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小小國王與約定之國 最終幻想水晶編年史
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《小小國王與約定之國 最終幻想水晶編年史》(日版名:小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル,英文版名:Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King)[a]是史克威爾艾尼克斯為Wii主機的WiiWare服務開發的一款電子遊戲。最初該公司決定為WiiWare平台打造一款高規格作品,經過商討最終將其定位為模擬經營類遊戲,並在開發過程中確定為《最終幻想》系列作品。
這款城市建造遊戲以動作角色扮演遊戲《最終幻想水晶編年史》的世界觀為背景,是同名系列遊戲的第三部作品。故事延續初代《水晶編年史》的劇情,講述在那場戰爭中失去王國的國王之子重建家園,致力於打造和平繁榮新王國的歷程。
作為WiiWare平台全球首發遊戲之一,本作於2008年3月25日在日本率先發售,北美與歐洲地區分別於5月12日及5月20日陸續推出。遊戲獲得媒體普遍好評,被譽為WiiWare服務最具創新性的作品之一。其續作《光與暗之公主與世界征服之塔 最終幻想水晶編年史》於2009年問世,轉型為塔防遊戲並同樣收穫積極評價。
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遊戲玩法
《小小國王與約定之國》的故事發生在《最終幻想水晶編年史》主線之後,在瘴氣消散、重歸和平的世界邊陲展開。當各大王國開始重建之際,一位失去父親舊日疆域(被魔王所奪)的小國王雷歐,憑藉從水晶中獲得的名為「建築術」的神秘力量,來重振自己的家園[2]。這位年輕的君主會投入資金研發新裝備供勇士們購買,並派遣他們淨化這片土地上的邪惡[3]。
《小小國王與約定之國》是一款奇幻城鎮經營模擬遊戲,玩家將白手起家建設自己的王國。遊戲開始時,玩家僅擁有一座孤零零的城堡和巨大的精靈石,通過運用精靈力,可以憑空召喚各式建築來打造城鎮、吸引居民定居。本作有限度地運用了Wii遙控器的體感功能,支持單手操作[4]。遊戲內每個「晝夜」周期約為10分鐘,隨着劇情推進,玩家每日可選擇的行動選項會逐步增加[5][6]。每當夜幕降臨,外出冒險的勇士們便會歸來,玩家需要檢視當日的建設成果[5][6]。

為了持續使用水晶力量建設城鎮,玩家需要收集散布在周邊地牢與洞穴中的元素結晶[5]。與親自採集不同,遊戲要求玩家通過城鎮公告板發布任務,招募年輕居民代為收集[4][5][6]。這些「冒險者」的報酬來自玩家向鎮民徵收的稅款,以及他們在探險途中發現的寶物。玩家可以通過閱讀城鎮各處的留言板,或是與企鵝助手帕洛夫對話,隨時掌握冒險隊伍的進展[4]。
玩家還需通過建造麵包坊等設施來滿足居民需求,提升他們的幸福感——高漲的士氣不僅能提高市民工作效率,更能加速王國發展[6]。其他必要設施包括武器店,可為冒險者們提供更精良的裝備。隨着遊戲進程推進,任務數量逐漸增加,現有冒險者將積累經驗值,同時也會有新的見習冒險者主動請纓加入隊伍[7]。與居民頻繁互動同樣能獲得意外獎勵[5]。《小小國王與約定之國》還特別設計了多周目玩法:通關主線劇情後,玩家可選擇保留冒險者(包括其等級與裝備)開啟「困難」或「極難」模式的新旅程[8]。
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《小小國王與約定之國》還提供多項可下載內容(DLC),包括國王及其助手恰姆的新服裝、可僱傭執行任務的三個新增種族戰士、解鎖新建築的特殊任務、點唱機功能、新增冒險者姓名庫、用於學習戰士技能的圖書館,以及擁有無限挑戰的新地牢「無限之塔」[9][10]。這些追加內容的定價在100至800 Wii點數之間不等[11][12][13]。這些DLC於2008年4月1日首次發布,初期共推出8項內容[14]。在4月1日前購買並下載本作的用戶,都支持通過城堡內的附加軟件菜單獲取更新[15]。
開發
