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最終幻想VII:第一戰士
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《最終幻想VII:第一戰士》(英語:Final Fantasy VII: The First Soldier)是一款免費遊玩的大逃殺遊戲,於2021年11月17日同時在Android和iOS平台上發布。該遊戲由史克威爾艾尼克斯發行,並由該公司團隊與Ateam Inc.聯合開發。《第一戰士》是《最終幻想VII》補完計劃的一部分,該作品計劃是1997年發布的原版遊戲《最終幻想VII》衍生作品的集合。本作遊戲背景設定在《最終幻想VII》事件的18年前,故事發生在米德加的世界,玩家在遊戲中扮演神羅戰士候選人進行一場生存模擬戰。由於未能提供預期的體驗,史克威爾艾尼克斯於2023年1月關閉了遊戲的服務器。
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遊戲玩法
作為《最終幻想VII》補完計劃的一部分,《最終幻想VII:第一戰士》是一款大逃殺類手機遊戲[1][2]。在遊戲中玩家扮演一名神羅戰士候選人,互相間進行生存模擬戰[2]。該遊戲中的每場比賽最多允許75名玩家同時參加[3]。遊戲的玩法融合了大逃殺風格和1997年原版遊戲《最終幻想VII》中的元素,包括可騎乘的陸行鳥、魔法、莫古利和魔晶石[4]。玩家可以自定義自己的角色,並使用八種不同的戰鬥風格(也稱為職業)[5]。這八種風格分別是魔術師、機械師、龍騎士、戰士、魔法師、忍者、僧侶和遊俠[4]。
開發和發行
《最終幻想 VII:第一戰士》與另一款遊戲《最終幻想VII:永恆危機》一同於2021年2月發布[6][7]。史克威爾艾尼克斯與Ateam Inc.以及其他公司合作開發了這款遊戲,而遊戲的發行則由史克威爾艾尼克斯負責進行[8][9]。據開發總監野村哲也的介紹,史克威爾艾尼克斯希望通過這款大逃殺遊戲吸引那些不喜歡JRPG類型遊戲的玩家對《最終幻想VII》系列的關注[10]。遊戲中的音樂由島翔太郎和古川亮共同創作[11]。
2021年6月1日到7日,美國和加拿大的部分地區進行了該遊戲的封閉測試;希望參與測試的Android用戶可以在5月27日前在Google Play上進行註冊[12]。由於測試僅針對Android設備(要求版本不低於7.1並有3GB可用內存),iOS用戶無法參與[13]。作為營銷活動的一部分,史克威爾艾尼克斯在10月1日的東京遊戲展上發布了遊戲預告片,展示了遊戲內的場景和不同職業角色的玩法[14]。10月27日,史克威爾艾尼克斯和Ateam Entertainment開放了《第一戰士》的預註冊[15]。11月15日,官方發布了遊戲的第二個預告片[16]。根據史克威爾艾尼克斯的代表表示,在《最終幻想》系列手遊正式發布的前一天,已有超過200萬用戶註冊[17]。
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《最終幻想 VII:第一戰士》於2021年11月17日在iOS和Android應用商店同時發布[8][18][19]。11月19日,史克威爾艾尼克斯公司在其Twitter賬戶上宣布《第一戰士》下載量已超過一百萬。作為答謝,開發者向玩家發送了三個Shinra Pack開包券和一些陸行鳥飼料,並在遊戲中新增了適用於PC和智能手機的新壁紙[20]。11月29日,開發者在遊戲中添加了「模仿魔晶石」,使玩家能夠將其角色變成幽靈[21]。到12月,下載量超過了200萬;為慶祝這一里程碑,玩家只需要連續7天每日登錄遊戲就可以獲得獎勵道具,並且可以完成特殊任務以獲得Shinra Pack券。到1月10日,遊戲進行了「團隊比賽支持活動」,根據活動規則參與超過7777場團隊比賽的玩家將獲得兩套陸行鳥飼料。與此同時,《第一戰士》還展開了「戰士候選者支持活動」:在完成20000場普通和排位比賽後,玩家將獲得Shinra Pack券[22]。
2022年2月1日,史克威爾艾尼克斯通過預告片推出了遊戲第二個季票更新《Dominate The Sky》,該更新從2月28日持續到6月2日[23]。同月,史克威爾艾尼克斯在遊戲中添加了《最終幻想VII》原版遊戲中的多邊形角色皮膚,以及一些臨時怪物,擊敗這些怪物後玩家可以獲得特殊獎勵和數據碎片,用於解鎖專屬皮膚[24]。5月23日,史克威爾艾尼克斯發布了第三個季票更新《Highway Star》的預告片,該更新於6月2日發布[25]。
2022年秋,史克威爾艾尼克斯開始着手關閉《第一戰士》的遊戲服務,主要原因是這款遊戲未能實現預期的遊戲體驗[3][26]。遊戲最終持續運營至2023年1月11日[3]。
主流評價
評價
2022年1月,《第一戰士》的遊戲官網進行了一項調查,結果顯示,45%的用戶給《第一戰士》評分為8分(滿分10分),23.21%的用戶給7分,10.83%給出6分,10.93%只給了5分的評價[32]。
根據評論聚合網站Metacritic的數據,評論家對這款遊戲的評價是「褒貶不一或一般」[27]。GameSpot的Phil Hornshaw將遊戲的界面設計稱之為「主要對手」,因為遊戲屏幕上各種各樣的控制和信息遮擋了遊戲的視野,尤其是與其他大逃殺遊戲如《堡壘之夜》和《絕地求生》等移動端同類遊戲相比[28]。他認為這很遺憾,因為他覺得遊戲本身是對這一類型的有力嘗試,特別是從《最終幻想VII》中借用的元素如魔晶石則為遊戲增加了更多的深度[28]。Kotaku則指出本作在近戰和遠程戰鬥之間的不平衡:「無論你在近戰中有多麼熟練,幾乎沒有機會對抗武器。」[33]儘管如此,評論者稱《第一戰士》的戰鬥「有趣」,但對本作只能在小屏幕設備上遊玩表示遺憾[33]。
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參考
外部連結
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