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駭客入侵Go
2016年回合制解謎遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
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《殺出重圍Go》(英語:Deus Ex Go,中國大陸譯作「殺出重圍Go」,香港和臺灣譯作「駭客入侵Go」)是史克威爾艾尼克斯旗下的回合制解謎遊戲系列《Go》的最後一部作品,改編自遊戲系列《殺出重圍》,於2016年發行。玩家利用觸摸屏移動這個賽博朋克風格的遊戲系列的主角亞當·傑森,而傑森是圖版遊戲中一塊拼圖,在遊戲過程中需要躲避障礙及操縱環境。和系列的主要作品一樣,傑森可入侵諸如炮塔和平台等環境特徵,繞過並消滅敵人。遊戲繼承了《殺手Go》(2014)和《勞拉Go》(2015)的模式。在這兩部作品中,史克威爾艾尼克斯蒙特利爾抽取了兩個系列中的主要角色,融入回合制觸摸屏解謎遊戲模式。與這兩部作品不同,本作還引入了內置的遊戲劇情和謎題創造模式。遊戲於2016年8月在Android和iOS平台發行,獲得普遍好評。遊戲後來移植到微軟平台。遊戲評論人認為,遊戲成功捕捉《殺出重圍》系列的控制論式反烏托邦主題,以及《Go》手機遊戲系列讓人絞盡腦汁的謎題。但相比《Go》系列的其他作品,評論人認為《殺出重圍Go》的創意性略低,劇情乏味,流程略短。
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遊戲玩法

玩家觸摸熒幕,在朝向出口的六角形網格節點之間,移動反烏托邦式賽博朋克潛入遊戲《殺出重圍》的主角亞當·傑森(Adam Jensen)[2][3][4]。有時主角移動至特定節點,會暗地裡放倒守衛、入侵電腦、激活諸如隱身等人類增強功能[2]。敵人若發現傑森朝自己的方向走來,會來到他所在節點把他放倒。同樣,傑森如果在敵人後方或旁邊的節點,也會將之放倒[4]。遊戲劇情設置在《駭客入侵:人類岐裂》的事件之前[5],傑森唯一任務是營救一位重要人物,而總共54個的謎題設下了層層關卡[6]。
隨着原本簡單的遊戲機制逐步複雜,謎題難度不斷升級[7]。炮塔及可升降平台等機械敵人或障礙可通過其鄰近節點的計算機終端入侵。玩家在屏幕上拖動會連接終端節點及可入侵設備。利用隱身強化,玩家在敵人視線範圍內移動時不會被發現,該特效可持續兩個回合[4]。遊戲主模式流程約3個小時,玩家可透過微交易付費解謎[6]。此外,遊戲向《Go》系列引入全新的謎題設計節點,玩家可以設計單屏幕謎題,並與他人共享[2]。史克威爾艾尼克斯強調,每周都會有五個新謎題展示[6]。遊戲與《駭客入侵:人類岐裂》捆綁,玩家完成主模式及每周謎題,可解鎖這款主機遊戲中的特別技能[8]。
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開發
《殺出重圍Go》發行前,史克威爾艾尼克斯蒙特利爾曾推出《勞拉Go》(2015)和《殺手Go》(2014),抽取兩個遊戲系列核心內容中的精華製作回合制觸摸屏解謎遊戲[2]。《殺出重圍Go》的開發團隊由曾參與《刺客任務:狙擊挑戰》及開發過《Go》系列遊戲的員工組成。兩者的組合預計會解決獨立團隊和3A大作團隊就遊戲開發及定價傳統產生的理念分歧[9]。整個開發過程中,團隊不斷思考《Go》的元素是否本來就適合用在《殺出重圍Go》。團隊抽樣了多種黑客機制,最終決定利用終端修改每個謎題關卡,而非使用工具進行一次性打擊。團隊也決定給《Go》系列引入劇情,而劇情一直是《殺出重圍》系列主要作品的重點。然而該系列許多的元素並沒有很好地轉譯到移動端,例如玩家選擇功能,因為該功能要太多適應解謎特性,有太多可能性[5]。團隊投資了更輕易打造謎題的工具。在之前的作品中,設計25個謎題需時3個月,而本作的工具會將團隊的輸出提高到3倍。