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迷宮探索

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迷宫探索
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迷宮探索(英語:dungeon crawl)是一種出現在奇幻角色扮演遊戲中的情景,主角須在迷宮般的環境中探索、和各種怪物戰鬥、避開陷阱、解開謎題,並獲取寶物[1]。以迷宮探索元素為主要特色的電子遊戲棋盤遊戲,通常被視為一種遊戲類型。

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一張桌上角色扮演遊戲的地城地圖
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Crawl英語Crawl》:一款Roguelite迷宮探索遊戲

棋盤遊戲

棋盤遊戲里的迷宮探索可追溯至1975年推出的《Dungeon!英語Dungeon!》。多年來,許多遊戲在此概念基礎上發展[2]。其中,2010年代後期最受好評的桌上遊戲之一《幽港迷城英語Gloomhaven》即屬於迷宮探索類型。

電子遊戲

第一個電腦迷宮探索遊戲是《pedit5》,由拉斯蒂·魯瑟福德(英語:Rusty Rutherford)於1975年在美國伊利諾伊州厄巴納柏拉圖系統上開發。儘管遊戲很快從系統中刪除,但後來陸續出現了數款類似的遊戲,如《dnd》和《Moria英語moria (PLATO)[3]

1980年代的電腦遊戲,如《Rogue》、《The Bard's Tale英語The Bard's Tale》、《Cosmic Fighter英語Cosmic Fighter》、《地下城主》、《Gauntlet》、《Madō Monogatari英語Madō Monogatari》、《女神轉生系列》、《魔法門系列》、《薩爾達傳說》、《夢幻之星》、《創世紀系列》以及《巫術系列》,為該類型遊戲奠定了標準。由於需要利用重複或相似的圖像來構建迷宮,當時較為原始的圖像反而適合此類風格。遊戲開發者雜誌作者馬特·巴頓(英語:Matt Barton)將1982年的《Telengard英語Telengard》形容為「純粹的迷宮探索遊戲」,沒有其他分支元素,並指出其地下城的龐大規模是「主要賣點」[4]

同時期的某些迷宮探索遊戲採用了動作角色扮演遊戲的戰鬥模式,例如《Dragon Slayer[5]與《迷宮塔[6]。即使遊戲融合了其他系統或風格,只要玩家仍被限制於地下城的範圍內,通常仍被視為迷宮探索遊戲。這包含了圍繞着戰鬥、敵人行為與戰利品的複雜機制,並可能具有多人或網上遊玩。《Gauntlet》、《暗黑破壞神》、《以撒的結合》及《挺進地牢》為此類遊戲的代表[7]

2010年代初期,迷宮探索類遊戲的熱度曾經回升,特別是在日本,主要因為由Atlus推出的《世界樹迷宮》系列取得成功[8]

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魔岩山傳說》的一張遊戲截圖。該遊戲是一款承襲《地下城主》風格的第一人稱拼接圖迷宮探索遊戲[9]。圖中心是迷宮場景,右側為一名隊伍成員的開放物品欄。
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迷宮副本

大型多人線上遊戲中,副本是一種特殊區域,通常為地下城或類似的受限環境。它會在玩家隊伍進入時生成一個全新的場景[10]。副本化解決了虛擬世界中因共享空間而產生的若干問題,但同時犧牲了共享空間的社交元素,以及虛擬世界的沉浸感。此類區域通常規模較小,且路線偏為線性。

第一人稱、隊伍制迷宮探索遊戲

在此類角色扮演遊戲中,玩家以第一人稱視角帶領一支冒險者隊伍。遊戲環境通常為拼接圖設計。代表作包括前述的《巫術系列》、《魔法門系列》與《The Bard's Tale英語The Bard's Tale》,以及《世界樹迷宮》與《Elminage英語Elminage》系列。這類遊戲亦被稱為「blobber」,因為玩家在遊戲中操控整個隊伍,並如同一個單位(「blob」)般移動[11][12]

參見

參考資料

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