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時間反鋸齒

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時間反鋸齒,包括專有的時間混疊反鋸齒[1][2],是一種為計算機產生的視頻空間反鋸齒的技術,它結合過去幀和目前幀的信息來消除目前幀中的圖像鋸齒。時間反鋸齒中每幀每個像素只被採樣一次,但是每幀採樣的地點不同。在過去幀中採樣的像素與在目前幀中採樣的像素混合到一起產生反鋸齒。雖然這個技術可以使得時間反鋸齒達到和超採樣相比的結果,但是它也不可避免地會導致鬼影和圖像模糊[3]

與多重採樣抗鋸齒比較

在時間反鋸齒被開發出以前多重採樣抗鋸齒是主要的反鋸齒技術。多重採樣抗鋸齒只對多邊形的邊緣採樣,然後把採樣值平均來產生最後像素的值,在使用圖形處理器成圖時這個技術效率特別高。而時間反鋸齒從過去幀和目前幀中採樣,因此時間反鋸齒比多重採樣抗鋸齒快,但是會導致鬼影。

與DLSS的比較

英偉達DLSS原理上與時間反鋸齒類似。

執行

在畫幀之前對畫面「顫抖」可以導致每個幀每個像素的採樣點不同。這個「顫抖」是把圖像上下左右一個隨機的像素數量[4][5]

在把過去幀和目前幀的像素結合到一起時需要注意不能把顯示不同物體的像素結合到一起,否則的話就會產生鬼影或者運動不清晰。不同的時間反鋸齒執行使用不同的方法來解決這些問題。其中包括:

  • 在結合前使用遊戲引擎的運動向量做運動補償
  • 使用一個像素附近的像素的值限制像素的值[4]

類似時間反鋸齒這個技術使用過去幀的信息來產生目前幀。與時間反鋸齒不同的是DLSS不對幀里的每個像素都採樣。DLSS在不同幀里採樣不同的像素,然後使用在過去幀里採樣的像素填補目前幀里沒有採樣的像素。DLSS使用機器學習來混合目前幀和過去幀中的採樣,它可以被看做是對時間反鋸齒的發展[6][7]

參考資料

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