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傳說對決國際錦標賽
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傳說對決國際錦標賽(英語:Arena of Valor International Championship,簡稱AIC),為傳說對決的國際賽事,於2017年開始舉辦,每年舉辦一次,原為亞洲區錦標賽,後改為世界錦標賽,首屆於韓國首爾舉辦;本賽事和AWC世界盃不同之處,是以賽區戰隊名義參賽。
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歷屆相關
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賽制
本屆賽事:5大賽區12支戰隊參加,分為預選賽、淘汰賽。
- 預選賽:由各賽區的亞軍戰隊和韓國(第二至第五名)戰隊參賽,分為A、B兩組,採BO3雙敗淘汰循環賽賽制,各組前兩名晉級八強賽。
- 淘汰賽:由各賽區的冠軍戰隊和預選賽前兩名戰隊參賽,分為八強賽、四強賽及冠軍賽。
- 八強賽、四強賽:皆採單敗淘汰賽(BO3賽制)。
- 冠軍賽:採BO7賽制。
- 表演賽,採BO3賽制,於11月26日(冠軍賽前)舉辦,賽事成績不列入計算。
本屆賽事:11大賽區的16支戰隊參加,分為預選賽、正賽。
- 預選賽:在越南胡志明市進行,採用單循環BO3賽制,由各地區的職業聯賽第二和第三名隊伍參賽,共有12支隊伍且分為四組,每組前兩名可晉級至小組賽,最後兩名則淘汰。
- 正賽:在泰國曼谷進行,分為小組賽、淘汰賽(八強賽、四強賽及總決賽)。
- 小組賽:由各賽區的冠軍隊伍和預選賽前兩名戰隊參賽,分A、B、C、D四組,採BO3單循環賽制,各組前二名晉級八強賽。
- 淘汰賽:分為八強賽、四強賽、總決賽。
- 八強賽:採用BO5單淘汰賽制,勝者晉級、敗者淘汰。
- 四強賽:採用BO5雙淘汰賽制,敗隊亦保有一線生機,有機會自敗部冒泡賽中復活繼續挑戰總冠軍。
- 總決賽:由「勝部區決賽」勝者對決「四強-敗部區決賽」勝者,採用BO7賽制。
本屆賽事:9大賽區的12支戰隊參加,分為小組賽、淘汰賽。
- 小組賽:分A、B兩組,採取BO1雙循環賽制,前四名將晉級八強賽事。
- 淘汰賽:分為八強賽、四強賽、季軍賽及冠軍賽,皆採BO7單敗淘汰賽制。
- 1v1單挑賽:由各隊派出一名選手,展現個人對角色理解及單人操作技巧,分為小組賽、淘汰賽(八強賽、四強賽、總決賽)。
- 小組賽:BO1單循環,各組前兩名可以晉級到半準決賽。
- 淘汰賽:分為八強賽、四強賽、總決賽,皆為單敗淘汰賽制;八強賽為BO1賽制,四強賽、總決賽為BO3賽制。
本屆賽事:6大賽區的12支戰隊參加,分為小組賽、淘汰賽。
- 小組賽:分為A、B兩組,每組6支隊伍,採BO3賽制,各組積分前四名的隊伍晉級八強賽。
- 淘汰賽:分為八強賽、四強賽、總決賽,採「雙敗淘汰賽制」(全局BP),落敗隊伍將進入敗部組與其他敗方爭取最後的機會。
- 八強賽第一輪、敗部組第一輪進行「BO5」對戰,後續為「BO7」對戰。
- 1v1單挑賽:由各隊派出一名選手,展現個人對角色理解及單人操作技巧,分為八強賽、四強賽、總決賽;皆採BO3單敗淘汰賽制。
本屆賽事:8大賽區的14支戰隊參加,分為小組賽、淘汰賽。
- 小組賽:分為A、B兩組,每組7支隊伍,採用BO2單循環賽制(全局BP),各組積分前四名的隊伍晉級八強賽。
- 其中以2-0獲勝的隊伍可贏得3積分;以0-2落敗的隊伍無法獲得積分。至於以1-1平手的隊伍,雙方可獲得各1積分。
- 淘汰賽:分為八強賽、四強賽、總決賽,採「雙敗淘汰賽制」(全局BP),落敗隊伍將進入敗部組與其他敗方爭取最後的機會。
- 八強賽第一輪、敗部組第一輪進行「BO5」對戰,後續為「BO7」對戰。
- 1v1單挑賽:由各隊派出一名選手,展現個人對角色理解及單人操作技巧,分為預賽、八強賽、四強賽、總決賽;皆採BO3單敗淘汰賽制。
本屆賽事:9大賽區的15支戰隊參加,分為小組賽、淘汰賽。
- 小組賽:分為A、B、C、D四組,每組3至4支隊伍,分為兩階段,皆為單循環積分賽制(全局BP)。
- 第一階段:BO1方式,每組積分前三名晉級「第二階段」。
- 積分計算方式如下:勝者隊伍獲得1點積分,敗方無法獲得積分。
