11个角色。2009年5月25日4.03版加入英语显示,2010年11月16日7.17版开始可以在日文版以外的Windows执行。

2009年7月2日发表的5.00版加入物理运算机能后,从前需要由人手调整的角色头发或裙摆等等现在都可以交由程式运算。

2010年9月18日,舞力介入P于NICONICO动画发表MikuMikuDance的扩充工具MikuMikuEffect[2],可以做到原始MikuMikuDance无法呈现的特效,例如招风、唤雨、下雪、火炎、材质变换、特殊光线、特殊背景等等。

目前最新版MikuMikuDance能与OpenKinect进行连结,并利用Kinect捕捉制作者动态,直接调整MikuMikuDance的人物模组动作。

樋口优于2011年5月27日宣布退出MikuMikuDance的发展[3][4][5],因此7.39曾经被视为是MikuMikuDance最终版本。

但在2011年10月25日,樋口优再次对MikuMikuDance进行修正性更新,也是目前32位元版本中的最终稳定版本,版本号为7.39.或称7.39dot。

2012年8月15日,距离樋口优宣布退出后,第三度对MikuMikuDance做出更新,释出64位元版本,版本号为7.39.x64[6]。更新中包括支援多执行绪运算、使用 Radeon 系列显示卡时 AVI 输出高速化[7]Mipmap 成为标准配备功能、其他使用体验上的更新。另有非正式公开的32位元多执行绪版本[8]

其后一直到2012年底以前,樋口优多次做出小幅度更新,但版本号仍旧维持7.39.x64。

自从樋口优宣布退出开发后,由Mogg所开发的MikuMikuMoving便继承遗志,被视为MikuMikuDance的后继者[9]。目前更新速度频繁,相较于MikuMikuDance有较多的新功能可使用,也支援最新的PMX2.1[10]SoftBody技术。但起始操作介面较为复杂、小功能较多,对于新手较难入门。目前最新版本是2018年6月3日公开的1.2.9.2版。[11]

2013年6月1日,樋口优重启开发MikuMikuDance的软件

2017年12月6日公布9.31版

2019年12月8日公布9.32版,修复了在Windows 10系统运行时,GUI错位的问题

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软体问题

虽然MikuMikuDance有提供英语版介面,但软体本身并非完全支援Unicode。以中文语系的Windows使用者为例,通常情况下,将一个只有包含日文名称、bone标签的PMX模型载入MikuMikuDance,骨骼(bone)会变成乱码。乱码会导致bone旋转异常、vmd动作资料载入失败。

此乱码问题无法使用AppLocale解决,因为它会导致MikuMikuDance某些功能无法使用。

目前解决方法有两个:

  1. 将“控制台>时钟、语言和区域>地区及语言>系统管理>非Unicode程式的语言”变更为日文(日本),但此解决方法只适用于Windows 7
  2. 使用非官方编译的繁/简中文版

角色模组

7.07版为止内建的可用角色。

知名作品

MikuMikuDance发布以来不断有新发想、模组所制作的作品公开。另有一群爱好者为了推广而自发举办MMD杯页面存档备份,存于互联网档案馆)选拔大会,每年两次,由参加者从当届主题中择一制作影片,经过初选及决赛的网路投票选出最受欢迎作品。

更多信息 作品, 公开日 ...
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相关软体

  • MikuMikuVoice

除了MikuMikuDance以外,樋口優还开发了能够将自己演唱的歌曲让初音未来等角色歌唱的“MikuMikuVoice”[13]。即使是不懂乐谱的人,只要会唱歌,就能够保留原曲的气氛将歌曲变成由初音未来等角色演唱。

  • PMXEditor/PMDEditor[14]

简称为PE,全名PMDEditor,或是PMXEditor,前者为旧版,后者为新版,制作者为日本人“极北P”。

是一个MikuMikuDance专用的简易建模和修模软体,相较于专业级建模软体,PE操作与功能较为简易,但它保留必备的功能来专门编辑MikuMikuDance使用的模型,并且作者极北P也协助制订了PMX2.1标准,使的PE成为使用MikuMikuDance时的必备软体之一。但对于初次接触的使用者而言,操作介面仍旧稍微复杂。

PE适合做换头、增减衣著首饰之类。同时也可以汇出X格式模型,用它来绑骨和加刚体。旧版本是PMD和PMX都支援,新版是专门支援PMX,但仍可以使用“汇出”功能保存为PMD或X。

其他的3D建模软体(例如:Metasequoia (software))若想做MMD专用模型需要安装相应的外挂插件。

  • mikumikumoving(简称MMM)是一款由Mogg开发的与MikuMikuDance相容,可以进行3D CG动画制作的软件。
  • NexGiMa(NecoNecoDance)
    支援DirectX 12,以及更好的物理引擎,目前仍在开发中。
  • Blender
    同为免费软体的Blender亦经常被用于制作MMD或修改MMD模型再将其导出为PMX格式。
  • mmdbridge
    用于在MikuMikuDance导出Alembic文件。
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参考资料

外部链接

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