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納塔
《原神》中的虛構國家 来自维基百科,自由的百科全书
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納塔是米哈遊開發遊戲《原神》中的虛構國家。該地區於2024年8月24日在遊戲5.0版本「榮花與炎日之途」上線後正式向玩家開放。納塔是《原神》設定的七國中的第六個開放的國家,納塔位於提瓦特大陸的西部,由六個部族組成,信仰「戰爭」,代表元素為「火」,守護神為瑪薇卡,也是遊戲主線劇情第五章的主要舞台。
創作與設計
2024年5月,米哈遊在的4.7版前瞻直播影片上首次披露納塔的的相關信息[1]。納塔是《原神》中提瓦特大陸第六個開放的國家[2],與之前開放的國家不同,納塔並沒有一個核心大城市,而是由六大部族組成,各部族所在地分散在邊緣地區,並形成不同的文化[3]。此外,在其他國家作為危險生物的龍,卻在納塔十分常見,當地還形成人與龍和諧相處的獨特生態,每個部族都與一種龍成為「龍夥伴」[4]。納塔這個名字源於阿茲特克帝國的通用語言納瓦特爾語(Nahuatl)[5][2],設計上參考了美洲、大洋洲和非洲多個古文明[6]。其中最明顯的是美洲原住民的文化元素,納塔的戰士文化和舉行的「歸火聖夜巡禮」競技活動,明顯受到阿茲特克歷史上的榮冠戰爭文化影響。納塔還有著類似墨西哥夾餅的料理,踞石山的地形也如同南美洲的羅賴馬山[7]。納塔角色名稱也能看出美洲、大洋洲和非洲古代神話的影子,如納塔的領袖瑪薇卡,名字與毛利神話的火神Mahuika相仿,基尼奇名字與瑪雅神話的太陽神Kinich Ahau相近,歐洛倫名字與非洲神話的天神Ọlọrun類似[8]。
納塔整體美術風格主要圍繞「多彩」和「潮酷」兩個主題設計,懸崖和建築墻體上有豐富的塗鴉,納塔角色身上也有「特殊的紋路和特效」[2]。雖然開發組為每個部族所在地做了差異化設計,各地都有特色謎題、角色和龍夥伴,但是各部族之間又有唱片騎師、滑板鞋、衝浪等「潮酷」元素作為納塔地區的共同特色[9]。開發組在納塔地區增加了新的交互方式,玩家可以利用附身龍夥伴的「魂附」機制[2],暫時獲得龍的能力,用於在場景中移動和解密[9][4]。同時,開發組在納塔加入一種新的資源「燃素」,燃素是火元素在納塔獨有的形態,只有納塔角色和龍夥伴才能使用[10],其中液態燃素類似岩漿,只有特定角色和龍夥伴才能在其中自由活動[4]。納塔角色對燃素的使用,形成一種名為「夜魂」的機制[10],納塔角色使用技能會進入進入「夜魂加持」狀態[6],獲得一定增益效果,如增強戰鬥力、強化移動能力[11]。開發組設計了六種可附身的龍夥伴,分別是可以潛入地下和攀越峭壁的「嵴鋒龍」,可以在高空快速移動的「匿葉龍」,可以在水和液態燃素中移動的「鰭游龍」[12],可以跳躍到高處和使用特別視覺解密的「暝視龍」,可以在空中飛翔的「絨翼龍」[13],還有可以高速移動和破壞障礙物的「突角龍」[14]。同時,各部族出身的可玩角色,也擁有對應部族龍夥伴的移動和解密能力[9]。
開發組配合納塔六個部族的設計,做了一套特別的任務系統,以部族為單位,集中展示該部族的歷史人文和代表角色[10]。玩家完成納塔地區的支線任務數量,也會影響納塔主線劇情後期的演出[15]。納塔劇情主線中還增設了一個戰役模式,讓玩家在大戰中可以掌握戰場各處形勢,作出不同決策[9]。
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納塔場景音樂由倫敦交響樂團與民樂藝術家演奏,羅伯·齊格勒擔任指揮家[16]。錄製工作在倫敦阿比路錄音室展開,苑迪萌擔任監製[17]。使用了美洲、非洲及加勒比地區的樂器[18][17],如排簫、科拉琴、蓋那笛、金貝鼓、陶笛等[17]。其中納塔同名主題曲,使用了東非的斯瓦希里語作詞[18],人聲部分由London Voices合唱團和Vocal Shack合唱團演出[16]。
設定
納塔位於須彌沙漠地區的西邊[12],地貌豐富多樣,地形崎嶇[10][13]。有連片的峽谷懸崖,高聳的火山[12]。納塔由六個部族組成,分別是擅長採礦的「回聲之子」,以溫泉聞名的「流泉之眾」,偏好極限運動的「懸木人」[12],騎乘絨翼龍飛行的「花羽會」[13],擁有啟示之能的「煙謎主」[19]與喜歡鍛煉和農業發達的「沃陸之邦」[20]。納塔沒有城市,每個部族都有各自的聚居地,取而代之的是類似具有主城職能的「聖火競技場」[12]。納塔還有這不少古文明遺跡,西南邊有著「聖山」之名的圖蘭大火山,沉睡著古代龍裔建立的聖城[14]。西北邊有著惡龍盤旋的古城廢墟「奧奇卡納塔」[21]。
