細分曲面
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細分曲面(Subdivision surface),又翻譯為子分曲面,在電腦圖學中用於從任意網格建立光滑曲面。細分曲面定義為一個無窮細化過程的極限。它們由Edwin Catmull和Jim Clark,還有Daniel Doo和Malcom Sabin在1978年同時引入。在1995年之前該方法沒有什麼進展,直到Ulrich Reif解決了細分曲面在特殊點附近的行為。
最基本的概念是細化。通過反覆細化初始的多邊形網格,可以產生一系列網格趨向於最終的細分曲面。每個新的子分步驟產生一個新的有更多多邊形元素並且更光滑的網格。