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加藤正人
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加藤正人(1963年3月28日—)是日本電子遊戲美工師、編劇與總監。他在生涯早年使用「Runmaru」和「Runmal」的假名[1]。之後他加入史克威爾,最知名的工作是為《時空之輪》、《Radical Dreamers》、《異度裝甲》、《穿越時空》以及部分《最終幻想VII》編寫劇本。
簡介
加藤最早為特庫摩製作《足球小將》和忍者龍劍傳系列。在他的前三個遊戲中,他從圖形,圖形兼編劇,干到動作元素總監[2]。在嘗試將「龍劍傳」翻譯為英語時,團隊遇到了麻煩,最終他們因為「好聽」而選擇使用「Gaiden」,儘管這詞通常意為「外傳」[2]。後來加藤轉入Gainax工作。
加藤之後進入史克威爾,並參與《時空之輪》、《Radical Dreamers》、《異度裝甲》和《穿越時空》的編劇工作。加藤稱,因硬件限制,《穿越時空》的遊戲世界擴充遭遇困境,他們儘可能將更多的數據塞入遊戲碟片[3]。相反,和《時空之輪》那樣為通關玩家開放額外結局,這種多重結局的開發顯得更容易[3]。
在為《最終幻想XI 吉拉德的幻影》設計劇情後的2002年,加藤離開史克威爾,成為自由編劇。除了為不同公司設計遊戲外,加藤還繼續參與史克威爾的項目,如瑪娜世界系列、任天堂DS強化移植版《時空之輪》以及另外三部《最終幻想XI》資料片。
2005年,加藤正人和老友音樂家光田康典合作,編寫短篇小說《克麗坦的五季》,而光田也隨之創作了音樂專輯《克麗坦》。劇情和原聲還以歌劇形式演出[4],而光田在此之前為加藤《穿越時空》和《異度裝甲》等數個遊戲作曲。2008年,加藤和光田一同參與了世嘉公司出品的遊戲《世界毀滅》的製作[5]。
2010年5月,加藤正人曾在自己的Twitter上表示,「iPad的發售預示着任天堂時代已宣告結束」,並稱「DS和Wii就是他們給自己挖好的墳墓。」[6][7][8]
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遊戲作品
加藤創作了以下遊戲[9]:
- 足球小將(1988年)-動畫劇本
- 忍者龍劍傳(1988年)-圖像
- 忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍(1990年)-影片總監、劇本、圖形
- 忍者龍劍傳III 黃泉的方船(1991年)-動作場景總監
- 藍寶石之謎(1992年)-助理總監、企劃、編劇、圖形[10]
- 美少女夢工廠2(1993年)-企劃、編劇、圖形
- 時空之輪(1995年)-劇情企劃、編劇
- Radical Dreamers -盜不走的寶石-(1996年)-總監、劇本與腳本編寫
- 最終幻想VII(1997年)-事件企劃、編劇
- 異度裝甲(1998年)-事件企劃、編劇、填詞
- 時空之輪(PlayStation,1999年)-監督
- 穿越時空(1999年)-總監、劇本與腳本編寫、事件企劃、FMV分鏡
- 最終幻想XI(2002年)-劇情概念與事件、填詞[11]
- 最終幻想XI 吉拉德的幻影(2003年)-劇情概念與事件[11]
- 霸天開拓史 永恆之翼與失落之海(2003年)-劇本、腳本[12]
- 深邃迷宮(2006年)-劇本[13]
- 聖劍傳說4(2006年)-劇本[13]
- 聖劍傳說DS 瑪娜之子(2006年)-劇本[14]
- 聖劍傳說 瑪娜英雄(2007年)-劇本[15]
- 世界毀滅 ~被引導的意志~(2008年)-劇本[16]
- 時空之輪 (任天堂DS,2008年)-監督[17]
- 石之夢(2009年)-情節概念[11]
- 戰慄!莫古利祭典之夜(2009年)-情節概念[11]
- 珊多多帝國的陰謀(2009年)-情節概念[11]
- 風來之西林3 機關屋的睡美人(2008年)-編劇
- 風來之西林4 神之眼和惡魔之臍(2010年)
- Phantom Blue(2010年)
- 不思議的迷宮 風來之西林5(2010年)
- 忍者龍劍傳3(2012年)[18]
- 另一個伊甸園 超越時空的貓(2017年)
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參考文獻
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