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約翰·安德森 (遊戲開發者)

首席程序员/瑞典公司悖论互动 来自维基百科,自由的百科全书

约翰·安德森 (游戏开发者)
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約翰·安德森瑞典語Johan Andersson,1974年8月28日)是一位瑞典籍電子遊戲開發者,現擔任Paradox Tinto工作室經理。該工作室位於巴塞羅那,是Paradox Interactive開發部門的分部。

事实速览 約翰·安德森 Johan Andersson, 出生 ...

經歷

約翰·安德森在入職Paradox Interactive之前,曾在Funcom擔任世嘉遊戲機遊戲的程序員,參與開發過《噩夢馬戲團》和《NBA Hangtime》等遊戲。[1]1998年,他加入Paradox公司並成為其最初開發團隊的一員,開發了初代《歐陸風雲》。[2][3]後來,他跟隨分割出去的Paradox Interactive新公司繼續製作大戰略遊戲。

雖然約翰·安德森的職業生涯始於程序員,但他後來成為Paradox開發工作室(Paradox Development Studio,PDS)的設計師和製作人,參與製作了如《鋼鐵雄心3》、《十字軍之王2》、《維多利亞2》、《歐陸風雲4》、《群星》、《鋼鐵雄心4》和《英白拉多:羅馬》等大戰略遊戲。[4]

約翰·安德森的設計哲學是「創造一個可信的世界」。[5]

他在2020年6月成為新成立的Paradox Tinto工作室的經理,該工作室位於巴塞羅那。[6]

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參考

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外部連結

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