热门问题
时间线
聊天
视角

深空夢裡人

2022年的電玩遊戲 来自维基百科,自由的百科全书

深空梦里人
Remove ads

深空夢裡人》(英語:Citizen Sleeper),是款角色扮演遊戲。本作由加雷思·達米安·馬丁(Gareth Damian Martin)的一人工作室「Jump Over The Age」獨立開發。遊戲以桌面角色扮演遊戲為靈感,講述「夢遊體」(Sleeper)們與逐漸衰敗的身體和緊追不捨的公司勢力作鬥爭,並為生存而奮鬥的故事。

事实速览 深空夢裡人, 官方譯名 ...

2022年5月5日,遊戲由Fellow Traveller Games英語Fellow TravellermacOSMicrosoft WindowsNintendo SwitchXbox OneXbox Series X/S平台發行。2023年3月31日,遊戲登陸PlayStation 4PlayStation 5平台[1][2][3][4]。遊戲推出後獲得媒體正面評價,評論者稱讚遊戲的敘事和角色塑造。

Remove ads

劇情

在《深空夢裡人》中,玩家扮演的「夢遊體」是一名將意識數字化並植入機械身體的人類,受Essen‑Arp公司控制[5]。他逃離了貨運飛船上的強制勞動,抵達名為「厄靈之眼」(Eye)的空間站,為生存與自由而奮鬥[6]。玩家將遇見代表不同派系的各類角色,在與其互動中自主選擇前進路線[7]

遊戲玩法

為了推進劇情、維持生存並最終逃離「厄靈之眼」,在每個遊戲日,玩家需擲出五個骰子,並根據點數高低被自由分配給不同任務——點數越高,通常效果越好[7]。骰點低時,在「數據云」區域收集情報比較有效;骰點高時,則更有利於其他行動[7]。此外,玩家需要通過工作賺取生活費,並獲取特殊材料以維持逐漸損壞的機械軀體​[5]

開發

概念設計

《深空夢裡人》由Jump Over The Age開發,該工作室位於倫敦,由加雷思·達米安·馬丁一人運營[8][9]。馬丁剛進入遊戲行業時就構想了兩款遊戲:水下探索題材的《孤星寂海英語In Other Waters》,以及一款都市奇幻題材遊戲,玩家扮演在貧困和政治動盪中求生的竊賊[10]。後者最終改為科幻題材,成為《深空夢裡人》的藍本[10]

開發過程中,馬丁着重表現了人際間的親密聯繫,並融入了自己作為非二元性別者在零工經濟中艱難生存的經歷[9]。遊玩《質量效應系列》等科幻遊戲時,配角們反而更吸引他:「當科幻故事聚焦於刺激的冒險情節時,我更想關注那些在非凡環境中過着平凡生活的人們。」[10]他以《Diaries of a Spaceport Janitor英語Diaries of a Spaceport Janitor》為例,說明科幻題材同樣適合生活片段式的敘事方式[10]

馬丁從零工經濟和債務問題中獲得靈感,並將其融入遊戲中來描繪資本主義[10]。他表示:「我想講述發生在資本主義邊緣的故事,那是許多人掙扎求存的地方。」[10]他特別關注這種邊緣生活的脆弱性,並從羅安清英語Anna Tsing的《末日松茸:資本主義廢墟上的生活可能英語The Mushroom at the End of the World》等著作中汲取靈感[10][11]

Remove ads

機制設計

馬丁表示,骰子系統的設計旨在讓玩家通過機制切身理解主角的困境。玩家每日根據擲出的骰子點數安排行動、規劃策略,在持續的資源消耗壓力下艱難生存。該機制靈感來自桌面角色扮演遊戲,特別是《Blades in the Dark英語Blades in the Dark[12]

遊戲引入「驅動力」系統幫助玩家掌握故事發展。這些驅動力反映玩家的主觀意圖而非預設的任務目標,​賦予玩家設定優先級的自由。用戶界面採用簡潔設計,便於玩家記憶重要地點,防止信息過載[12][13]

開發中,馬丁注重遊戲初期的節奏平衡。一方面,讓初期任務保持適當難度來增強劇情張力​[12];另一方面,他有意將初期任務設計得富有彈性,確保不同水平的玩家都能推進故事發展,讓失敗同樣能推進敘事[14][15]

美術和音樂

紀堯姆·辛格林英語Guillaume Singelin負責遊戲角色美術設計[16]。遊戲的動態音樂系統會隨玩家的「情緒值」而變化。該系統由馬丁與作曲家阿莫斯·羅迪(Amos Roddy)共同設計[17]。它會根據玩家所處的場景、最近的對話選擇和角色狀態等因素動態調整音樂,以貼合玩家當前的情緒狀態[12][17]

後續內容和本地化

開發團隊隨後推出三章免費DLC:第一章《浪涌》(Flux)於2022年7月發布;第二章《避難》(Refuge)於2022年10月發布;最終章《清除》(Purge)於2023年3月發布[18][19][20]

簡體中文版本由Riotloc團隊負責本地化,他們將主角稱謂「Sleeper」譯為「夢遊體」,取「在太空中夢遊的仿生人」之意。譯者解釋稱,「Sleeper」象徵着人類本體進入低溫休眠,而意識被複製到仿生機體中,帶有夢遊和深度睡眠的雙重含義[12]。簡體中文標題《深空梦里人》是風格化翻譯,而非直譯的《公民沉睡者》,延續開發商前作《孤星寂海》的譯名風格[12]

評價

根據Metacritic評分匯總,《深空夢裡人》獲得了「普遍好評」[21][22][23]。遊戲發售時,Polygon將《深空夢裡人》評為2022年最佳遊戲之一[29]

評論家高度評價了遊戲的敘事和深刻的角色塑造[16][7]。《衛報》的路易斯·帕克伍德(Lewis Packwood)稱讚其敘事「極具感染力且引人入勝」,並指出其世界觀「引人深思且獨具特色」[16]。Polygon的亞歷克西斯·翁(Alexis Ong)認為遊戲讓玩家擺脫具體目標束縛這一特點是其「最大優勢」[29]

遊戲簡潔的機制設計也獲得好評。Eurogamer的克里斯·塔普塞爾在其正面評價中形容遊戲機制營造出了「絕妙的優雅感」[6]

三個免費DLC章節也得到積極反響。Polygon的妮可·克拉克(Nicole Clark)指出,第一章節「Flux」改變了她的遊戲方式,使其開始關注如何幫助整個「厄靈之眼」空間站社區,而非僅限於主角的朋友們[18]。The Gamer的本·斯萊德(Ben Sledge)認為第二個章節缺乏緊迫感,但第三個章節彌補了第二章節相對緩慢的節奏問題[19][20]

Remove ads

獲獎情況

更多信息 年份, 獎項 ...

相關媒體

2024年,Lost in Cult出版遊戲藝術設定集《深空夢裡人:設計作品集》(英語:Citizen Sleeper: Design Works[35]。該公司還發行了由馬丁擔任共同設計師的桌面角色扮演遊戲——《眼之循環》(英語:Cycles of the Eye[35]

《太陽神通訊》(英語:Helion Dispatches)是馬丁在Substack平台上連載的文本敘事作品,其劇情用於銜接第一作與續作之間的故事[36][37]

續作

續作《深空夢裡人2:逐星之旅英語Citizen Sleeper 2: Starward Vector》於2023年6月公布,首發平台為Windows[38]。同年8月,官方宣布將推出Xbox Series版[39]。2024年6月,又公布了Nintendo Switch和PlayStation 5版。遊戲最終於2025年1月31日正式發售[40]

參考來源

外部連結

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads