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延斯·伯根斯坦
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延斯·伯根斯坦(瑞典語:Jens Bergensten,1979年5月18日—),別名Jeb_,是瑞典的遊戲設計師。自2010年12月,他在遊戲開發商Mojang成為一名程序員和遊戲設計師。2011年12月,馬庫斯·佩爾松辭去職位後他成為沙盒遊戲Minecraft的首席設計師和主要開發者。[4][5]
經歷
伯根斯坦在11歲時使用BASIC和Turbo Pascal製作了他的第一個遊戲。[6]在21歲時,他是《雷神之錘3》的模型製作者和地圖製作者。[7]後來,他在遊戲開發商Korkeken Interactive Studio成為C++和Java程序員。[8]在此期間,他領導開發遊戲Whispers in Akarra,後來因為該遊戲偏離了團體的原意,他終止了該項目[9]。
2008年,Korkeken Interactive Studio破產後,伯根斯坦搬到了馬爾默,在馬爾默大學他獲得了計算機科學碩士學位,在他學習的過程中,他與Daniel Brynolf、Pontus Hammarber創立了遊戲開發公司Oxeye Game Studio。該工作室因為製作遊戲Harvest: Massive Encounter而知名。
在2010年11月24日前,伯根斯坦曾在網絡知識社區Planeto工作。[10][11]
在2013年5月11日,伯根斯坦與Jenny Bergensten(原姓Thornell)結婚。[3]
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伯根斯坦最初被Mojang聘為遊戲Scrolls的後台開發人員,但由於他為Minecraft編程的重要性越來越突出,2011年12月他接替了馬庫斯·佩爾松原來的位置。[5]他也成為Catacomb Snatch團隊並為Humble Bundle Mojam在60小時內創建一個遊戲。
參考資料
外部連結
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