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Epic Games

美國電子遊戲和軟件開發者 来自维基百科,自由的百科全书

Epic Games
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Epic Games, Inc.(中文譯名:埃匹克娛樂股份有限公司)亦稱作Epic,其前身為Epic MegaGames,是美國的電子遊戲軟體開發公司,位於北卡羅萊納州卡瑞。最有名的技術為自家《魔域幻境系列》遊戲所採用的虛幻引擎(Unreal Engine),並藉助該引擎開發出諸如《戰爭機器》(Gears of War)系列、《無盡之劍》與《要塞英雄》等遊戲。

事实速览 Epic Games, Inc., 原文名稱 ...
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歷史

Epic MegaGames(1991–1999)

1991年,提姆·斯維尼馬里蘭州羅克維爾創立了Epic MegaGames,依託於波托馬克計算機系統。同年通過波托馬克電腦系統公佈其旗艦產品:ZZT英語ZZTZZT英語ZZT打響了Epic MegaGames在業界的知名度。接著Epic MegaGames開發了《Epic彈球》、《吉爾的叢林》、《光速兔崽子》以及《適者生存:2097》這四個遊戲。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收購了Safari Software,收購內容包括1998年以前該公司所有的產品和商標使用出版權。

1998年,Epic MegaGames發布《魔域幻境》,一款3D第一人稱射擊遊戲,現在已經成長為一個系列。得益於完全自主開發的3D遊戲引擎,公司嘗試開發基於這一引擎的其它遊戲。

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Epic Games(1999年至今)

在1999年,該公司正式更名為Epic Games,總部由原先馬里蘭州羅克維爾遷往北卡羅萊納州卡瑞。2006年,Epic Games公佈了基於Xbox 360遊戲平台的暢銷作《戰爭機器》和《虛幻競技場3》開發進度信息。在2007年8月20日,Epic Games收購了位於波蘭的遊戲開發商People Can Fly,成為其第一大股東。

Epic Games公司核心成員包括前述的首席程序師Tim Sweeney和遊戲策劃師Cliff Bleszinski英語Cliff Bleszinski,還有2003年任命的公司藝術總監Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里總部的頂級程序員Laurent Delayen。2012年,Cliff Bleszinski從Epic Games離職。

融資歷史

  • 2012年6月19日,中國大陸互聯網企業騰訊以3.3億美金收購了Epic Games公司48.4%的已發行股份,相當於Epic總股份的40%。根據收購協議,騰訊有權在EpicGames董事會提名董事。因此目前EpicGames理論上講可以算與騰訊的聯營公司。[2]
  • 2018年10月26日, Epic Games獲得 Kohlberg Kravis Roberts 和 Vulcan Capital 領投,Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners、ICONIQ Capital等跟投的13億美金私募股權投資。
  • 2020年5月8日,Epic Games在二級市場獲得Dreamworx和Rashaun Williams(個人)的共同投資。
  • 2020年7月1日,Epic Games獲得Bienville Capital獨家私募股權投資。
  • 2020年7月9日,索尼公司宣布收購Epic Games價值2.5億美元的股份。[3]
  • 2020年8月6日,Epic Games獲得Lightspeed Venture Partners、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等10家機構共同投資的15億美金私募股權資金。[4]
  • 2021年4月13日,Epic Games獲得GIC、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等14家機構共同投資的10億美金風投資金。[4]
  • 2024年2月7日。華特迪士尼公司宣布向Epic Games投資15億美元,雙方將在遊戲和互動娛樂方面進行合作。[5]
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收購

  • People Can Fly,波蘭電子遊戲開發商,2005年成立,2007年被Epic收購,2013年被更名為Epic Game Poland,2015年從Epic獨立出去。
  • Chair Entertainment,電子遊戲開發商,2005年成立,2008年5月20日被Epic收購。
  • Cloudgine英語Cloudgine,雲遊戲開發商,2012年成立,2018年1月22日被Epic收購。
  • Kamu,反作弊軟件Easy Anti-Cheat開發商,2018年10月被Epic收購。
  • Psyonix,電子遊戲開發商,2000年成立,2019年5月被Epic收購。
  • Quixel,3D圖像資產提供商,2019年11月被Epic收購。
  • RAD Game Tools,視頻壓縮格式Bink Video英語Bink開發商,2021年1月7日被Epic收購,並更名為「Epic Game Tools」。
  • ArtStation,藝術社區網站,2021年4月被Epic收購。
  • Sketchfab,3D模型網站,2021年7月被Epic收購。
  • Harmonix英語Harmonix,電子遊戲開發商,《搖滾樂隊》系列開發商,2021年11月被Epic收購。
  • Bandcamp,網絡音樂平台,2022年3月被Epic收購;2023年9月被Epic出售給音樂公司Songtradr。
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產品

