透視投影維基百科,自由的 encyclopedia 透視投影是為了獲得接近真實三維物體的視覺效果而在二維的紙或者畫布平面上繪圖或者彩現的一種方法,它也稱為透視圖。透視投影的繪製必須根據已有的幾何規則進行。 參見透視中關於單點、兩點以及三點透視投影的論述。 所有平面的透視圖都有一定程度的失真,就像將地球表面繪製到平面地圖上出現的失真一樣。參見透視投影失真。 下面是一些基本的透視投影繪圖規則的術語。 透視投影 像平面 消失點 觀察點 地平線 直線透視 曲線透視 反透視
透視投影是為了獲得接近真實三維物體的視覺效果而在二維的紙或者畫布平面上繪圖或者彩現的一種方法,它也稱為透視圖。透視投影的繪製必須根據已有的幾何規則進行。 參見透視中關於單點、兩點以及三點透視投影的論述。 所有平面的透視圖都有一定程度的失真,就像將地球表面繪製到平面地圖上出現的失真一樣。參見透視投影失真。 下面是一些基本的透視投影繪圖規則的術語。 透視投影 像平面 消失點 觀察點 地平線 直線透視 曲線透視 反透視