Cell (微處理器)

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Cell (微處理器)

Cell微處理器架構(Cell Broadband Engine Architecture,通常簡稱Cell BE[1]CBEA[2])由索尼索尼電腦娛樂東芝國際商業機器(IBM)公司聯合開發[3]。它是以RISC指令體系的Power架構為基礎來設計的,並具有高時脈頻率、高執行效率等特點。主要應用於PlayStation 3刀鋒服務器之上。而CELL處理器的第二代版本,提高了雙精度浮點運算性能。以往的CELL處理器,雙精度的性能只有單精度的十分之一。而新的CELL處理器,可以使到雙精度性能有五倍的提升。[4]

事实速览 產品化, 設計團隊 ...
Cell Broadband Engine (Cell)
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搭載於PlayStation 3上的Cell
產品化2006年
設計團隊SCESONYIBM東芝
指令集架構Power Architecture
製作工藝/製程90奈米 至 45奈米
核心數量9
應用平台電子遊戲機超級計算機電視機
关闭

發展歷史

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Peter Hofstee[5], Cell微處理器的主要架構設計師之一。

在2000年年中,索尼電腦娛樂東芝公司和IBM結成一個被稱為「STI」的聯盟,用以設計和製造的處理器[6]

STI設計中心於2001年3月開業。Cell使用POWER4處理器的設計工具的增強版本,其設計期間為期四年。有三家公司超過400名的工程師一起在奧斯汀工作,並有11個IBM設計中心的重要支援。[7]在此期間,IBM提出了Cell架構,製造工藝和軟體環境有關的多項專利。早期專利版本的Broadband Engine被證實是一個晶片封裝,包括「處理單元(Processing Elements)」,這是該專利的描述,是目前已知的Power Processing Element(PPE)。目前在Broadband Engine晶片上,每個「處理單元」包含8個加速處理單元,而它被簡稱為SPE。[8]

2007年3月,IBM將Cell微處理器由第一代產品的90奈米製程推進到65奈米製程,由位於美國紐約州 East Fishkill 的12吋晶圓廠展開65奈米製程Cell微處理器的生產。製程推進到65奈米之後,Cell的晶片面積與耗電量將可進一步壓低,有利於數位家電等相關應用的發展。[8][9]

2008年2月,IBM宣布該公司將開始製造的45奈米製程的Cell處理器。[10][11]2009年8月,輕薄版PlayStation 3-PS3 Slim同時採用45奈米Cell處理器。[12]

2008年5月,IBM推出了高效能的的雙精度浮點版本的Cell處理器,以65奈米為主要尺寸的PowerXCell 8i。[13]

2008年5月,以一個Opteron處理器和PowerXCell 8i為基礎的超級電腦,IBM走鵑系統,成為世界上第一個達成PetaFLOPS的系統[14],它當時是世界上最快的電腦,而此紀錄一直維持到2009年第3季。

2009年,IBM於SC09高性能計算會議上宣布,放棄基於Cell架構處理器的開發[15][16],Cell架構及設計理念將融合到IBM的其他處理器產品中。[17]該公司原計劃開發 PowerXCell-8i 處理器的後續產品,內含雙PowerPC處理器核心,並設置了32個 SPE 單元的下一代Cell處理器將已被取消。[18]

概要

  • Cell包含9個核心:1個64位的PPE英語Power Processing Element控制核心和8個完全一樣的SPE運算核心。
  • 擁有2億5千萬個晶體管(DD2量產版)。核心面積為235平方毫米,採用IBM的SOI 90納米銅互連工藝製造,在此之後採用65納米工藝製造。
  • 首批工程樣品工作頻率為4.06 GHz,工作電壓1.1伏特;此後有4.6 GHz。
  • 每秒可進行2560億次浮點計算(256 GFlops)。
  • 支持網格運算,具備靈活的並行分布式的計算結構。

2005年8月25日,IBMSONYSCEI東芝等 4 家公司正式公開「Cell」,該次所公布的規格資料參考文件,共分為 5 份,包括 1 份說明 Cell 基於分散式處理與多媒體應用所定義的整體架構,另外 4 份則是關於 Cell 獨立浮點數運算單元 SPU 的指令集架構,低階組合語言,高階 C/C++ 程式語言擴充規格,以及應用程式二進位介面(Application Binary Interface)的規格書與說明文件。[19]

Cell結合了通用的Power Architecture內核,適中的性能與流線型的協處理器,大大加快多媒體向量處理的應用程序,以及許多其他形式的專用計算。[20]

處理器架構

PPE 可以作為資源管理使用,SPE 可以作為數據處理器使用。PPE 上的程序可以將任務分解到 SPE 上完成,然後相互傳輸數據。SPE 缺少一般處理器中的大部分通用特性,它們根本不能執行常見的操作系統任務,沒有虛擬內存的支持,不能直接訪問計算機的RAM中斷支持也非常有限。將 SPE、PPE 和主存控制器連接在一起的是一個名為 Element Interconnect Bus 的總線,這是數據傳輸的主要通道。[21]

