非線性遊戲游戏类型 / 維基百科,自由的 encyclopedia 非線性遊戲性(nonlinear gameplay)是遊戲設計上的一個概念,範指可以通過多種不同次序完成一款遊戲所需要通過的挑戰。以例子說明,一款平台遊戲在玩家通過一個關卡後,遊戲世界則會出現多道傳送門,讓可以玩家選擇出現的一個關卡,而且玩家亦可能直接跳過某些關卡,加快到達頭目關卡。相對之下,一款通過一關後直接推進至下一關的平台遊戲設計則為線性遊戲[1]。 此條目可參照英語維基百科相應條目來擴充。 (2021年11月8日) 多種遊戲結構類型,圖中從左至右第一個為線性遊戲性
非線性遊戲性(nonlinear gameplay)是遊戲設計上的一個概念,範指可以通過多種不同次序完成一款遊戲所需要通過的挑戰。以例子說明,一款平台遊戲在玩家通過一個關卡後,遊戲世界則會出現多道傳送門,讓可以玩家選擇出現的一個關卡,而且玩家亦可能直接跳過某些關卡,加快到達頭目關卡。相對之下,一款通過一關後直接推進至下一關的平台遊戲設計則為線性遊戲[1]。 此條目可參照英語維基百科相應條目來擴充。 (2021年11月8日) 多種遊戲結構類型,圖中從左至右第一個為線性遊戲性