星海爭霸系列
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星際爭霸(英語:StarCraft,中國大陸譯作「星際爭霸」,香港和臺灣譯作「星海爭霸」)是由暴雪娛樂有限公司(Blizzard Entertainment)製作發行的一系列戰爭題材科幻遊戲。遊戲系列主要由克里斯·梅森(Chris Metzen)與James Phinney設計開發。遊戲的劇情發生在26世紀初期的克普魯星區——位於遙遠的銀河系中心。劇情講述了三個種族之間的鬥爭,包括來自地球的人類、神秘而強大的星靈以及異形異蟲。1998年即時戰略遊戲《星際爭霸》發行,隨後便產生了一大批衍生產品,包括8部相關題材的小說、1款桌上遊戲以及其他授權商品比如模型玩具等。
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《星際爭霸》系列 | |
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《星際爭霸》系列遊戲官方徽標 | |
開發商 | 暴雪娛樂 |
主創 | Chris Metzen James Phinney |
平台 | Windows、Mac、任天堂64 |
首作 | 《星際爭霸》 1998年3月31日 |
最新作 | 《星際爭霸II:虛空之遺》 2015年11月10日 |
暴雪娛樂於1995年開始着手設計《星際爭霸》系列遊戲。這款遊戲首先在1996年的電子娛樂大展(E3 Expo)上進行展示,並最初採用了《魔獸爭霸II》的遊戲引擎。《星際爭霸》同樣使暴雪娛樂建立了影片製作部門,最初用以在《星際爭霸》的故事主線中插入一系列過場電影短片。
1998年《星際爭霸》發行之後,大部分《星際爭霸》開發人員繼續進行了其官方資料片《母巢之戰》(Brood War)的開發。2001年,《星際爭霸:幽靈》開始由Nihilistic Software(英語:Nihilistic Software)領導開發。不同於先前的即時戰略系列遊戲,這是一部動作冒險遊戲。然而在2004年,《星際爭霸:幽靈》宣布被無限期推遲。《星際爭霸II》於2010年7月27日發行。《星際爭霸II》資料片《星際爭霸II:蟲群之心》則於2013年3月12日發行。《星際爭霸II》最後一部資料片《星際爭霸II:虛空之遺》在2015年11月10日發行。和《星際爭霸II:自由之翼》以及《星際爭霸II:蟲群之心》不同的是,這次虛空之遺在中國大陸的發售與全球戰網服務器的時間同步。於2017年8月14日《星際爭霸》及《星際爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版正式發售。[1][2]
原版《星際爭霸》及其資料片發行初期即受到大量好評,僅於1998年即售出了150萬套,[3],是當年銷量最好的PC遊戲;而十年內總銷售量則超過950萬套。[4] 部分評論媒體將其視為史上最為傑出[5] 和重要[6] 的遊戲之一,並讚揚它對於即時戰略遊戲發展的貢獻。這一系列的遊戲吸引了全世界眾多的玩家。特別是在韓國,職業選手及戰隊在電視上進行對抗,收視率很好。
2020年10月,暴雪宣布「星際爭霸II」進入維護模式,終止開發新功能,只保留部分安全性與遊戲平衡性的維護。[7]