為在眾多《最終幻想》系列作品中脫穎而出,史克威爾艾尼克斯決定率先為WiiWare平台開發遊戲,以此吸引更多關注[16]。曾參與《雷霆任務Online》[b]開發的開發者之一,湯地健一郎擔任本作導演[18]。項目初期曾考慮過多種玩法方案,包括將其設計為動作角色扮演遊戲或沙盒遊戲,但由於開發團隊對沙盒類型缺乏興趣,最終確定為動作角色扮演遊戲[4][9]。遊戲的核心創意源於讓玩家扮演國王而非傳統英雄,開發團隊稱之為對常規模式的「逆向設計」[4][16]。戰鬥系統歷經四次重大修改,其中大部分早期方案在最終定稿前都被捨棄[4][19]。最初設想玩家主要作為觀察者,但最終通過添加各類互動功能來增強玩家參與感[20]。因此,戰鬥報告成為團隊面臨的最大挑戰之一,經過多次迭代才得以完善[8]。開發團隊還發現,在玩家既不參與也不直接觀戰的情況下,如何通過對話保持遊戲趣味性是一大難題[16]。
本作最初並非作為《最終幻想》系列企劃,而是基於《最終幻想水晶編年史》原型開發,旨在降低項目成本[19]。遊戲通過「建築術」這一核心機制與水晶編年史世界觀產生關聯[9]。開發後期雖融入帝國建設與策略遊戲元素,但刻意簡化了該類遊戲常見的高學習門檻[9]。諸多設想最終未能實現,包括隨機生成地牢的「自由模式」、因與成品風格不符而被刪除的尾聲劇情等[11]。開發者曾考慮用雜貨店替代麵包坊,但最終認為後者更具吸引力[18]。儘管導演曾熱切設想過多人玩法——如玩家間對抗的「王者爭霸賽」及跨王國招募冒險者等機制,這些內容最終均未落地[4][8]。
發行
2007年12月底,官方發布了本作的宣傳影片[1]。2008年3月,本作作為任天堂旗下遊戲機Wii專用下載服務WiiWare平台推出後的首批九款遊戲之一與WiiWare平台一同上線[21]。同年6月,遊戲製作方推出了更新包使得本作支持480p的視頻輸出[22]。同時還放出了本作的數款可下載內容,玩家需要另外消耗100到300的Wii點數才能下載這些內容[22]。
評價
評價
《小小國王與約定之國 最終幻想水晶編年史》獲得了評論界的普遍好評。IGN在評測日版遊戲時,對其精良品質和豐富內容印象深刻,稱其為任天堂WiiWare下載服務的「良好開端」[32]。但在後續評測美版時,他們對無法親自參與冒險表示遺憾,戲稱這是「一款讓你待在家裡、派別人去玩《最終幻想》的《最終幻想》遊戲」,並認為部分玩法存在重複性。不過仍讚賞其整體呈現效果,認為「只要投入足夠時間就會漸入佳境」[6]。1UP.com將其比作帶有鮮明RPG特色的《動物森友會》,盛讚遊戲深度[25]。其他評測者雖認為節奏「略顯拖沓」,但一致肯定其「相當出色」的原聲音樂[33]。部分評測者曾希望遊戲支持逐行掃描模式,該功能在後續更新中得以實現[5]。
《任天堂官方雜誌》評價本作「極具深度」且「令人上癮」[29],但同時也指出其「節奏緩慢且過於小眾」。N-Europe稱讚遊戲"出人意料地有深度",並認為儘管DLC價格較高,其內容仍物有所值[31]。WiiWare World的評價則更為熱情:「在迄今為止的所有WiiWare遊戲中,《小小國王與約定之國》無疑是Wii平台上最具野心又性價比極高的作品。遊戲規模宏大,在每日的冒險生活中總有做不完的事」[7]。
然而,GameSpot雖然認可遊戲的視覺魅力,卻批評其本質上「內容膚淺、玩法受限且充斥着無趣的遊戲體驗」,並認為遊戲內容的多樣性過度依賴付費下載內容[28]。《連線》雜誌的克里斯·科勒(Chris Kohler)也指出DLC定價「過高」,評測時所有可用追加內容的總價幾乎等同於遊戲本體價格[15]。
本作曾獲IGN評為「2011年最佳WiiWare遊戲第21名」[34],並被GamesRadar列入「七大最佳《最終幻想》衍生作品」榜單[35]。
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2008年5月20日,網頁遊戲《小小國王與約定之國 最終幻想水晶編年史 - 全民王國》在史克威爾艾尼克斯北美會員網站上線。該作作為《小小國王與約定之國》的移植版本,玩家將扮演普通市民,通過提升房屋等級與解鎖新功能來促進王國發展,最終完成各項委託任務[36]。系列續作《光與暗之公主與世界征服之塔 最終幻想水晶編年史》於2009年發售,玩家化身前作反派之女蜜拉,通過阻撓王國擴張與抵禦冒險者圍攻己方高塔來展開成長敘事[37]。
注釋
參考來源
外部連結
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