- 第二階段:BO2方式,且積分重新計算,每組積分前兩名晉級「淘汰賽」。
- 積分計算方式如下:若比數為2比0:則勝隊獲得3點積分,敗方無法獲得積分;若比數為1比1平手,則兩隊各獲得1點積分。
- 第一階段:BO1方式,每組積分前三名晉級「第二階段」。
- 淘汰賽:分為八強賽、四強賽、總決賽,採「雙敗淘汰賽制」(全局BP),落敗隊伍將進入敗部組與其他敗方爭取最後的機會。
- 八強賽第一輪、敗部組第一輪進行「BO5」對戰,後續為「BO7」對戰。
本屆賽事:4大賽區18支戰隊參加,分為外卡選拔賽、正賽。
- 外卡選拔賽:由8支戰隊【GCS、RPL、AOG第四及第五名、ASL第二及第四名(第三名退出)隊伍】參加。
- 採「雙敗淘汰賽制」(全局BP),第一、二輪為「BO3」對戰,後續為「BO5」對戰。
- 正賽:由12支戰隊(GCS、RPL和AOG的前三種子、ASL第一種子,外卡選拔賽前2名隊伍)參加,並分為小組賽、季後賽。
- 小組賽:分為A、B兩組,每組6支隊伍,為BO3單循環積分賽制(全局BP),每組積分前四名晉級季後賽。
- 積分計算方式如下:勝者隊伍獲得1點積分,敗方無法獲得積分。
- 季後賽:分為八強賽、四強賽、總決賽,採「雙敗淘汰賽制」(全局BP),落敗隊伍將進入敗部組與其他敗方爭取最後的機會。
- 八強賽第一輪進行「BO5」對戰,其餘皆為「BO7」對戰。
- 小組賽:分為A、B兩組,每組6支隊伍,為BO3單循環積分賽制(全局BP),每組積分前四名晉級季後賽。
本屆賽事:4大賽區16支戰隊參加,分為1v1單挑賽、正賽(瑞士制循環賽、季後賽)。
- 1v1單挑賽:由參賽的16支隊伍以網路投票方式,選出各隊伍一位選手代表出賽,展現個人對角色理解及單人的操作技巧,分為首輪、八強賽、四強賽、總決賽;皆採BO3單敗淘汰賽制(使用1v1的地圖模式)。
- 比賽規則:每場比賽為6分鐘;4分鐘後不得回城(可購買輔助裝,且可以使用補包)。
- 獲勝條件:先拆掉敵方防禦塔的選手獲勝。
- 6分鐘後若無防禦塔掉落則:
- 以擊殺數較多的選手獲得該局勝利。
- 擊殺數相同,則為經濟量高者的選手獲得該局勝利。
- 擊殺數及經濟量皆相同,將以和局決定,並繼續完成BO3的賽事。
- 若該BO3賽事中無法決定勝者,將加賽一局決勝負。
- 選角規則:
- 賽前雙方選手各盲選五名英雄,並賽前完成擲硬幣選邊。
- 第一局隨機從A選手的英雄名單中挑選一位進行對戰,雙方使用同一英雄。
- 第二局隨機從B選手的英雄名單中挑選一位進行對戰,雙方使用同一英雄,亦可能與上一局重複英雄。
- 若進行至第三局,則從雙方剩下的英雄名單中隨機挑選一位進行對戰,雙方使用同一英雄,輸掉對局的選手,擁有下一局選邊權。
- 正賽:
- 抽籤方式:
- 瑞士制循環賽:
- 初始抽籤(第一輪):16支球隊分為2組,第一檔(包含GCS、RPL、AOG賽區的前2名和ASL第1名隊伍)、第二檔(包含GCS、RPL、AOG賽區的第3至第5名隊伍),且來自第一檔的隊伍將不會在第一輪中相遇。
- 後續抽籤(第二輪至第五輪):每輪瑞士制循環賽的最後一場賽事結束後,將對與參賽隊伍進行下一輪賽事的抽籤。
- 淘汰賽:
- 根據瑞士制循環賽階段的勝/負戰績,將隊伍被分成3個檔次。
- 第一檔(戰績3勝0負的2支隊伍)、第二檔(戰績3勝1負的3支隊伍)、第三檔(戰績3勝2負的3支隊伍)。
- 抽籤順序:第一檔的2支隊伍,並分別抽籤的分配位置為UQBF1-1和UBQF3-1;第三檔的3支隊伍中的其中2支隊伍將被分配抽籤至位置UQBF1-2和UBQF3-2,在第三檔的剩餘隊伍將轉入第二檔的隊伍中進行分配抽籤。
- 瑞士制循環賽:
- 瑞士制循環賽:總共分為5輪的瑞士賽制,並且獲勝3場可晉級季後賽,而落敗3場則淘汰。
- 第一輪、第二輪(A、B)、第三輪(B)為「BO3」對戰。
- 第三輪(A、C)、第四輪(A、B)、第五輪為「BO5」對戰。
- 季後賽:八強賽、四強賽、準決暨總決賽。
- 採「雙敗淘汰賽制」(全局BP),落敗隊伍將進入敗部組與其他敗方爭取晉級機會。
- 八強賽第一階段進行「BO5」對戰,後續採「BO7」對戰。
- 抽籤方式:
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參考資料
參見
外部連結
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