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自適應可伸縮紋理壓縮
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自適應可伸縮紋理壓縮(Adaptive Scalable Texture Compression,ASTC)是一種基於像素塊的有損紋理壓縮算法,由ARM的Jørn Nystad及其他人員共同設計。
關於ASTC的估計細節是在2012的高性能圖形會議上,在一篇名為「自適應可伸縮紋理壓縮」[1]的論文首次發表的。
在2012年8月6日,ASTC被Khronos Group正式採納為OpenGL和OpenGL ES的正式擴展。[2]
參見
參考文獻
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