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基於流程編程
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在計算機編程中,基於流程(flow-based)編程,縮寫為FBP,是一種編程范型,它將應用定義為黑箱進程的網絡,它們經過預先定義的連接,通過消息傳遞來交換數據,而這裡的連接是在「外部」指定給進程的。這些黑箱進程不需要更改內部,就可以無盡的重新連接而形成不同的應用。FBP因而是天然基於構件的。
歷史
基於流程編程由J. Paul Morrison在1970年代前期發明,最初實現於為加拿大銀行開發的軟件中[2]。FBP在初起階段受到同期的一些IBM模擬語言的強烈影響,特別是GPSS,但是它的根基完全一致於康威關於協程的開創性論文[3]。
概念
下列框圖展示了FBP框圖的主要實體(信息包除外)。這種框圖可以直接轉換成一個連接的列表,接着它們可以在適當的引擎(軟件或硬件)上執行:

A、B和C是執行代碼構件的處理器。O1、O2和兩個IN是端口,它們將連接M和N連結到與它們有關的處理器上。允許處理器B和C執行相同的代碼,每個處理器必須有自己的工作存儲、控制塊等的集合。不管它們共享代碼與否,B和C自由的使用相同的端口名字,因為端口名字只在引用它們的構件內有意義(當然是在網絡層面上)。
M和N經常被稱為「有界緩衝區」,在任何時間點上能持有的信息包(IP)的數目方面,它們有着固定的能力。
「端口」的概念是為允許同一個構件在一個網絡上用在多於一個位置上。結合了叫做初始化信息包(IIP)的參數化能力,端口向FBP提供了構件重用功能,使得FBP成為基於構件的架構。FBP從而展示了IBM研究院的Raoul de Campo和Nate Edwards所稱謂的「可配置的模塊化」。
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參見
引用
外部連結
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