神偷:暗黑計劃
1998年电子游戏 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《神偷:暗黑計劃》(英語:Thief: The Dark Project)是望遠鏡工作室(英語:Looking Glass Studios)為Eidos Interactive開發的Microsoft Windows遊戲,也是第一款把明暗光和聲音運用到遊戲操作中、同時以第一人稱視角進行的個人電腦隱蔽類遊戲,被Eidos稱為策略與動作結合的遊戲[2]。遊戲背景設定在帶有中世紀色彩之蒸汽朋克大都會「城市」(The City),主角加洛特(英語:Garrett (character))(Garrett)在接受一秘密組織的訓練後成為盜賊進行各種任務。
Quick Facts 神偷:暗黑計劃, 類型 ...
神偷:暗黑計劃 | |
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類型 | 隱蔽類遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | 望遠鏡工作室(英語:Looking Glass Studios)(Looking Glass Studios) |
發行商 | Eidos Interactive |
總監 | 葛里格·羅彼哥羅(Greg LoPiccolo) |
製作人 | 約瑟夫·吉爾比(Joseph Gilby) 佐書·蘭道爾(Josh Randall) |
設計師 | 添姆·史蒂爾馬克(Tim Stellmach) 肯·利維恩(Ken Levine) 道格·卓治(Doug Church) |
編劇 | 肯恩·雷域恩(Ken Levine) |
程式 | 湯姆·里安納特(Tom Leonard) 凱特·珍金斯(Kate Jenkins) 馬克·勒布朗克(Marc LeBlanc) |
美術 | 馬克·利索特(Mark Lizotte) 丹尼爾·斯朗(Daniel Thron) 羅布·華特斯(Rob Waters) |
音樂 | 艾力克·布羅斯易斯(Eric Brosius) |
系列 | 神偷系列(英語:Thief (series)) |
引擎 | 黑暗引擎(英語:Dark Engine) |
模式 | 單人 |
發行日 |
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遊戲獲得一致好評,亦是望遠鏡工作室商業上最成功的作品,其潛行系統影響了後期同類別的遊戲。續作為2000年《神偷II:金屬時代》、2004年《神偷:致命暗影(英語:Thief: Deadly Shadows)》和2014年重啟作《神偷》。