PPE

Power Processor Element(簡稱為PPE):PPE 包含一個64位元執行緒PowerPC結構的RISC內核,並支援PowerPC的虛擬記憶體子系統。它具有32KB的 L1 指令快取,以及一個32 KB 資料快取,以及512 KB L2的共用快取。Cell中的PPE包含VMX指令集(Vector Multimedia eXtensions:AltiVec技術)。[22]

SPE

Synergistic Processing Elements,簡稱SPE。[21]每個 SPE 包括:

  • 一個向量處理器,稱為 Synergistic Processing Unit,或 SPU
  • SPU 中的一個私有內存區域,稱為本地存儲(PS3 上這個區域的大小是 256K)
  • 用來聯繫外部世界的一組通信通道
  • 一組 128 個寄存器,每個 128 位寬(每個寄存器通常都可以用來同時保存 4 個 32 位的值)
  • 一個記憶體流控制器(MFC),它負責管理 SPU 的本地存儲和主存之間的 DMA 傳輸

EIB

Element Interconnect Bus(簡稱 EIB):透過該匯流排,每個DMA控制器取得與SPE相關的指令和資料。DMA控制器也將結果送到通用匯流排,使其可輸出到晶片外,以傳送給晶片上的週邊設備或PPE快取記憶體。PPE可意識到SPE所傳輸的資料,但SPE則完全不知道毗鄰的任何流量;這將保持SPE的簡易性,並限制在其執行時的中斷或不必要的影響,如果SPE需要知道外部資料的變化,其各自的DMA控制器便負責擷取資訊。[23]

記憶體與I/O控制器

Cell BE內置2.5兆字節內存,通過RambusXDRFlexIO技術,每秒可與外部內存交換100吉位元組Gbytes的數據。XDR記憶體控制器介面(XIO)為72位元寬,可以在3.2Gbps資料速率下運作並提供25.6GB/s的總記憶體頻寬。[24]

PowerXCell 8i

2008年,IBM公佈了經修訂的變種Cell,它被稱作PowerXCell 8i,並從IBM的刀鋒伺服器QS22開始採用。[25]花費超過一億美元走鵑 是世界第一台 Linpack 達成 1 petaflops超級電腦,採用雙核 AMD Opteron 加上PowerXCell 8i 處理器混合為一個節點的設計[26]走鵑共有6563顆雙核的 AMD Opteron,以及12240顆IBM PowerXCell 8i。[27]國際超級電腦大會發布的綠色超級電腦500大(Green500)名單,IBM的PowerXCell 8i獨占前3名及5至7名,該排名以平均每瓦電力每秒所提供的浮點運算能力(MFLOPS/W)為基準。[28]除了QS22和超級電腦,PowerXCell也被做成一張PCI-E介面的加速處理器,並在QPACE專案作為核心處理器。[29]

商業化

PS3

STI 將 Cell 應用於高畫質數位影音家電、遊樂器電腦繪圖科學運算等領域,其中以 SCE 所推出的 PS3 主機為相關應用中最受矚目、規模也最為龐大的產品。第一代的 Cell 微處理器將具備1個 PPE 微處理器核心,與8個 SPE 協同處理器(保留1個 SPE 作為備援,實際可用的 SPE 為7個),由 2.5 億電晶體所構成,PS3 則採用時脈 3.2GHz 的版本。[30]

SpursEngine

東芝推出基於CELL的輔助處理器,名為SpursEngine。[31]這與真正的CELL處理器不同,它只有1個PPE和4個SPE核心,但額外增加了MPEG-2H.264的硬件編解碼器。它可以用來加速圖片和視頻播放(包括MPEG-2H.264),並有自己的XDR記憶體。接口方面,可以採用PCI-E x1或者x4。東芝的平板電視都會採用相關的處理器,將標清分辨率插值至1080p。並同時進行細節修補,改善色彩,邊緣銳利化等工作[32]麗台已推出採用SpursEngine晶片的加速卡,用作協助電腦作影像編輯。[33][34]

家用電視

東芝公司推出Cell TV,它能把2D畫面轉換成3D。Cell T還可升級數位視訊,甚至補強畫素,強化低品質的串流,並測知房間的燈光,調整螢幕的顯示品質。Cell TV尚有內建攝影機麥克風與軟體,可以撥打網路視訊電話[35][36]這是東芝以Cell為核心開發的首款產品,重點顯然是將電視機作為一個範例,用來說明硬件軟件工程師能夠合力開發出什麼樣的產品。例如:利用Cell電視機的連網功能建立一種商業模式,這款電視機顯然可以成為一大批付費服務的載體。[37]

參見

參考資料

外部連結

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