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標準模板庫
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標準模板庫(英語:Standard Template Library,縮寫:STL),是一個C++軟件庫,大量影響了C++標準程序庫但並非是其的一部分。其中包含4個組件,分別為算法、容器、函數、迭代器。[1]
模板是C++程序設計語言中的一個重要特徵,而標準模板庫正是基於此特徵。標準模板庫使得C++編程語言在有了同Java一樣強大的類庫的同時,保有了更大的可擴展性。
歷史
標準模板庫係由亞歷山大·斯特潘諾夫創造於1979年前後,這也正是比雅尼·斯特勞斯特魯普創造C++的年代。
雖然David R. Musser於1971年開始即在計算機幾何領域發展並倡導某些泛型程序設計觀念,但早期並沒有任何程式語言支援泛型程序設計。第一個支援泛型概念的語言是Ada。[來源請求] Alex和Musser曾於1987開發出一套相關的Ada library.
標準模板庫設計人Stepanov早期從事教育工作,1970年代研究泛型程序設計,那時他與其同事一起在GE公司開發出一個新的程序語言——Tecton。
1983年,Stepanov先生轉至紐約大學坦登工程學院擔任助理教授,繼續研究泛型程序設計,同時寫了許多Scheme的程序,應用在graph與network的演算法上,1985年又轉至GE公司專門教授高階程序設計,並將graph與network的Scheme程式,改用Ada寫,用了Ada以後,他發現到一個動態(dynamically)類型的程序(如Scheme)與強制(strongly)類型的程序(如Ada)有多麼的不同。
在動態類型的程序中,所有類型都可以自由的轉換成別的類型,而強制類型的程序卻不能。但是,強制類型在出錯時較容易發現程序錯誤。
1988年Stepanov先生轉至HP公司執行開發泛型程序庫的工作。此時,他已經認識C語言中指標(pointer)的威力,他表示一個程序員只要有些許硬件知識,就很容易接受C語言中指標的觀念,同時也瞭解到C語言的所有數據結構均可以指標間接表示,這點是C與Ada、Scheme的最大不同。
Stepanov並認為,雖然C++中的繼承功能可以表示泛型設計,但終究有個限制。雖然可以在基礎類型(superclass)定義算法和接口,但不可能要求所有物件皆是繼承這些,而且龐大的繼承體系將減低虛擬(virtual)函數的執行效率,這便違反的前面所說的「效率」原則。
到了C++模板觀念,Stepanov參加了許多有關的研討會,與C++之父比雅尼討論模板的設計細節。如,Stepanov認為C++的函數模板(function template)應該像Ada一樣,在聲明其函數原型後,應該顯式的聲明一個函數模板之實例(instance);比雅尼則不然,他認為可以透過C++的重載(overloading)功能來表達。
Stepanov想像中的函數模板:
//in *.hpp
template<class T>
T square(T x) { return x*x; }
//in *.cpp
double square(double);
cout << square(3.3);
int square(int);
cout << square(3);
比雅尼認為的函數模板:
//in *.hpp
template<class T>
T square(T x) { return x*x; }
//in *.cpp
cout << square(3.3);
cout << square(3);
幾經爭辯,Stepanov發現比雅尼是對的(參考侯俊傑〈標準模板庫講座·第三章〉)。事後Stepanov回想起來非常同意比雅尼的作法。
“ | template 引數推導機制(arguments deduction) ,在標準模板庫中佔非常重要的角色。Alexander Stepanov(標準模板庫創造者)在與Dr. Dobb's Journal進行的訪談中說道『1992 我重回generic-library的開發工作。這時候C++有了template