遠古之時,統治提瓦特之神「天理」擊敗七龍王建立新秩序。龍王「尼伯龍根」為了推翻天理統治,從宇宙帶來「深淵」力量。天理雖然擊敗了尼伯龍根,深淵力量卻已經融入提瓦特大陸,並帶來各種災難[22]。納塔自此一直遭受深淵力量的侵蝕,一個天使獻出自己的力量在納塔構建了「夜神之國」抗衡深淵[23]。初代火神希巴拉克,與掌握死亡權柄的神明若娜瓦達成契約,利用夜神之國的力量,建立出一套培養不死戰士對抗深淵的「還魂詩」機制[23]。在這個機制下,納塔形成了「巡夜者戰爭」的競技傳統,以收集復活的戰士的能量。夜神之國會給部族傳頌的戰士一個「古名」,擁有「古名」的戰士在對抗深淵時會獲得還魂詩庇護,只要擊退深淵的進攻,陣亡者也能復活[24]。納塔人與深淵的戰爭持續了幾千年[25],五百年前的大災變,讓深淵力量暴漲[24],納塔人以極大的代價鎮壓了深淵。時任火神瑪薇卡定下一個宏偉的計劃,讓納塔修養五百年,她獨自一人前往五百年後[25],連同六位古名繼承者,啟用還魂詩的力量對深淵發起總攻,以徹底根除深淵對納塔的影響。這場大戰,旅行者和愚人眾執行官卡皮塔諾也參與其中。戰勝深淵後,若娜瓦向瑪薇卡索要使用還魂詩的代價,卡皮塔諾自願代替瑪薇卡支付代價,卡皮塔諾身上的不死詛咒也加強了夜神之國的能力[24]。
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發布
納塔地區在2024年8月28日的遊戲5.0版本「榮花與炎日之途」中上線,納塔有六個部族,首輪開放區域為流泉之眾、回聲之子、懸木人三個部族所在地[10]。5.2版本於同年11月20日公佈,開放煙謎主和花羽會兩個部族所在地,以及「奧奇卡納塔」[13]。2025年3月26日推出的5.5版本上線沃陸之邦部族所在地和「遠古聖山」[14],其中「遠古聖山」需要玩家完成任務「朝向炎崖之路」才能造訪[26]。同年7月30日公佈的5.8版本,上線「悠悠度假村」[27]。一般情況下,玩家跟隨主線劇情前往納塔地區,由於遊戲採取開放世界的地圖設計,在完成主線劇情序章·第三幕「巨龍與自由之歌」時,遊戲會解鎖在須彌沙漠地區西部,靠近納塔的傳送點,讓玩家可以馬上造訪納塔地區[28][10]。
受到2024年開始的SAG-AFTRA罷工行動影響,部分英文配音員發起罷工[29]。遊戲自5.1版本開始,新上線劇情中,部分納塔新角色缺失英文配音[30][31]。後續米哈遊逐漸更換了一些角色的英文配音員[32]。
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評價
場景設計方面,4gamer.net評論員つきひ表示納塔戰爭之國的頭銜,讓人先入為主是一個混亂與殺戮的國度,他實際探索納塔後,卻發現與之相反,當地風景壯麗,動物繁多,是一片富饒之地[33]。北京大學國際關係學院副教授郭潔表示納塔地區「通過環境和象徵元素,將拉美多樣的地形和其歷史神話相融合」給他留下深刻印象[7]。GamesRadar+的編輯奧斯汀·伍德(Austin Wood)納塔的場景設計讚譽有加,他稱納塔是一個「平台跳躍的遊樂場」,配合新增的魂附機制,玩家很大的探索自由度。場景色調大多採用暖色,與納塔的「律動和活力」相匹配[34]。
玩法設計方面,遊戲葡萄編輯托馬斯之顱認為納塔是遊戲中最具差異化的地區,納塔六個部族,每個部族都有獨特的機制,可以說米哈遊做了六套不同的玩法[9]。奧斯汀·伍德指出納塔地區的解密內容設計與之前相比,有不少創新,除了配合魂附機制設計的新內容,還利用場景中的塗鴉作為暗示和解密指引[34]。電faminicogamer評論員植田亮平認為納塔地區新增多種移動方式,有著類似《極限國度》的體驗[35]。手遊那點事評論員惡魔摸摸貓表示納塔豐富的移動方式,突破「傳統探索模式的限制」。魂附機制一方面便利玩家在複雜地形中穿梭,也讓玩家以龍的視覺去觀察納塔,體驗「納塔的文化魅力」[11]。電faminicogamer評論員ジスマロック強烈推薦在推進主線劇情的同時,完成納塔地區的支線任務。他表示納塔的主線和支線任務是相互相成的,支線任務能讓人了解納塔傳頌英雄的文化傳統,同時玩家在納塔冒險的事跡也會記錄下來,成為構建玩家「古名」的基石,增加玩家對角色的代入感[15]。
角色設計方面,根據Yahoo奇摩、遊戲角落和巴哈姆特電玩資訊站報道,歐美玩家和部分遊戲英文配音員批評納塔角色設計存在文化挪用,沒有尊重參考的文化原型[36][37][38]。Change.org上有份停止文化挪用的請願書,該書到2024年11月時已有12萬條署名[39]。Yahoo奇摩遊戲編輯MrSun指出,此前遊戲的須彌地區的角色也有類似的批評,米哈遊對此回應遊戲是虛構的,與現實無關[38]。中文媒體並不關注文化挪用問題,遊戲日報評論員阿七認為納塔角色造型和技能設計別具特色,能打破玩家的「審美疲勞」[6]。托馬斯之顱稱讚新的部族任務系統,讓納塔角色在部族中有充足的獨立戲份,「足以立住豐滿的角色」。納塔獨有的夜魂機制設計,限制在納塔地區生效,也有效控制了新角色和老角色的戰力平衡性[9]。
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參考資料
Wikiwand - on
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