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迷宮探索
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迷宮探索(英語:dungeon crawl)是一種出現在奇幻角色扮演遊戲中的情景,主角須在迷宮般的環境中探索、和各種怪物戰鬥、避開陷阱、解開謎題,並獲取寶物[1]。樸素的迷宮探索讓遊戲主持人比複雜冒險管理更容易管理,而「砍殺」風格的遊戲更獲得專注於動作和戰鬥的玩家之青睞。因迷宮探索缺乏有意義劇情或邏輯一致,該術語逐漸帶有貶義。例如模仿遊戲《Munchkin》是關於「的地牢經驗的精髓……殺死怪物,偷寶物,刺向你的好友。」[2]
此條目需要補充更多來源。 (2017年11月29日) |


第一個電腦迷宮探索遊戲是《pedit5》,由Rusty Rutherford於1975年在美國伊利諾斯州厄巴納的柏拉圖系統上開發。儘管遊戲很快從系統中刪除,但後來出現了一些類似的遊戲,如《dnd》和《Moria》。
Roguelike中的「迷宮探索」和RPG在故事和角色交互上有所區別,但術語還用來描述任何包含大量迷宮探索的遊戲(包括魔域、薩爾達和桌上RPG)。最近術語開始表示第一人稱RPG,特別是對齊到網狀系統可以映射到方格紙上的。
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棋盤遊戲
棋盤遊戲里的迷宮探索可追溯至1975年推出的《Dungeon!》。多年來,許多遊戲在此概念基礎上發展[3]。其中,2010年代後期最受好評的桌上遊戲之一《幽港迷城》即屬於迷宮探索類型。
腳註
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