热门问题
时间线
聊天
视角

科里·巴洛格

来自维基百科,自由的百科全书

科里·巴洛格
Remove ads

科里·巴洛格(Cory Barlog,1975年9月2日)是一位美國電子遊戲製作人遊戲設計師遊戲總監,現任索尼互動娛樂聖莫尼卡工作室創意總監,領導戰神系列的製作。因參與電子遊戲《戰神》和《戰神:諸神黃昏》的工作而聞名。他是「奎托斯」角色的主要締造者,被外界稱為「戰神之父」[1]。執導作品有《戰神》、《戰神2》和《戰神:諸神黃昏》,並擔任了《戰神3》、《戰神:奧林匹斯之鏈》、《戰神:斯巴達之魂》的編劇,以及《戰神》首席動畫師。

事实速览 科里·巴洛格, 出生 ...

巴洛格在《戰神》系列中的工作獲得了極高的評價,獲得了多個獎項和提名,包括一次TGA年度最佳遊戲獎、三次英國學院遊戲獎、三次DICE獎年度最佳冒險遊戲獎、兩次金搖杆獎年度最佳遊戲獎和一次美國編劇工會獎。其中他憑藉《戰神》獲得TGA年度最佳遊戲和最佳遊戲指導獎、英國學院遊戲獎年度最佳遊戲獎DICE獎年度最佳遊戲獎和美國編劇工會獎。他在《戰神:諸神黃昏》中的工作也受到了讚揚並獲得獎項,在第19屆英國學院遊戲獎的頒獎典禮上《戰神:諸神黃昏》獲得了15項提名,是該頒獎典禮歷史上獲得提名最多的遊戲[2]。該頒獎典禮由英國電影電視藝術學院(BAFTA)主辦。他領導的戰神系列遊戲作品在全球廣受好評,取得巨大的商業成功,是PlayStation平台最具影響力的遊戲系列。

Remove ads

早年經歷

巴洛格出生於1975年9月2日[3][4],父親是奇幻小說家詹姆斯.M.巴洛格[5],是《戰神》官方小說的作者,該小說中文版於2021年3月1日由中國大陸新星出版社出版[6]

職業生涯

巴洛格早期職業生涯曾在 Paradox Development 擔任首席動畫師,參與製作了《後院摔跤:別在家嘗試》和《X戰警:下一維度》。在加入聖莫妮卡後,巴洛格成為了2005年《戰神》的首席動畫師,同時他也是2007年《戰神2》的遊戲總監,並憑藉該遊戲榮獲英國學院遊戲獎 (BAFTA)。巴洛格還擔任了2010年《戰神III》前8個月研發階段的遊戲總監[7]。據《戰神》監督小組說,巴洛格認為他在索尼聖莫妮卡工作期間最寶貴的是他們之間的友誼和羈絆,他的一些同伴在《戰神3》早期階段離開工作室之後,他也決定離開工作室了。 巴洛格與喬治·米勒合作,描述了《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》的故事和角色,並指導了2013年《古墓麗影》遊戲的重啟項目。雖然當時他並非索尼公司成員,但他參與了《戰神:斯巴達之魂》的編劇工作。

巴洛格是2008年在紐約錫拉丘茲市ECAROcon的主要發言人,在一次Mega64網站的採訪中,他宣布正在創作的項目是《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》。據報道,他曾在瑞典與「雪崩工作室」合作開發該項目,該工作室較為知名的作品是《正當防衛》系列。幾年後,各遊戲網站都陸續證實了這一項目正在開發中。但巴洛格在開發初期就離開了雪崩工作室,導致遊戲最終未能實現。

2012年3月,巴洛格宣布加入水晶動力工作室,負責執導新作《古墓麗影》的過場動畫,並執導一款尚未公布的遊戲。[8][9] 然而,他於2013年4月離開了該公司。[10]

2013年8月,巴洛格宣布將重返聖莫尼卡工作室[11] 並擔任聖莫尼卡工作室創意總監,負責執導2018年《戰神》遊戲的重啟項目。憑藉這款遊戲,他獲得了2018年遊戲大獎的年度最佳遊戲和最佳遊戲指導獎[12] ,以及第22屆D.I.C.E.獎的傑出遊戲指導獎和年度最佳遊戲獎,[13]以及英國電影學院獎的最佳遊戲獎。他還為該遊戲的官方小說撰寫了前言,該小說由他的父親撰寫。他還製作了續集《戰神:諸神黃昏》(2022 年),擔任創意總監和主要的遊戲製作人[14]

2019年4月,科里·巴洛格參加了遊戲開發者大會的主題演講,議題是「重塑戰神」。闡述2018年《戰神》開發過程[15]

2025年2月,科里·巴洛格與尼爾·德魯克曼一起參加了D.I.C.E.獎峰會的小組討論,討論了各自作為工作室領導者的經歷。[16]

Remove ads

遊戲作品

更多信息 年份, 遊戲 ...

參考文獻

外部連結

參考資料

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads