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狀態模式
一种设计模式:允许一个对象在内部状态改变时改变它的行为 来自维基百科,自由的百科全书
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狀態模式(英語:state pattern),是一種行為類型的軟件設計模式,它可以讓物件在其內部狀態有變化時,改變其行為。這種模式有點像有限狀態機的概念。狀態模式可以被當成成一種策略模式,它能夠通過在調用模式介面中所定義的方法來切換策略。

狀態模式在計算機編程中的用途,是基於其內部狀態,將同一物件的各種有不同行為進行封裝。對於物件來說,這是可以在運行時更改其行為的一種更為簡潔方式,它無需訴諸條件語句而從而提高了可維護性。[1]
概述
狀態設計模式是《設計模式:可復用物件導向軟體的基礎》所收錄的二十三個模式之一,本書描述了如何解決常見的設計問題。此類問題涵蓋了靈活且可重用的面向對象軟件的設計,例如易於實現、更改、測試和重用的對象。[2]
狀態模式常用來解決兩個主要問題: [3]
- 當對象的內部狀態改變時,它的行為也應該改變。
- 應獨立定義特定於狀態的行為。也就是說,添加新狀態不應影響現有狀態的行為。
在類中為特定狀態直接實作行為是不夠彈性的,因為它將類與特定行為綁定,這將使得在獨立於這個類,不更改這個類的情況下,無法增加新的狀態或改變狀態的行為。因此,此模式描述了兩種解決方案:
- 定義單獨的(狀態)物件,為每個狀態封裝特定於裝態的行為。亦即,定義一個介面(狀態)以用於執行特定於狀態的行為,並為每種狀態定義一個實現該接口的類。
- 類將特定於狀態的行為委託給它的當前戕態物件,而不直接實現特定於狀態的行為。
這使得類與特定於狀態的行為如何實作獨立開來。新的狀態可以通過定義新的狀態類來實現。類可以在運行時,藉由改變當前狀態物件來改變其行為。
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結構

在隨附的統一建模語言(UML)類圖中, Context
類不直接實現特定於狀態的行為。相反,Context
通過State
介面來執行特定於狀態的行為(state.handle()
),這使得Context
獨立於特定於狀態行為的實現方式。ConcreteStateA
和ConcreteStateB
類實現State
介面,即為每個狀態實現(封裝)特定於狀態的行為。UML序列圖說明了運行時互動:
Context
對象將特定於狀態的行為委託給不同的State
對象。首次時,Context
調用handle(this)
時,這基於了其當前(初始)狀態(ConcreteStateA
),此時執行操作並調用 Context.setState(ConcreteStateB)
來將當前狀態更改為ConcreteStateB
。下一次時,Context
再次調用handle(this)
,這基於了其當前狀態對象(ConcreteStateB
),此時執行操作並將當前狀態更改為ConcreteStateA
。
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示例
下面是Python的例子:
from abc import ABC, abstractmethod
class State(ABC):
@abstractmethod
def __call__(self): pass
class ConcreteStateA(State):
def __call__(self):
print("Called ConcreteStateA handle method")
class ConcreteStateB(State):
def __call__(self):
print("Called ConcreteStateB handle method")
class Context():
def __init__(self, state):
self.state = state
def set_state(self, state):
self.state = state
def __call__(self):
self.state()
其執行:
>>> state1 = ConcreteStateA()
>>> context = Context(state1)
>>> context()
Called ConcreteStateA handle method
>>> state2 = ConcreteStateB()
>>> context.set_state(state2)
>>> context()
Called ConcreteStateB handle method
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參考
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