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Blender
自由且開放原始碼的3D電腦繪圖軟體 来自维基百科,自由的百科全书
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Blender是一款自由和開源的三維計算機圖形軟件,它可以用於創建和渲染三維模型、動畫、遊戲、視覺效果等。
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歷史
Blender最初是由荷蘭的一個動畫工作室NeoGeo開發的內部軟件,後來NeoGeo被收購,其主要程序設計者Ton Roosendaal於1998年成立了Not a Number Technologies(NaN)公司,將Blender作為共享軟件對外發布,直到NaN公司於2002年宣布破產。在經過債權人同意後,Blender以10萬歐元的價格獲得了自由軟件的許可,並以GNU通用公共許可證發布。在2002年7月18日,Ton Roosendaal開始為Blender籌集資金;同年9月7日,Blender宣布籌集足夠資金,並將其源代碼對外公開。從此,Blender成為了自由軟件,並由Blender基金會維護和更新。[5]
功能
Blender可以在多種平台上運行,包括Windows、Linux、Mac OS X等,並且占用空間相對於其他同類型軟件較少,功能豐富。
Blender支持多種三維建模技術,如多邊形建模、曲面建模、雕刻建模等;支持多種渲染引擎,如內置的Blender Render和Cycles Render,以及第三方的LuxRender、YafaRay等;支持多種動畫技術,如關鍵幀動畫、骨骼動畫、形變動畫等;支持多種物理模擬技術,如剛體模擬、流體模擬、布料模擬、粒子模擬等;支持多種視覺效果技術,如光線追蹤、陰影、反射、折射、景深、運動模糊等;支持多種材質和紋理技術,如節點材質、程序紋理、貼圖紋理等;支持多種燈光和攝像機技術,如點光源、聚光燈、環境光、正交攝像機、透視攝像機等;支持多種文件格式的導入和導出,如Collada、FBX、OBJ、SVG等;支持Python腳本語言進行擴展和定製。[6]
版本特性


2.7x版本[7]
2.8x版本[8]
- 增加了Eevee渲染器,使用光柵化算法,可以實現實時渲染和預覽,適用於遊戲和動畫製作。
- 增加了Grease Pencil工具,使用戶可以在三維空間中繪製二維線條和形狀,也可以製作二維動畫。
- 增加了Workbench渲染器,用於快速查看模型的形狀和材質,適用於建模和雕刻階段。
- 改進了用戶界面,增加了工作區(Workspace)和工具欄(Toolbar),使用戶可以根據不同的任務切換不同的布局和工具。
- 改進了材質系統,使用節點方式創建材質,支持PBR材質和OSL着色器語言。
- 改進了動畫系統,增加了動畫圖表編輯器(Graph Editor)和非線性動畫編輯器(Nonlinear Animation Editor),使用戶可以更靈活地控制動畫的曲線和時間線。
- 改進了雕刻系統,增加了多種雕刻筆刷和選項,使用戶可以更自由地雕刻細節和紋理。
社群
Blender有着龐大的用戶群和開發者群,他們在世界各地通過網站、論壇、博客、視頻、書籍等方式分享教程、經驗、作品、源代碼等資源,為Blender的發展和推廣做出了貢獻。其中最為著名的論壇是「Blender藝術家」(blenderartists.org),它是Blender社區的核心平台,提供了豐富的信息和交流機會。
簡體中文的Blender中國官方授權網站「斑斕中國」於2005年6月成立,其翻譯完成整部手冊,成功解決了軟件簡體中文顯示難題,完成全面中文化工作並得到官方認可[9];另外也曾出現「Blender Taiwan」的面向正體中文用戶的社群。
使用
Blender不僅被個人愛好者和小型團隊使用,也被一些專業機構和公司使用,例如國家航空航天局(NASA)、索尼影視娛樂(Sony Pictures Entertainment)、索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment)、卡通網絡(Cartoon Network)、漫威漫畫(Marvel Comics)等。
以下是一些使用Blender的著名藝術家:
- Andreas Goralczyk(@ndy),連續兩屆獲得蘇珊獎(2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
- Stefano Selleri (S68)(蘇珊獎 2003 - Best Still)
- Bassam Kurdali (slikdigit)(蘇珊獎 2004 - Best Animation)
- Bastian Salmela (basse)
- Endre Barath (endi)
- Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)
- Robert Tiess (RobertT)
- Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1藝術大賽第二名
創意計劃
在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為「橙」。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender[12][13]。
2007年10月1日「桃」開始運作,片名為《大雄兔》,於2008年5月30日上映,是Blender基金會第2部開放版權、創作共用授權的動畫電影。不同於上一個影片《大象之夢》,本篇全程無語音。
《辛特爾》是Blender基金會第三部基於開源代碼創作工具集、創作共用授權動畫短片,片長15分鐘,本次電影目標是創作真實感效果的動畫短片,並進一步提升Blender在電影應用中的實踐水平。
《鋼鐵之淚》是Blender基金會下屬Blender研究所的第四部開源電影,於2012年9月26日上映。Blender研究所以非常開放態度來對待所有電影投資人,讓電影製作的開放程度達到了空前的高度,該影片是實拍和大量後期結合的電影,加入了真人演員的表演。持續的開發使得Blender的功能提升到新的地步。
《特務327:理髮店任務》是為其動畫長片的三分鐘前導預告,它的故事根據於經典漫畫系列——《特務327》而來。
《英雄》是第一個開放電影專案,以展示了Blender 2.8 中的蠟筆工具的功能。
2017年10月25日,Blender動畫工作室宣布他們正在製作一部名為《春天》的動畫短片,該短片已在2019年4月4日發布。[14][15] 其目的是在Blender 2.8正式發布前測試其功能。[16]影片的描述是,「春天,一個牧羊女和她的狗的旅行,他們面對古老的靈魂,繼續生命循環的故事。這部富有詩意和視覺震撼的短片,由Andy Goralczyk創作和導演,靈感來自他童年在德國山區的經歷。
參考資料
外部連結
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