我發現比雅尼完成了一個非常美妙的設計。之前我在Bell Lab曾參與數次模板的相關設計討論,並且非常粗暴地要求比雅尼應該將C++模板設計得儘可能像Ada generics那樣。我想由於我的爭辯是如此地粗暴,他決定反對。我瞭解到在C++中除了擁有類模板(class template)之外還擁有函數模板的重要性。然而我認為函數模板應該像Ada generics一樣,也就是說它們應該是顯式實例,比雅尼沒有聽進我的話,他設計了一個函數模板機制,其中的『模板』是以一個重載化機制 (overloading mechanism)來進行隱式實例這項特殊的技術對我的工作具有關鍵性的影響,因為我發現它使我得以完成Ada不可能完成的許多動作。我非常高興比雅尼當初沒有聽我的意見。』(DDJ 1995 年三月號) |
” |
事實上,C++的模板,本身即是一套複雜的巨集語言(macro language),巨集語言最大的特色為:所有工作在編譯時期就已完成。顯式的聲明函數模板之實例,與直接透過C++的多載功能隱式聲明,結果一樣,並無很大區別,只是前者加重程序員的負擔,使得程式變得累贅。
1992年Meng Lee加入Alex的專案,成為另一位主要貢獻者。
1992年,HP泛型程序庫計畫結束,小組解散,只剩下Stepanov先生與Meng Lee小姐(她是東方人,標準模板庫的英文名稱其實是取STepanov與Lee而來[2]),Lee先前研究的是編譯器的製作,對C++的模板很熟,第一版的標準模板庫中許多程式都是Lee的傑作。
1993年,Andy Koenig到史丹佛大學演講,Stepanov便向他介紹標準模板庫,Koenig聽後,隨即邀請Stepanov參加1993年11月的ANSI/ISO C++標準化會議,並發表演講。
Bell實驗室的Andrew Koenig於1993年知道標準模板庫研究計劃後,邀請Alex於是年11月的ANSI/ISO C++標準委員會會議上展示其觀念。並獲得與會者熱烈的迴應。
1994年1月6日,Koenig寄封電子郵件給Stepanov,表示如果Stepanov願意將標準模板庫的說明文件撰寫齊全,在1月25日前提出,便可能成為標準C++的一部份。Stepanov回信道:"Andy, are you crazy?" 。 Koenig便說:"Well, yes I am crazy, but why not try it?"。
Alex於是在次年夏天在滑鐵盧舉行的會議前完成其正式的提案,並以百分之八十壓倒性多數,一舉讓這個巨大的計劃成為C++ Standard的一部份。
標準模板庫於1994年2月年正式成為ANSI/ISO C++的一部份,它的出現,促使C++程序員的思維方式更朝向泛型編程(generic program)發展。
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內容
STL 將「在數據上執行的操作」與「要執行操作的數據分開」,分別以如下概念指代:
- 容器:包含、放置數據的地方。
- 迭代器:在容器中指出一個位置、或成對使用以劃定一個區域,用來限定操作所涉及到的數據範圍。
- 算法:要執行的操作。
標準模板庫包含了序列容器(sequence containers)與關聯容器(associative containers)。
迭代器是泛化的指針,通過使用迭代器,開發者可以操作數據結構而無需關心其內部實現。根據迭代器的操作方式的不同,迭代器分為五種[3]:
- 輸入迭代器
- 輸出迭代器
- 前向迭代器
- 雙向迭代器
- 隨機訪問迭代器
STL提供了一些常見 的算法,如排序和搜索等。這些算法與數據結構的實現進行了分離。因此,也可對自定義的數據結構使用這些算法,只需讓這些自定義的數據結構擁有算法所預期的迭代器。[4]。
狹義的函數對象即重載了操作符()的類的實例,而廣義來講所有可用 x(...) 形式調用的 x 都可稱為函數對象、或曰可調用對象。[5]。
適配器為一個模板類,用於提供接口映射。[6]。
與C++標準程式庫的差異
一個常見的誤解是STL是C++標準程式庫的一部分,但事實上並非如此。例如hash table的資料結構實作在STL中有<hash_map>模板可供調用,但C++標準程式庫一直到C++11才加入了<unordered_map>。參見無序關聯容器_(STL)。
參考文獻
參見
外部連結
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