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T&E虛擬高爾夫
1995年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
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《T&E虛擬高爾夫》(日版名:T&Eバーチャルゴルフ,英文版名:Golf)是由T&E軟件開發和發行(北美地區由任天堂發行)於1995年在Virtual Boy平臺發行的電子遊戲。《T&E虛擬高爾夫》採用標準的高爾夫球規則,球場位於虛構的帕皮利恩高爾夫鄉村俱樂部,設有18洞以及水池、沙坑、樹木、長草等障礙。一如其他Virtual Boy作品,遊戲使用3D處理器,顯示紅黑3D效果畫面。其操控和物理模型廣受讚揚,而圖像處理則褒貶不一。《任天堂力量》將評為《T&E虛擬高爾夫》Virtual Boy年度最佳遊戲第三名。
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遊戲玩法

《T&E虛擬高爾夫》的遊戲玩法遵循了傳統的高爾夫規則,即玩家使用球杆,以儘可能少的擊球次數將球打進位於果嶺的球洞,同時避免落到沙坑、水池、樹木、長草等障礙物;遊戲地點為虛構的18洞帕皮利恩高爾夫鄉村俱樂部。遊戲有兩種模式:「錦標賽模式」,即與47個計算機控制的虛擬玩家對決;「比杆賽模式」,即玩家以刷新個人分數為目標[1]。屏幕左右上角分別顯示了風速/風向以及球場俯瞰布局圖。在轉身之前,玩家可以設定各種揮杆屬性,例如速度、方向、站姿、球杆類型、揮杆力度和擊球點等,玩家還可以在球場的附近放置一個網格以幫助他們確定射擊目標和距離。玩家可以選擇五種不同的視角,更改按鍵設置,或檢查上杆球的亮點和失誤[1][2]。
開發
《T&E虛擬高爾夫》由T&E Soft為Virtual Boy開發[3][4][5],前身為《VR高爾夫》(VR Golf)[6]。與所有其他Virtual Boy的遊戲相同,《T&E虛擬高爾夫》採用紅黑畫面,並使用視差來模擬3D效果[7]。遊戲日本版由T&E Soft於1995年8月11日發行,北美版由任天堂於1995年11月發行[8][9]。
反響
評價
《T&E虛擬高爾夫》的評價褒貶不一。《官方任天堂雜誌》、《Edge》、《AllGame》和《任天堂力量》評測時,均提到了T&E Soft開發高爾夫類遊戲的經驗,後者更稱《T&E虛擬高爾夫》為Virtual Boy年度最佳遊戲第三名[10][12][13][14]。《任天堂力量》還稱《T&E虛擬高爾夫》是當時Virtual Boy上最真實的體育遊戲[15]。《Next Generation》的評論表示,在更適合模擬高爾夫球的系統上進行遊戲時,《T&E虛擬高爾夫》的體驗感出奇地好[11]。然而,《Total!》雜誌則認為該遊戲非常簡單,缺乏內容和特色[16]。
《GamePro》與電子遊樂場認為《T&E虛擬高爾夫》很有趣,但對圖形處理感到失望;其中,《GamePro》還批評了遊戲的音頻質量[17][18]。《Total!》認為一些3D效果可謂遊戲機中最糟[16]。《Next Generation》認為,遊戲機性能有限,加之未充分利用3D功能,使遊戲受到掣肘,難以辨認遠距離物體[11];《AllGame》認為遊戲的音頻和層次感較差,但對其使用陰影表示稱讚[10]。《任天堂雜誌》的評論則更為積極,稱讚了其透視的使用[19]。
參見
參考文獻
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