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日本电子游戏作曲家 来自维基百科,自由的百科全书
光田康典(1972年1月21日—),日本音樂家、作曲家及音樂製作人,以為電視遊戲作曲而聞名。
光田康典出生於日本山口縣德山市。上小學前,光田一家搬往同縣的熊毛郡熊毛町。[1]光田康典的童年就在那裏度過。 幼年時代的光田幾乎未曾接受過音樂方面的正規教育。在小學就讀的六年中,受到姐姐的影響,光田學會了彈鋼琴。但是,由於不喜歡反覆練習,並未取得多少進步。每次去鋼琴教師家的練琴的時候,他一般都是在鍵盤上胡亂擺弄。「我不知道這是否能算真正意義上的訓練。」
大約在高三時,光田康典首次在音樂領域嶄露頭角。正在就讀高中的他被電影《鐵道員》、《銀翼殺手》中的背景音樂以及亨利·曼西尼的作品所吸引,並且極大地鼓舞了他的熱情。[2]他希望有朝一日成為一名出色的作曲家,創作出像它們一樣出色的電影音樂。
高中畢業之後,他隻身搬往東京,從此展開了自己的職業生涯。為了彌補樂理知識的缺乏,他進入了東京某所音樂短期大學進行學習,進修的專業是譜曲和編曲。在短大進修的兩年,他日以繼夜的工作和學習,比以往任何時候都要努力。短大的教師中絕大部分是兼職工,他們有各自的音樂事業。因此,光田會經常跟着這些老師到處巡演,一邊還得帶着他們的樂器和沉重的器材,不過與此同時,他通過仔細地觀察老師的工作學到了許多有價值的東西。但是,也常常遭到老師的嘲諷。
在短大進修的第二年,光田在一家大牌遊戲軟件公司的音樂部的一名老師手下實習。某天,這位老師突然問他有關求職的打算。老師向他推薦了史克威爾(SQUARE)公司的遊戲音樂設計師職位。起初,光田並不打算寫遊戲音樂,但是他還是決定試一下,於是他遞交了個人簡歷和三首演示曲目,以及一封老師特別推薦信。收到答覆後,光田又寫了三首曲子寄了過去,並隨後被要求參加面試。
在一次由植松伸夫先生主持的面試之後,1992年春天,他成為了史克威爾的正式職員。[1]光田康典開始以遊戲音樂設計師的身份展開了漫長的職業旅程。事實上,儘管身為公司的作曲者,他卻從來沒有過寫曲的機會。當時,光田康典被分配在音響部門工作。他第一次任務的合作搭檔是《半熟英雄》的特邀譜曲人三衫先生。作為他的助手,光田主要負責音效設計。剛剛接觸這項工作的他發自內心地高興,可是不久,他馬上意識到,自己從一開始就註定只能成為一名音頻工程師。這種情況周而復始地發生,終於有一天,他崩潰了。出人意料的是,他居然直接向史克威爾副總裁坂口博信本人抱怨說「我再也不能忍受在這種地方工作下去了。不給我譜曲機會的話,我就辭職。」,坂口回應說「既然你這麼想譜曲,那就負責公司下一部大作的譜曲部分,以此證明自己的實力吧。」從此,光田的職業生涯又翻開了嶄新的一頁。
這部大作就是史克威爾在1995年3月所推出的《超時空之鑰》。光田淋漓盡致的發揮了他被壓抑多年的音樂特長,而這次成功的表現也使新出道的光田成名。接下來,在1996年2月所推出的遊戲《槍之危機》中,光田康典第一次有機會與植松伸夫合作。隨後,在加藤正人的第一部監督作品「Radical Dreamers」中,光田不僅負責譜曲,同時身兼音樂監督一職,監督和音樂有關的一切事務。接着,他在「Tobal No.1」中又擔任總音樂製作人,負責整合不同譜曲人寫的曲子並將其編入統一的主題。
1998年2月,光田個人作品的《異域神兵》發售,在《異域神兵》中,光田用他最擅長的凱爾特(Celtic)曲風演繹了異域系列最終章史詩般的故事,受到玩家一致好評,光田也達到了他事業的巔峰。
1998年7月,光田離開了史克威爾公司,成為一名自由音樂人,但他與史克威爾公司的關係仍然十分緊密,並繼續為《超時空之鑰》的續作《超時空之鑰 次元之旅》譜曲。現在,光田同樣開始譜寫遊戲之外的音樂,作品有他的個人專輯《Sailing to the World》。
光田的音樂風格很難嚴格地歸類,他可以根據需要寫出很多不同種類的樂曲。但是,光田康典的音樂經常顯露出凱爾特文化的影響,這一點突出地體現在《超時空之鑰 次元之旅》和《異域神兵》這兩部作品上。同樣地,光田康典也經常強調流行電影對他作品的重要影響。
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