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遊戲音效
在电脑游戏中频繁播放,时间较短,但能及时无延迟的声音 来自维基百科,自由的百科全书
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遊戲音效是在電腦遊戲中要頻繁播放,且播放時間較短,但是要能及時無延遲播放的聲音。比如,物體之間相碰撞的聲音與摩擦的聲音等等。在賽車遊戲中,音效表現得尤為突出。[1]
作用
川音成都美術學院數碼媒體藝術系系主任黃明元認為,遊戲音效可以提升遊戲的互動性,在第一人稱射擊遊戲反恐精英中,玩家可以根據遊戲音效的大小判斷聲源與自己的距離。音效還起到協助攻關的作用,如賽車遊戲跑跑卡丁車中,玩家可以配合音效克服遊戲中所設置的障礙,若音效被關閉,則玩家不能及時對障礙做出反應。而有的遊戲沒有音效則完全玩不下去,如音樂遊戲太鼓達人,遊戲的進程需要玩家把握音樂的節奏以及速度。[2]
地位
遊戲音效是遊戲聲音藝術的一個重要組成部分[3]。 作為除畫面外的另一個重要因素,使玩家融入遊戲[4], 創造真實的生活體驗[5]。 它是遊戲內涵的最佳補充,也是遊戲文化強大的推動力[6]。
參見
- 遊戲音樂,遊戲音效為遊戲音樂的一部分。
參考鏈接
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