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定點設備

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定点设备
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定點設備,也譯作點擊設備、指針設備、指向設備、點操作設備、指點裝置,是計算機或CAD系統人機交互輸入設備,用於輸入三維空間或多維定點數據。最常見的定點設備就是鼠標

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鼠標
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筆記本電腦上的觸摸板指點杆
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指點杆
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3D鼠標
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3D定點設備

分類

根據設備的移動、控制、定位或阻力,定點設備可分類為:[1]

直接輸入/間接輸入

直接輸入定點設備,屏幕上的點就是指點設備的物理定位。例如觸摸屏上的手指、平板電腦的觸控筆(stylus,或譯作手寫筆)。間接輸入定點設備把它的運動翻譯為屏幕上的光標。例如鼠標、遊戲控制棒、數碼繪圖板的觸控筆。

絕對運動/相對運動

絕對輸入設備提供了輸出空間與輸入空間一致的映射。相對輸入運動輸入設備(如鼠標、遊戲控制棒)根據輸出狀態把輸入空間映射到輸出空間。

等比/彈性/固定

等比(isotonic)定點設備是可移動的,測量其位移,如鼠標。固定(isometric)設備是不可移動的,測量施加其上的力,如指點杆或力感知觸摸屏。 彈性(elastic)設備是隨着位移而增強力阻,如遊戲控制棒。

位置控制/比率控制

位置控制輸入設備(如鼠標)直接改變屏幕光標的絕對或相對位置。比率控制輸入設備如指點杆改變屏幕光標的運動速度與方向。

平移/旋轉

設備在物理空間是平移還是旋轉。

鼠標有兩個自由度,分別沿着X軸與Y軸。Wii遙控器有6個自由度。

可能狀態

如「超出範圍」(Out of Range)狀態、跟蹤狀態、拖放狀態等。

Buxton分類法

根據Bill Buxton的論文"Taxonomies of Input".[2]

更多信息 維數, 感知屬性 ...

Buxton狀態模型

Buxton提出了幾種狀態模型。[3]

更多信息 模型, 解釋 ...

Fitts' Law

參考文獻

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