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Unity (遊戲引擎)

跨平台遊戲引擎 来自维基百科,自由的百科全书

Unity (游戏引擎)
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Unity是一款跨平台遊戲引擎[2],可用於開發2D3D遊戲[3][4],支援多種個人電腦行動裝置遊戲主機網頁平台擴增實境虛擬實境,其中在iOSAndroid的遊戲開發上特別受歡迎,被認為容易上手,並在獨立遊戲開發中廣受歡迎[5]。截至2018年,該引擎所支持的平台已經達到27個[6]

事实速览 開發者, 首次發布 ...

除了在遊戲產業外,Unity也應用在電腦動畫電腦模擬電影產業汽車產業建築業工程、甚至美國武裝部隊[7]

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歷史

Unity最初於2005年6月在Apple全球開發者大會上公開,由史考特·福斯托透過Mac OS X展示[8],目的在使遊戲開發得以「大眾化」[3][9]。隔年,Unity在蘋果公司的Apple Design Awards中獲得了最佳Mac OS X圖形應用程式的亞軍[10]。Unity最初是為Mac OS X開發的,後增加了對Microsoft Windows和網頁瀏覽器的支援[11]

在Unity發布以來,陸續公布了數個更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鑑於引擎的更新速度逐漸加快,Unity官方決定不再在其版本號中標註純數字,而改用年份與版本號的複合形式[12],如Unity 2018.2,發布時間為2018年7月10日。[13]2023年,由於以前以年份作為版本號的命名方式過於混亂,Unity官方重新使用了純數字版本號,宣布了Unity 6[14]

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授權

Unity分為免費的個人版,付費的進階版、專業版以及面向大型用戶的企業版。[15]以下是所有現行的發行版本及其差異:

更多信息 版本名稱, 是否為全部引擎功能及平台提供支持 ...
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主要特性

Unity引擎主要使用基於MonoC#腳本API,除了遊戲本體外,也用Unity編輯器與拖放功能等[16]。在採用C#前,Unity曾支援BOO語言,但Unity 5中被移除[17],而基於BOO的JavaScript實作—UnityScript,則在2017年8月發表的Unity 2017.1棄用[18][19]

在2D遊戲中,Unity允許導入精靈圖(sprites)和高級2D世界渲染器。在3D遊戲中,Unity允許為每個支援平台指定紋理壓縮mipmap和解析度調整[20],並支持凹凸貼圖反射貼圖視差貼圖螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)、使用陰影貼圖的動態陰影、渲染到紋理以及畫面後期處理效果[21]

有兩個獨立的渲染管線可用,即高畫質渲染管線(HDRP)和通用渲染管線(URP,前身為LWRP),此外還有不再支援的傳統內建管線[22][23]。這三種渲染管線彼此不兼容[24]。Unity提供了一個工具,可以將使用傳統渲染器的著色器升級到URP或HDRP。

創作者可以透過Unity Asset Store販售製作的素材給其他開發者。包括3D和2D素材[25]。Unity Asset Store於2010年推出。截至2018年,商店的下載量約為4000萬次[26]

支援平台

Unity是一個跨平台引擎[27]。Unity編輯器支援WindowsmacOSLinux平台,而開發的遊戲支援多種平台,包括行動裝置、個人電腦、遊戲主機和虛擬實境[28][29]。截至Unity 2020 LTS,官方支援以下平台[30]

曾支援的平台有Wii[48]Wii U[49]PlayStation 3[50]Xbox 360[50]Tizen[51]PlayStation Vita[52]任天堂3DS[53]BlackBerry 10[54]Windows Phone 8[54]Samsung Smart TV[55]Gear VR[29]Daydream[56]Vuforia[40]、Facebook Gameroom[56]Stadia[57]。Unity以前支援其他平台,包括其自家的Web瀏覽器插件Unity Web Player[36],但後被WebGL取代[58]。自版本5起,Unity提供了WebGL捆綁包,使用兩階段語言轉換器(C#C++,再到JavaScript)編譯為JavaScript。[59]

Unity是任天堂Wii U使用的預設軟體開發套件(SDK),任天堂在給予Wii U開發者許可證時會免費附送一份副本。Unity Technologies稱這種第三方SDK的捆綁是「業界首創」[60][61]

2023年8月,Unity中國宣布即將推出基於Unity 2022 LTS的中國版本,名為團結引擎(Tuanjie Engine),包括對中國平台如微信小遊戲、OpenHarmonyAliOS的支援[62]

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歷史

在正式發布前,Unity經歷了多年的開發階段,Gooball在2005三月發布,運用了Unity的預發售版本開發。

  • 2005年6月,Unity 1.0.1發布
  • 2009年3月,Unity 2.5加入了對Windows的支持
  • 2009年10月,Unity 2.6獨立版開始免費
  • 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲[63]
  • 2014年5月,Unity 4.5發布,加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0[64]
  • 2014年11月26日,Unity 4.6發布,正式導入新的UI系統「UGUI」。[65]
  • 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發布,開始支援WebGL[66]
  • 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌機新任天堂3DS作為引擎運行平台。[67]
  • 2023年8月23日,Unity中國發布基於Unity 2022LTS版本的Unity中國版引擎「團結引擎」,已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,並宣布將很快支持OpenHarmony以及AliOS操作系統。[68]
  • 2023年9月13日,宣布將從2024年1月開始,開發者透過Unity達到收入門檻,將依照遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費;知名開發商INNERSLOTH對此表達不滿。(此政策已取消)[69]
  • 2023年9月23日,Unity宣布取消此前提出的按照下載安裝次數的新收費標準。[70]
  • 2023年10月9日,Unity宣布公司CEO兼公司主席約翰·里奇蒂洛英語John Riccitiello從公司離職,並辭去董事會職位。此舉看作是為此前引發巨大爭議的新收費規則負責。[71]
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遊戲

相關

參考

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外部連結

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