遊戲存檔(有時稱作遊戲保存、遊戲儲存、遊戲存盤或簡稱存檔)是電子遊戲中玩家進度的數字化存儲信息。
| 此條目沒有列出任何參考或來源。 (2014年8月27日) |
從1970年代的早期遊戲起,遊戲平台硬件和存儲器都在發展,更大更複雜的電腦遊戲應運而生,反過來,遊戲從開始到結束的時間也有增長的趨勢。這自然有了以某種方式儲存進度的需求,以及如何處理玩家角色死亡情況的需求。更現代的遊戲着重強調故事,並在設計中允許玩家通過選擇來以深遠的方式影響之後的故事,一些設計師為讓遊戲體驗永遠是「全新」的,而不允許使用多個存檔。