Flutter
用於跨平台應用程式的開放原始碼使用者界面軟體開發工具組 来自维基百科,自由的百科全书
Flutter是一個由谷歌開發的開放原始碼跨平台應用軟件開發工具包,用於為Android、iOS、Windows、macOS、Linux Desktop、Google Fuchsia開發應用[4]。
Flutter第一個版本支持Android操作系統,開發代號稱作「Sky」。 它於2015年4月的Flutter開發者會議上被公布[5],宣稱其目標為實現120FPS的渲染性能[6]。在上海Google Developer Days的主題演講中,Google宣布了Flutter Release Preview 2,這是Flutter 1.0之前的最後一個重要版本。2018年12月4日,Flutter 1.0在Flutter Live活動中發布,是該框架的第一個「穩定」版本。[7]2019年12月11日,在Flutter Interactive活動上發布了Flutter 1.12,宣布Flutter是第一個為環境計算設計的UI平台[8]。2022年5月12日,在 Google I/O 2022 發布了 Flutter 3[9],正式支援了 Windows、macOS、Linux 等操作系統。
框架組織
Flutter的主要組成部分包括:
Flutter是使用Dart語言編寫,並利用該語言的許多高級功能。[11]
在Windows、macOS和Linux上,Flutter在Dart虛擬機中運行,該虛擬機具有即時編譯執行引擎。在編寫和調試應用時,Flutter使用即時編譯功能進行「熱重載」(Hot Reload),可以將對源文件的修改注入正在運行的應用中。Flutter通過支持有狀態的熱重載來擴展此功能,在大多數情況下,對源代碼的更改可以立即在運行的應用中反映出來,而無需重新啟動或丟失任何狀態。[12]Flutter實現的此功能已廣受讚譽。
Flutter應用的發布版本在Android和iOS上都進行了提前(AOT, Ahead Of Time)編譯[13],使Flutter在移動設備上可以高性能地運行。
Flutter的引擎主要使用C++開發,通過Google的Skia圖形函式庫提供底層渲染支持,亦提供平台相關的SDK,例如Android和iOS[11]。Flutter引擎是用於託管Flutter應用的可移植的運行環境。它實現了Flutter的核心程式庫,包括動畫和圖形、文件和網絡I/O、可訪問性支持、插件架構以及Dart運行環境和編譯工具鏈。大多數開發人員將通過Flutter框架與Flutter進行交互,該框架提供了一個現代、響應式的框架,以及一組豐富的平台、布局和基礎組件。
Flutter是通過組織、創建不同的組件完成用戶界面設計的。在Flutter中,一個組件代表用戶界面中不可變的一部分;包括文本、多邊形以及動畫在內的所有圖形都是用組件創建的。複雜的組件由簡單的組件結合而成。
Flutter框架包含了兩套符合特定設計語言的組件。 稱作Material Design的組件實作的是同名的谷歌設計語言,稱作Cupertino的組件實作蘋果公司iOS的人機接口指南(Human interface guidelines)[11][15][16][17] 。
第三方擴充
Flutter 使用 pub (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 管理第三方依賴包。在項目的 pubspec.yaml 中,開發者可以指定每個相依項的版本範圍,或者固定版本號。
IDE
Flutter支持使用 Visual Studio Code 或 Android Studio ,需要安裝 Flutter 插件和 Dart 插件。
Hello World 範例
一個Flutter中的Hello World程序如下所示:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(HelloWorldApp());
class HelloWorldApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Hello World App',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Hello World App'),
),
body: const Center(
child: Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
參考文獻
外部連結
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