電子遊戲

Epic Games創始人Tim Sweeney從1990年代開始就已帶領團隊開發不少遊戲,諸如ZZT英語ZZT、《Epic彈球》與《光速兔崽子》。之後藉助於自家的虛幻引擎,陸續推出《魔域幻境系列》、《戰爭機器》、《無盡之劍》、《Shadow Complex英語Shadow Complex》、《要塞英雄系列》等作品。

遊戲引擎

Epic Games擁有在遊戲產業中相當成功的「虛幻引擎」,最早的版本於1998年推出,至今的最新版本是虛幻引擎5。引擎被廣泛運用於開發各種類型的3D遊戲,諸如動作遊戲射擊遊戲格鬥遊戲...等等,也支援諸如PC家用主機手機虛擬實境頭戴式顯示器...等眾多平台。

Epic Games商城

2018年12月4日,Epic Games首度公布了自家的數位遊戲發行平台「Epic Games Store」,並在數天後的遊戲大獎頒獎典禮期間正式推出。針對ValveSteam平台採用的30%抽成政策,Epic Games商城提供了更低的12%抽成,此外如果遊戲是使用虛幻引擎開發則再額外提供5%的抽成減免,藉此吸引其他獨立開發者與廠商上架遊戲,並以收購獨佔發行權的手段進行擴張。[6]

爭議

收集用戶Steam資料

2019年3月,Epic Games平台被曝疑存在收集Steam用戶的好友和遊戲記錄的行為。對此,Epic Games的技術副總裁Daniel Vogel做出了回應,其中對於localconfig.vdf這個文件的解釋如下(中譯本):「我們只在您明確許可時導入你的Steam好友。啟動器針對您的Steam文件localconfig.vdf製作了一份加密拷貝,但此文件的信息只在您選擇導入自己的Steam好友時發送至Epic,並且僅包含散列化的好友ID,沒有其他信息。」[7][8]

其他爭議

2019年8月,上百位玩家透過Franklin D. Azar & Associates律師事務所欲向Epic Games提起集體訴訟,起訴其「未能保證平台使用者資料安全,並在玩家個人資料遭洩露後未及時通知用戶」。Epic開發的電子遊戲《要塞英雄》平台在2018年被爆出存在XSS安全漏洞,導致眾多用戶的信息面臨泄漏風險,部分用戶遭遇信用卡盜刷,Epic在兩個月後的2019年10月修復了該漏洞。[9][10][11][12][13]

2020年12月,有玩家發現Epic Games 的啟動器即使在閒置狀態下,也會大量使用玩家主機資源。Epic Games發行戰略總監Sergiy Galyonkin在社交平台回應,稱上述問題是個「BUG」,現正在準備修復。[14]

手遊設立獨立抽成

2020年8月17日,Epic Games開始在社交媒體指責蘋果公司──原因是蘋果公司不僅封殺《堡壘之夜》App,還威脅封殺Epic Games。移除Epic Games的App Store開發者帳戶,並且限制開發者使用虛幻引擎。因為Epic Store在App Store之外設立用戶付費系統,獨立抽成不受App Store影響,導致蘋果公司不滿而下架多款Epic知名遊戲程式,隨後Epic發起訴訟要求蘋果公司重新上架應用程式,並限制iOS平台開發者使用其遊戲開發工具,甚至還限制蘋果使用者使用虛幻引擎進行開發遊戲,這是建立遊戲的關鍵工具,Epic提交法庭的文件稱,蘋果公司切斷Epic與特別平台的遊戲開發者的工具服務,不再向iOS平台遊戲開發者提供虛幻引擎

延伸閱讀

參考資料

外部連結

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