虛擬鏡頭系統
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虛擬鏡頭系統(英語:Virtual camera system)在三維電子遊戲中是一種透過控制一個或多個鏡頭的方式,呈現一個三維的虛擬世界。用於電子遊戲的鏡頭系統旨在於最佳角度展示動作;廣泛而言,這些鏡頭用於需要第三人稱視角的三維虛擬世界。
與電影製作者不同,虛擬鏡頭系統設計師需要應付一個互動而無法預計的世界。設計師不可能知道玩家角色在接下來的數秒會前往哪裡,故無法像電影製作者般事先規劃鏡頭(英語:shot (filming))。為解決該問題,該系統依靠既有的規則或人工智能選擇最合適的鏡頭。
虛擬鏡頭系統主要可分為三種:
- 固定視角鏡頭系統(英語:fixed camera system):鏡頭不會移動,系統透過一連串靜止鏡頭顯示玩家角色。
- 追蹤鏡頭系統(英語:tracking camera system):能夠追蹤角色移動的鏡頭系統。
- 互動鏡頭系統(英語:interactive camera system):一種容許玩家直接轉換視角的半自動系統。
電子遊戲開發者通常利用約束解算工具、人工智能腳本或自主代理(英語:Autonomous agent)等技術實踐這類鏡頭系統。