最終,團隊計劃在發行後增加謎題,同時也把工具帶給玩家,供他們自行創造關卡[5]。遊戲發行兩個月後[10][11],全新的謎題設計模式如期上線[3]。設計師艾蒂安·吉魯(Etienne Giroux)認為,他們每日發布新謎題,並將難度逐漸增加,最終在周五達到巔峰的做法,好比《紐約時報》填字遊戲的日常規律[9]。史克威爾艾尼克斯表示,本作謎題的難度會較前作有所增加[12],採用六角形網格,而非前兩作的方格網格[13]。史克威爾艾尼克斯於2016年6月E3電子娛樂展前舉辦的新聞發布會上宣布了本作。遊戲於2016年8月18日在Android和iOS平台的手機和平板電腦發行[14],其後移植至Windows和Windows 10 Mobile[15]。講述遊戲開發過程的紀錄片後來上線[16]。2018年6月,史克威爾艾尼克斯蒙特利爾工作室的負責人帕特里克·紐德(Patrick Naud)向媒體確認,《殺出重圍Go》是《Go》系列最後一部作品,因為買斷制智能手機遊戲已不再受到玩家的青睞,而面對絕大多數免費下載的手機遊戲,《Go》系列4.99美元的定價讓現今的手機玩家感到昂貴[17]。
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評價
遊戲發行前,IGN的瑞恩·麥卡弗里(Ryan McCaffrey)認為《Go》系列構成了主流高成本遊戲系列「最聰明」的移動版作品[4]。搶先試玩遊戲的評論人認為本作與其他《Go》作品不相伯仲[4][13]。《Polygon》的柯林·坎貝爾(Colin Campbell)認為遊戲的預覽版很契合《殺出重圍》系列的畫風[3]。
評價
遊戲匯總媒體Metacritic給予本作「普遍好評」[19]。遊戲評論人認為,遊戲成功捕捉《殺出重圍》系列的控制論式反烏托邦主題,以及《Go》手機遊戲系列讓人較勁腦汁的謎題[7][6][20][22]。與《Go》系列的其他作品相比,評論人認為《殺出重圍》新增的劇情乏味,畫風上不太吸引人,且流程略短[6][7][21]。其他評論人對《Go》系列厭倦,也有評論人認為《殺出重圍Go》延續了前作的高水準[6]。
在《Go》系列中所有最令人滿意的地方中,《IGN》和《TouchArcade》的評論稱讚遊戲機制,指出其決定了利用黑客手段或無人機躲開敵人的最佳手段[7][21]。《IGN》評論人認為遊戲謎題有些地方比前作要難,但短暫休息過後就能輕易解決。遊戲的極簡主義也引來了一些難題。他解釋,有些謎題仰賴不直觀的玩家試驗,例如對隱身設備亦可用作彈藥的察覺。另外部分視覺線索會在遊戲的視覺呈現中遺失[7]。《TouchArcade》想知道遊戲的簡化環境是從畫風層面作出的選擇,還是為了節省開發成本故意為之[21]。《GameSpot》的評論對這樣一個反而比較短、要用一己之力發現謎題秘密的遊戲所設置的付費解謎選項失望[6]。相比玩家可以遠距離監視建築的系列主要作品,《殺出重圍Go》的試驗僅限於尋找正確答案,而非尋找解決統一謎題的多條路線[22]。
《IGN》認為遊戲的劇情和固定在背景中的環境是最讓人難以忘懷的,有時劇情會成為累贅,特別是後來重玩無法跳過場景的時候[20]。在這一方面,《勞拉Go》等前作將寶藏藏在環境中,如此一來玩家就有了重玩關卡的動機,而《殺出重圍Go》除了主線任務外,在這一點上給玩家帶來的樂趣較少[7][6]。至於以最快速度解開謎題的唯一挑戰,《GameSpot》認為這會讓人很快喪失樂趣[6]。《Gamezebo》的評論人則批評了整個《Go》系列,認為經過了三部作品,其模式會讓人感到重複[20]。《TouchArcade》總結稱,與其他《Go》遊戲不同,《殺出重圍Go》總體來說創意較少,沒有像其他作品那樣顛覆母系列的主題[21]。
參考資料
外部連結
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