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定點設備
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定點設備,也譯作點擊設備、指針設備、指向設備、點操作設備、指點裝置,是計算機或CAD系統的人機交互輸入設備,用於輸入三維空間或多維定點數據。最常見的定點設備就是鼠標。
此條目目前正依照其他維基百科上的內容進行翻譯。 (2017年9月28日) |



分類
根據設備的移動、控制、定位或阻力,定點設備可分類為:[1]
直接輸入定點設備,屏幕上的點就是指點設備的物理定位。例如觸摸屏上的手指、平板電腦的觸控筆(stylus,或譯作手寫筆)。間接輸入定點設備把它的運動翻譯為屏幕上的光標。例如鼠標、遊戲控制棒、數碼繪圖板的觸控筆。
絕對輸入設備提供了輸出空間與輸入空間一致的映射。相對輸入運動輸入設備(如鼠標、遊戲控制棒)根據輸出狀態把輸入空間映射到輸出空間。
等比(isotonic)定點設備是可移動的,測量其位移,如鼠標。固定(isometric)設備是不可移動的,測量施加其上的力,如指點杆或力感知觸摸屏。 彈性(elastic)設備是隨着位移而增強力阻,如遊戲控制棒。
位置控制輸入設備(如鼠標)直接改變屏幕光標的絕對或相對位置。比率控制輸入設備如指點杆改變屏幕光標的運動速度與方向。
設備在物理空間是平移還是旋轉。
鼠標有兩個自由度,分別沿着X軸與Y軸。Wii遙控器有6個自由度。
如「超出範圍」(Out of Range)狀態、跟蹤狀態、拖放狀態等。
Buxton分類法
根據Bill Buxton的論文"Taxonomies of Input".[2]
Buxton狀態模型
Buxton提出了幾種狀態模型。[3]
Fitts' Law
參考文獻
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