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鹽川洋介

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鹽川洋介,是日本的遊戲製作人,參與《Fate/Grand Order》的遊戲製作。

事实速览 鹽川洋介, 出生 ...

簡介

鹽川洋介在2000年加入史克威爾(後史克威爾合併到史克威爾艾尼克斯),在《王國之心》、《王國之心II》製作中擔任戰鬥系統設計師。在《最終幻想 紛爭》製作中擔任創意總監[1]

2009年被派往史克威爾艾尼克斯美國分部,參與日美合作項目《Death By Cube英語Death By Cube》、《謀殺:靈魂疑犯》、《祭品與雪之剎那》,後回國[1]

鹽川洋介與《Fate/Grand Order》首位遊戲製作人庄司顯仁為知己故交,在《Fate/Grand Order》遊戲測試階段,鹽川洋介注意到《Fate/Grand Order》存在的問題,並列出將近100項修改意見,尤其注重如何讓新玩家從視覺上就能明白遊戲內容和運營意圖[2]

鹽川洋介曾和DELiGHTWorks(《Fate/Grand Order》運營公司)的員工通過TYPE-MOON有過數次的交流。當時遊戲的開發團隊基本是做主機遊戲出生的,和他有較多的契合點,因此他對於《Fate/Grand Order》有較深的情感,於是在2016年,鹽川洋介從史克威爾艾尼克斯離職,加入DELiGHTWorks並成為《Fate/Grand Order》的創意總監,負責遊戲的開發與經營工作,主要職務是在現場指揮開發團隊,以及決定遊戲最終發展方向[3][4]

2017年10月14日,鹽川洋介在DELiGHTWORKS開設個人演講會,召集16名學生,讓學生了解遊戲製作方面的各種業務[5]

2018年4月1日,鹽川洋介將擔任大阪成蹊大學客座教授[6][7]。並從《Fate/Grand Order》的創意總監升任創意製作人,負責《Fate/Grand Order》PROJECT整體遊戲製作、規劃全新專案、協調各專案之間的合作,以及遊戲的最終決策等工作[4][8]

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參考文獻

外部連結

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